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義賊サヨ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/変化の術
スキル / 効果 変化の術 ブロック数0で短射程
の遠距離攻撃 HPが0
になると一度だけ半分
まで回復 効果時間無限
Lv 再動(秒) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 20
初動(秒) --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 10.0 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し★サヨ ☆5
義賊サヨ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 変化の術・改 ブロック数0でやや短い射程の遠距離攻撃
HPが0になると一度だけ全回復
効果時間無限20秒 10.0秒 覚醒前 変化の術 ブロック数0で短射程の遠距離攻撃
HPが0になると一度だけ半分まで回復
効果時間無限20秒 10.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/隠れた同行者
隠れた同行者 他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで義賊サヨ(覚醒前) アビリティ/隠れた支援者
隠れた支援者 他者からHP回復を受けられないが
出撃人数に含まれない
同名のユニットは編成に1人まで
自身の死亡時は撤退として扱う義賊サヨ(覚醒後)
クラス特性/ローグ
クラス 特性 備考 ローグ 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する 魔法攻撃は回避できない アサシン マスターアサシン 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
ごくまれに敵を即死させるナイトアサシン 60%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
まれに敵を即死させるエンフォーサー 50%の確率で敵からの物理攻撃を回避する
攻撃後の待ち時間を少し短縮
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀ローグ
- ☆5白金の聖霊
0% 話を聞いてくれてありがとう。今後はあなたを守るために戦うわ。 15% え……わたしが何者かって? い、いまさら何を言ってるのよ? 30% ……ごめんなさい、王子。隠してたことも全部話すわ。 イベント1 50% 義賊として、権力者である王子が暴走しないかを監視してたの。 60% 初めて会ったあの日から、わたしはあなたのことが……。 80% ずっと片想いでもいい……だから、この想いだけは本当だって信じて。 100% 一緒に笑える日が来るまでは陰からあなたを守り続けるわ。 イベント2 副官任命 ふふっ。これで堂々と王子の傍にいられるわね♪ ホーム
巧妙に魔物に変装する能力を持つ、ストーカー気質の義賊の少女。
王都脱出の時から「権力者の監視」と称して王子の動向を見守り続けていたようだが…。その真意はイベント内や交流での会話で語られる。
彼女の語った戦場の記憶では敵側視点の会話もあり、ぬらりひょんが長ドスを娘に渡すようにサヨに託す死に際の会話などがある。
2017/07/27より開始したイベント『戦場の記憶 〜追憶の章〜』の報酬ユニット。
クラスはローグで、好感度補正は盗賊ベルナと同じHP+防御という耐久特化型なのだが、
後述する非常に変わったアビリティとスキルにより、ローグというか「クラス:サヨ」とも言うべき独自性を持つ。
基本的な仕様は属するクラスであるローグのそれであるが、覚醒前からアビリティ「隠れた同行者」を所持しており、
猫又に代表される出撃人数に含まれない特性を持つ。
ただし、欠点としてヒーラーなどの他者からの回復を受けられず、出撃メンバーに同名ユニットを1人までしか編成できない制約がある。
出撃可能枠が0の状態でも配置可能であるため、ゴブリンや狼などが抜けた際に急きょ差し込む分の性能としては申し分ない。
スキルは『変化の術』で、発動すると永続的にゴブリンアーチャーの姿となりブロック数0で短射程の遠距離攻撃が可能となる。
見た目がゴブリンアーチャーに変わっても中身はローグであるため攻撃速度は早く、物理攻撃も回避可能である。
ちなみに変装には自信あり気なサヨであるが、ゴブリンに化けても敵からの遠距離攻撃には普通にターゲットされダメージを受ける。バレてるやないか
このスキル発動中にHPが0になると一度だけ半分まで回復することができ、これがサヨの持つ唯一の回復手段となっている。
この回復効果は発動した瞬間、即ちHPが0になった瞬間にスキル効果は切れてしまい、サヨは元の姿に戻る。
この時、サヨはブロックしていなかった敵を掴む事となり、危険になる可能性もあるので注意。
初動10秒・再動20秒と永続スキルにしては回転率が抜群に良く、元の姿に戻ってもすぐにゴブリンに変装できる。
スキル・アビリティ共に面白い性能のユニットではあるが、
単純に「遠距離攻撃可能で0ブロックの近接ユニット」が欲しいだけなら、忍者や仙人・仙猿、スキル覚醒した水兵ビエラ等の強力なライバルも多い。
サヨを使うのであれば、出撃人数に含まれない特性やヒールを吸わない性質、スキル中の復活能力を最大限に活用しよう。
■第一覚醒後
覚醒するとアビリティが「隠れた支援者」に変化する。
これによりサヨの死亡時に撤退として扱われるようになるため、より差込み向きの性能となる。
撃破されてもミッションの☆評価を落とさず、出撃人数に含まれない特性もあって必ず出撃できるため無駄になりにくいユニットなので、
編成枠に余裕があればとりあえず編成の片隅に忍ばせておくのもいいだろう。
覚醒スキル『変化の術・改』は元のスキルとほぼ同様の効果だが、死亡時にHPが全回復するようになり、さらに射程も伸びている。スキル初動・再動時間も相変わらず良好。
スキル発動でゴブリンに変身 → サヨのHPが0になる → スキル効果で全回復する&人間の姿に戻る → 20秒待つ → スキル発動でゴブリンに変身 → (以下ループ)...
という流れを作ることができ、ある意味“不死のユニット”にもなり得る。(スキルのCTを待つ間に撃破されるとさすがに死亡するが、アビリティ効果で撤退扱い)
積極的にスキル覚醒して良いだろう。
■第二覚醒後
クラスがエンフォーサーになり、ステータスが大きく増加してより死ににくくなる。
攻撃速度の上昇も恩恵が大きく、スキル発動後の矢の連射速度は普通のアーチャーよりかなり早い。
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