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魔神降臨:魔神バルバトス降臨 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| 復活した魔神バルバトスを撃破せよ! |
▼ Lv.1〜Lv.5
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|70|~|~|0
|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|70|~|~|0
|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|75|~|~|0
|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|75|~|~|0
|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
▼ Lv.6〜Lv.10
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
▼ Lv.11〜Lv.15
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ★3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.11|75|1210|5970|コスト|出撃数|~ |BG
技強化の聖霊|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.12|80|1300|6390|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.13|85|1390|6810|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.14|90|1480|7230|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
|Lv.15|99|1650|7980|コスト|出撃数|~|~|0
|~|~|~|~|ライフ|敵数|~|~|0
- ユニット、アイテムのドロップなし
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法グリフィン 遠距離
B{飛行}物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃 ケンタウロス 遠距離 物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃 魔神バルバトス 遠距離 物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃
・射程約600遠距離 物理 全体
弾発生
移動・マルチロック物理攻撃
・射程約460魔神バルバトス 遠距離 物理 全体
弾発生
移動・単体物理攻撃
・射程約600補正
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
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<特定のタイミングで天候:瘴霧が発生>
<編成内での同ユニット禁止>
<ユニット、アイテムのドロップなし>
▼ MAP
悪天候:瘴霧
・味方の『射程』減少
・味方に『継続ダメージ』
・悪天候の影響を受けない特性を持つ
ユニットは『継続ダメージ』
『射程減少』の影響を受けません。魔神降臨の小手調べ……といってもこの段階で普段の緊急ミッションの極級程度〜それ以上の難易度はある。
以降の難易度にも共通するが、瘴霧で射程減少し継続ダメージが入るうえに、バルバトスが移動しながら遠距離攻撃をしかけてくる。
バルバトスの攻撃力自体はあまり高くないが射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を受け続けると厳しい展開になるため、
それより後に避雷針役の前衛を置いてカバーしたい。
またトレントやトロルといったリジェネする敵ユニットもいるため攻撃を集中しないと、ブロックしたまま攻撃を受け続けることになり
前衛が耐えたとしてもリジェネ切れまで延々と餅つきする羽目に。
瘴霧は毒ではないため、状態異常無効アビリティの対象外。
ただし風水使いを配置すれば継続ダメージを減らせる(正確にはダメージ自体は減少せず、ダメージ発生までの時間が延長される)。
マップ左側に置ける遠距離配置マスはあまり多くないため、遠距離攻撃や回復ができる近接ユニットがいると楽になるだろう。
簡易説明
簡易説明
瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。
今まで届いていた回復なども届かなくなる場所が増えるため注意が必要。
魔神バルバトスは1度倒れた後、第2形態に変化するようになる。魔神恒例の本編開始。
第2形態では単体攻撃が複数攻撃に変わるため、安全にブロックできなくなる。
相変わらず射程が長く、さらに瘴霧の射程減も加味すると、普通に射程外から回復するのは不可能。
対策としては
- 隠密効果を持つ回復要員を配置
- 神官戦士の防御力で耐えつつ回復する(射程減で位置がかなり制限されるので、配置を遅らせられないと敵を抱えることになる)
- ドルイドのトークンである生命の木を配置(ただし瘴霧のダメージで時間経過で倒されるため追加が必要)
- 全体回復やリジェネ持ちを複数入れる
- HP回復を持つユニットで単独ブロック(ヴァンパイアプリンセスのドレインなど)
などが挙げられる。
キマイラが追加される。
キマイラは右端から登場するが、出てきてすぐには動かないため射程内にいると集中攻撃を受けることになる。
瘴霧による射程減少がさらに厳しくなる。
さらにグリフィンが追加される。
グリフィンは物理を確率回避する飛行ユニットなので注意が必要。
簡易説明
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