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門弟の風水士フェイ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
射程の下段のR{赤字}はスキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/刻詠の業
スキル / 効果 刻詠の業 X秒射程1.6倍
範囲内の味方が物理攻撃
をY%の確率で回避
Lv X Y 再動(秒) 1 40 30 104 2 45 35 103 3 50 40 102 4 55 45 101 5 60 50 100
初動(秒) 104 --- --- 1 103 --- --- 1 102 --- --- 1 101 --- --- 1 100 --- --- 1 銀 金 白 黒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/癒しの小奇跡
クラス特性/風水使い
クラス 特性 備考 風水使い 地形の影響を30%軽減 悪天候の時間を
50%短縮範囲内の味方2人まで同時に回復 地形・天候に関する特性は
いずれも配置してから効果を発揮風水士 地形の影響を50%軽減 風水導士 地形の影響を70%軽減 範囲内の味方3人まで同時に回復 風水仙人 範囲内の味方4人まで同時に回復 八門風水導士 範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル中のみ遠距離攻撃の対象にならない
- ☆1鉄アーチャー
- ☆1鉄メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀の聖霊
0% あたしのこの力で、王子を導いてあげるからね。 15% 迷ったことなんてないよ?羅盤が道を示してくれるからね。 30% ねえ、もっと近づいてもいい?運気が上がる気がするから。 イベント1 50% 王子はあたしの運命の人なの!羅盤の導きは絶対なんだから! 60% 悪い気が部屋に溜まってるよ?あたしが掃除してあげる! 80% 羅盤の導きがなくたって、何が一番大切かはわかってるよ。 100% 王子が迷わないように、あたしがずっと傍にいてあげるね。 イベント2 副官任命 何か困ってるみたいだね、王子?何をすべきなのか占ってあげるよ。 ホーム
2016/12/22に実装されたレアリティシルバーの風水使い。
風水使いはヒーラーのような回復ユニットだが、攻撃力(回復力)が低く射程も短い。
その代わり、一度の回復動作で2体のユニットを同時に回復させることができる。
敵の範囲攻撃などで味方の多くがダメージを受けるようなケースの立て直しを得意とする。
また、配置中はマップの地形・天候による悪影響を軽減する効果を持つのも風水使いの特徴である。
具体的には、毒沼マップのスリップダメージを減らしたり、砂漠マップでのHP減少も和らげることが可能。
他に、砂嵐や吹雪といった悪天候が発生するマップにおいて、風水使いを配置していると悪天候の持続時間が短縮される。
ただし、魔界マップでの能力値減少には効果がないので注意。(魔界マップの効果を打ち消すのは覚醒王子と白の皇帝の2名)
フェイのスキルは「刻詠の業」。レアリティブラックの風水使い「刻詠の風水士リンネ」と同様のスキルである。
スキル中は射程を強化し、さらに射程内の味方に物理攻撃を回避する能力を付与する。
風水使いの弱点である短射程をカバーできるだけでも便利だが、
回避能力の付与もソルジャーやヘビーアーマーのような多ブロックのユニットには効果が大きい。
フェイの回復力自体は全く強されないので、大ダメージを素早く回復する用途には向かない。
もちろんリンネのスキル上げも可能。
CC後Lv55で獲得するアビリティは「癒しの小奇跡」。
配置時に味方全体のHPを500回復する効果があるので、毒沼や砂漠で疲弊している味方部隊を立て直すのに有用。
風水使いは覚醒すると3体同時回復が可能になるのだが、シルバーであるフェイはそれができない。
コスト面の軽さを考慮してもこの差は大きく、最終的には上位レアリティに大きな差をつけられてしまうユニットである。
とはいえ同時回復・地形効果軽減は低レアリティでは貴重な能力なので、他に風水使いをもっていないなら育てる価値はあるだろう。
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