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魔物の棲む島 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| ▼ | 必要討伐数(結晶のカケラ) |
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0 | |||||||
| ▼ | 必要討伐数(聖霊)(初回開催時) |
|金の聖霊ニナ | 1,000|4,000|7,000|0 | |||||
| ▼ | 必要討伐数(聖霊)(復刻時) |
|アレグリア |1,000| |0 | ||||
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に
それぞれ1度だけ入手できます。
▼ 必要討伐数(初回開催時)
ボーナス 討伐数 |ゴールドアーマー |100|0
|聖霊女王グラディス|300|1
|プラチナアーマー |400|0
|魔水晶x50 |500|1
▼ 必要討伐数(復刻時)
ボーナス 討伐数 |聖霊女王グラディス|100|0
|プラチナアーマー |300|1
|魔水晶x50 |400|0
|フロイデ |500|1
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
- R{時間経過によるコスト回復なし}
- EXP/ゴールド/ドロップなし
- ライフが0でもミッションクリア
- ギブアップしたらミッション失敗(記録されない)
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 |初級|15|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|上級|30|なし|なし|40|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|300|~|~|~|~|~|0
|極級|35|なし|なし|30|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|400|~|~|~|~|~|0
|神級|40|なし|なし|30|10|~ |>|>|>|なし|0
|~|0|~|~|30|500|~|~|~|~|~|0
仮称 行動
タイプ攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考・対処法 キャプテン 遠距離 物理 4000 450 80 0 全体123
発生13
移動100・単体物理攻撃
・射程が長い
・移動速度が遅いサハギン(黄) 遠距離 魔法 1500 130 60 10 全体181
弾発生16
移動150・単体魔法攻撃
・移動速度が遅いギルマン(黄) 近接 物理 5000 500 300 15 全体85
発生23サハギン(黄・水中) 飛行
遠距離
B{飛行}魔法 1500 150 60 10 全体85
弾発生10
移動85・単体魔法攻撃
・移動速度が速い
・射程が短い
・飛行タイプ扱いとなっており
遠距離ユニットの優先攻撃対象となる
・アーチャー系の飛行特効も有効
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処サハギン(水中) 飛行
遠距離
B{飛行}魔法 4200 200 120 15 ドラゴン(青) 飛行
遠距離
B{飛行
ドラゴン}魔法 6000 150×5 200 70 全体122
弾発生35
移動50・R{飛行形態}
・HPが0になると歩行形態に移行
・単体魔法多段攻撃
(一度の攻撃で5連射)
・竜殺しの剣の時より攻撃力が高い遠距離
B{ドラゴン}魔法 13000 150×5 300 70 全体102
弾発生35
移動30・R{歩行形態}
・単体魔法多段攻撃
(一度の攻撃で5連射)
・射程が短い補正 初級:0.85 上級:0.9 極級:0.9 神級:0.95
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
| ▼ | ネタバレ注意 |
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▼ 出現敵 「1」からはゴブリン系が左右に分かれて道に沿って侵攻
「2」からは時計回り、「3」からは反時計回りでサハギン・ギルマン系が道に沿って侵攻
「1」からは水中サハギン系が時計回りで島の海岸沿いを周回してから拠点へ
「2」 「3」 「4」 「5」からはガーゴイル、ガーゴイル(赤)が斜めに島を横断するルートを飛行
「4」からは反時計回り、「5」からは時計回りでパイレーツ、キャプテン、バンデット、ローグ、ヘビーアーマー(黒)が道に沿って侵攻
「6」からは魔水晶の守護者(青)が水上を進み、「b」下部から上陸するルートと「d」下部から上陸するルートで反時計回りに道に沿って侵攻
「6」からは1体目と3体目のドラゴン(青)、「4」からは2体目のドラゴン(青)が道の上空を時計回りのルートで飛行
導入部でも言われた通りコストが自然回復しないのでワルキューレや援軍要請ソルジャーを忘れないように。
序盤はゴブリンが左右両側から攻めてくるので、それぞれワルキューレで対応するとコストが稼ぎやすい。
海から攻めてくるサハギン(黄・水中)はアーチャーなどの遠距離攻撃ユニットで処理を。
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100体目以降はガーゴイルラッシュから始まり、続いてマップ右の海賊船から海賊達が登場。
防御力の低いユニットが狙われないよう配置順に注意して近接ユニットに避雷針を任せよう。
250体目以降のギルマン(黄)のラッシュが山場。攻防ともに弱点の少ない敵なので処理に手間が掛かって押し切られやすい。
ここも両側から攻められるので、それぞれにメイジ+アーマーやショーグンなどブロック数を確保しつつ集団処理に長けたユニットで凌ぎたい。
▼ より詳しく
356体目以降、黒ゴブラッシュの開始に合わせてマップ上部からドラゴン(青)が出現。島を横断してマップ左側から拠点へと向かう。
魔法攻撃力高めなのでヒーラーの庇護下で迎え撃とう。水竜は魔法耐性が高めなので物理攻撃の方が有効。
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400体目以降は海賊ラッシュから始まり、続いて両側からギルマン、赤ガーゴイル+魔水晶の守護者(青)と、
0〜400体目までのダイジェスト版のような展開。ただし数が増えたりより強い敵に置き換わるなど難度が高くなっている。
最後は上周りでギルマン5体+マップ上部から出現した水竜2体が下回りで拠点に向かう。片方のドラゴン(青)を早く倒せばヒーラーの負担も少ない。
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▼ 動画
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