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魔物使いスイル のバックアップ(No.1)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
◆魔物使い スイル | 魔物使い | Lv1 | 884 | 170 | 37 | 0 | 220 | 15 | 12 | HP+420 攻撃力+84 | クイックスペル | - |
| Lv65 | 1148 | 295 | 85 | |||||||||
| 魔獣使い | Lv1 | 1103 | 277 | 37 | 0 | 220 286 | 15 | 12 | HP+420 攻撃力+84 | クイックスペル | トークン所持数 アップ【小】 | |
| Lv85 | 1384 | 359 | 92 | ハイクイックスペル | ||||||||
| ビーストマスター | Lv1 | 0 | 220 286 | 15 | 12 | HP+420 攻撃力+84 | クイックスペル | トークン所持数 アップ【小】 | ||||
| Lv99 | ハイクイックスペル |
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| 第一覚醒 |
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| 第二覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
スキル/クイックスペル
スキル / 効果 クイックスペル X秒攻撃力がY倍、
攻撃後の待ち時間が短縮
Lv X Y 再動(秒) 1 20 1.1 44 2 21 1.2 43 3 23 1.3 42 4 24 1.4 41 5 25 1.5 40
初動(秒) --- --- --- --- 26.4 --- --- --- --- 25.8 --- --- --- --- 25.2 --- --- --- --- 24.6 --- --- --- --- 24.0 銀 金 白 黒 サ
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
し◆スイル ☆サ
魔物使いスイル/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 ハイクイックスペル 30秒攻撃力1.6倍 射程1.3倍になり 攻撃後の待ち時間が短縮
戦闘中1回しか使えない再使用
不可21秒 覚醒前 クイックスペル 25秒攻撃力が1.5倍、攻撃後の待ち時間が短縮 40秒 24.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/トークン所持数アップ【小】
クラス特性/魔物使い
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀ハイビショップ/☆4金ビショップ
- ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
- アサシンの宝珠2個
- 後衛軍師の宝珠2個
- 250,000G
0% あたしが使役する魔物に倒されるといいわ。 15% これは髪の毛じゃなくて、れっきとした耳! 30% やばっ。あたしって天才かも……。 イベント1 50% 王子ってラッキーよね。あたしが仲間にいるんだもの。 60% 魔物が怖くないのかって?あたしは人間のほうが怖いかな。 80% 魔物を使役する力なんて最初はいらないって思ってた。 100% 仲間がいるっていいね。王子といるとそう思えるよ。 イベント2 副官任命 あたしが副官となったからには、しっかりと手懐けてあげるからね♪ ホーム
公式キャラクタープロファイルVol.1に付属するシリアルコードで入手可能なサファイアの魔物使い。
魔物使いとしては最初のユニット。
スイル本体の性能は、目立った特徴のない単体魔法攻撃ユニット。
ウィッチと違って鈍足効果は与えられないが、攻撃速度はそこそこ速い。
クラスチェンジがないので好感度も最初から100%まで上げることが可能。
コストはプラチナウィッチ相当。ただし、サファイアユニットなのでコスト下げの手段が非常に限られる。
同じキャラクタープロファイルを複数購入してスイルを重ねるか、または時聖霊フルールを使用する必要がある。
よほどの課金者でなければどちらも現実的ではないため、基本的には素コストで運用することになるだろう。
魔物使い配置中は近接トークン「オルトロス」を使役可能。
このトークンは射程200で防御・魔法耐性を無視する遠距離R{貫通}攻撃を常に繰り出すことができる。
敵の防御力・魔法耐性に左右されず一定のダメージを刻めるため、場合によってはメイン火力にもなり得る。
一般的な近接トークンと同様、「回復不可」「死亡しても☆評価に影響しない」などの特性も備える。
トークン運用の代名詞とも呼べる差し込みや避雷針も一応こなせるが、
オルトロスは所持数が2体と非常に少なく、コストも7とトークンの中では少し重め。
差し込みや避雷針運用が主体の場合はネクロマンサーやマーチャント、デモンサモナーのトークンを採用した方が良いだろう。
スキルはクイックショットの魔法版ともいえる「クイックスペル」。
攻撃力と攻撃速度を同時に強化することができ、スイルの火力を大きく強化する。
再動時間も40秒と標準的で使いやすい。
スキルレベル上げは技強化の聖霊に頼ることになるが、スイルの火力を強化したいなら鍛えておきたい。
■第一覚醒後
魔物使いが覚醒するとトークンが「ケルベロス」に変化する。
…が、スイル・トークン共々、そのユニット特性に大きな変化はなく、純粋に最終的なステータスが伸びる程度。
覚醒アビリティは「トークン所持数アップ【小】」で、ケルベロスの所持数が2→3に上昇する。
たった1体ではあるが、もともと所持数の少ないトークンなので所持数アップはありがたい。
スキル覚醒は「ハイクイックスペル」。
クイックスペルより初動が短縮され、さらに攻撃倍率も1.5→1.6倍に増加する。
さら射程1.3倍(210→273)の効果も付属する上、持続時間も25→30秒に増加、もちろん攻撃速度アップも健在。
…と、スキルの基本性能は完全に上回るが、その代わり戦闘中に一度しかスキル発動できなくなる。
デメリットも大きいので、普段のスイルのスキルの使用頻度を考えてスキル覚醒させるべきか考えよう。
■第二覚醒後
第二覚醒後は「ビーストマスター」に変化する。
スイル自身のステータスも伸びるが、最も大きな恩恵はトークンに自身のHPを徐々に回復するリジェネが付与されることだろう。
「徐々に」とあるがその回復速度はかなり早く、秒間70程度回復するため数百程度のダメージならあっという間に完治してしまう。
これまで苦手としていた毒沼マップなどにもトークンを連れて行きやすくなり、通常マップでも死ににくくなるので使い勝手が向上する。
スイルのレベルが99まで上がるようになるが、トークンのレベルは術者のレベルと等しくなるため、
トークンもレベル99まで上げられるようになる。
第二覚醒に伴うデメリットは特になく、トークン使役ユニットとして純粋な強化になっているので、
スイルを所持している王子は第二覚醒を目指して育成しよう。
※特に追記の無い部分については、覚醒後の『魔獣ケルベロス』も覚醒前と仕様は同じ
▼ トークンのステータス ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト ボーナス スキル アビリティ 名称
(属性)上限 初期 下限 スキル覚醒 魔獣オルトロス/ユニットデータ
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
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