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闇の魔剣士シエナ のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。R{赤字}はスキル使用時、B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/ブラッドマジック
スキル / 効果 ブラッドマジック 15秒攻撃力X倍、
射程1.3倍、
防御力無視攻撃
スキル発動時にHPが
現在値の半分に減少減少量は現在HPの50%
(端数切り捨て)
Lv X 再動(秒) 1 1.6 24 2 1.7 23 3 1.8 22 4 1.9 21 5 2.0 20
初動(秒) --- --- 12.0 --- --- --- 11.5 --- --- --- 11.0 --- --- --- 10.5 --- --- --- 10.0 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しシエナ ☆5
闇の魔剣士シエナ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 禁術 鮮血の魔刃 攻撃力1.9倍、射程1.3倍
最大HPが永続的に半分になる、効果時間無限60秒 30.0秒 覚醒前 ブラッドマジック 15秒攻撃力2.0倍、射程1.3倍
スキル発動時にHPが現在値の半分に減少20秒 10.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/魔戦士の誓い
魔戦士の誓い 出撃メンバーにいるだけで、
魔法剣士系、メイジアーマー系
クラスの出撃コスト-1
配置中上記ユニットが死亡した
場合、撤退として扱う闇の魔剣士シエナ
クラス特性/魔法剣士
クラス 特性 備考 魔法剣士 50%の攻撃力で遠距離攻撃 飛び道具を無効化されない
敵の防御力を無視できる射程200の単体魔法攻撃
地上の敵を優先して攻撃ルーンフェンサー 60%の攻撃力で遠距離攻撃 ルーンロード 70%の攻撃力で遠距離攻撃 攻撃速度はルーンフェンサーより速くなる ルーンデルヴァー 70%の攻撃力で遠距離攻撃
射程が1.2倍となるルーンスレイヤー 80%の攻撃力で遠距離攻撃
魔法耐性が大幅に上昇魔法耐性+25
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀魔法剣士
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
- ☆6覚醒の聖霊
- ルーンフェンサーの宝珠2個
- 250,000G
0% ……私に触れるな。馴れ合うつもりはない……。 15% 王子軍に不満……?別に、何も無い……。 30% 剣の手入れがあるから、もう部屋に戻ってもいいか……? イベント1 50% え……? そのケーキ……、私が食べても……いいのか? 60% んぐ、んぐ……おいしい……。王子、もっと甘いものちょうだい。 80% 王子と、一緒……。不思議だけど悪い気はしないよ。 100% 大丈夫……あなたの為だけに、この闇の力を使うと、約束するよ。 イベント2 副官任命 命令…?ん、いいよ。ただ、後でケーキ食べたいな…。 ホーム
一見クールだが甘いモノが好きなレアリティプラチナの魔法剣士。
基本的な性能はシャルロットの攻撃性能をアッパーさせたような印象で、
好感度を含めると防御力も魔法剣士としては高めなのだが、
後述するスキルもあわせて耐久面は不安定なのでアーマーなどの後ろから援護するのが無難な運用である。
スキル「ブラッドマジック」は効果時間は短いながら、シャルロットの魔法剣を超える回転率の高さと射程強化と高い攻撃倍率を持つ。
しかし発動時に現在HP半減というデメリットを持ち、使用するたびにヒールを誘引してしまう。
初見マップでもラッシュのたびに発動できる手軽さは強力だが、
回転率の高さ故にラッシュ中に再使用したい状況も多いのでタイミングには多少注意が必要である。
HP減少は「HPの現在値の半分」になるようにダメージを受けるので、HP全快の状態よりもダメージを受けている状況で使用する方がデメリットを軽減できる。
ただし、敵の攻撃速度が速いと回復が間に合わないので注意。
■覚醒後
覚醒アビリティは「魔戦士の誓い」。魔法剣士とメイジアーマーのコスト軽減と撤退支援の複合アビリティである。
コスト軽減は自身へのバフとしても機能するので、魔法剣士アネモネ等が持つ「出撃コスト減少」の純粋な上位互換アビリティといえるだろう。
撤退支援は初見時など自身のスキルによる事故死やメイジアーマーで抱え込みすぎてギリギリの時に心の余裕が生まれる。
覚醒後のリハビリはレベル20ほどで完了する。
覚醒スキルは「禁術 鮮血の魔刃」。覚醒前とは違い最大HPが永続的に半減するが効果時間が無限となる。
攻撃倍率は元スキルより多少下がるとはいえ、それでも1.9倍あり非常に強力。そして射程260を維持した上で常時魔法攻撃を行うことができる。
ただし最大HP半減により使用後は最大HPが3桁になるため、防御値は高くとも敵を抱えるのは相当にリスキー。
とはいえ、もともと敵を抱えるタイプではない上に常時260の射程でより安全な場所から攻撃できるため、補助火力としての利便性は増す。
覚醒前と違い、ヒールを誘引しなくなる点もメリットと言える。積極的にスキル覚醒させてよいだろう。
元のスキルが初動10秒と非常に早かった点が、覚醒後は30秒に伸びてしまう点は注意。
また、発動時に最大HP半減のデメリットがあるためか、他の永続発動系と異なりスキルの発動は任意となっている。
基本的には安全を確保してからスキルを発動できるためメリットになるが、放置・周回の際にはスキル点火を忘れないように注意したい。
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