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魔神降臨:魔神ビフロンス降臨 のバックアップ(No.1)
イベント概要
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| 復活した魔神ビフロンスを撃破せよ! <編成内での同ユニット禁止> <ユニット、アイテムのドロップなし> |
- オーラをまとった魔物がいる間は、全てのアンデッドの攻撃と防御がアップします。
- 攻撃と防御アップの効果は、オーラをまとった魔物の数に応じて重複します。
- 補正値の計算式=R{1+0.05*オーラをまとった魔物の数}
※敵遠距離攻撃も強化の対象
R{不具合(?)}16/07/29~
→16/08/04メンテナンスで修正済(Lv9、Lv10についてミッション内容の調整あり)
- オーラをまとった敵をブロックしなおすたびに敵バフ効果が重複する?
- ドラゴンゾンビの攻撃により麻痺してブロックが外れた後、再びブロックすることで攻撃力が上昇したという報告あり
▼ Lv.1〜Lv.5
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|77|~|~|0
|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|79|~|~|0
|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|78|~|~|0
|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|79|~|~|0
|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|96|~|~|0
▼ Lv.6〜Lv.10
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|98|~|~|0
|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|94|~|~|0
|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|103|~|~|0
|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|89|~|~|0
|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|91|~|~|0
▼ Lv.11〜Lv.15
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.11|75|1210|5970|10|10|~ |BG
虹の聖霊|0
|~|~|~|~|5|91|~|~|0
|Lv.12|80|1300|6390|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|91|~|~|0
|Lv.13|85|1390|6810|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|91|~|~|0
|Lv.14|90|1480|7230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|91|~|~|0
|Lv.15|99|1650|7980|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|91|~|~|0
- ユニット、アイテムのドロップなし
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法魔神ビフロンス 遠距離
B{アンデッド}
B{デーモン}魔法 21000(Lv.1)
24000(Lv.2)
27000(Lv.3,5)
30000(Lv.4)
33000(Lv.6)
39000(Lv.7)
45000(Lv.8)
51000(Lv.9)
48000(Lv.10)1500 600 70 全体
発生・R{第1形態}(Lv.1~10)
・単体魔法攻撃
・HPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなる近/遠
B{アンデッド}
B{デーモン}魔法 36000(Lv.5)
44000(Lv.6)
52000(Lv.7)
60000(Lv.8)
68000(Lv.9)
64000(Lv.10)近:2250(Lv.5)
2750(Lv.6)
3250(Lv.7)
3750(Lv.8)
4250(Lv.9)
4000(Lv.10)
遠:1500600 70 全体
発生・R{第2形態}(Lv.5~10)
・非ブロック時はR{遠距離範囲魔法攻撃}
・ブロック時は単体魔法攻撃
・HPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなる魔神ビフロンス 遠距離
B{アンデッド}
B{デーモン}魔法 51000(Lv.11)
54000(Lv.12)
57000(Lv.13)
63000(Lv.14)
69000(Lv.15)2000 600 70 全体
発生・R{第1形態}(Lv.11~15)
・単体魔法攻撃
・HPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなる近/遠
B{アンデッド}
B{デーモン}魔法 102000(Lv.11)
108000(Lv.12)
114000(Lv.13)
126000(Lv.14)
138000(Lv.15)近:5100(Lv.11)
5400(Lv.12)
5700(Lv.13)
6300(Lv.14)
6900(Lv.15)
遠:2000600 70 全体
発生・R{第2形態}(Lv.11~15)
・非ブロック時はR{遠距離範囲魔法攻撃}
・ブロック時は単体魔法攻撃
・HPが徐々に回復
一定時間経過で回復しなくなるリッチロード(剣) 近接
B{アンデッド}物理 39000(Lv.7)
45000(Lv.8)
51000(Lv.9)
48000(Lv.10)
51000(Lv.11)
54000(Lv.12)
57000(Lv.13)
63000(Lv.14)
69000(Lv.15)2600(Lv.7)
3000(Lv.8)
3400(Lv.9)
3200(Lv.10)
3400(Lv.11)
3600(Lv.12)
3800(Lv.13)
4200(Lv.14)
4600(Lv.15)400 30 全体
発生・Lv7以降で出現
| ▼ | 一覧 |
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補正 Lv1:0.7 Lv2:0.8 Lv3:0.9 Lv4:1.0 Lv5:0.9 Lv6:1.1 Lv7:1.3 Lv8:1.5 Lv9:1.7 Lv10:1.6
Lv11:1.7 Lv12:1.8 Lv13:1.9 Lv14:2.1 Lv15:2.3
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
#include(): No such page: 魔神降臨:魔神ビフロンス降臨/会話
▼ MAP
今まで名前だけ出てきていたビフロンスがついに登場。
解説にもあるようにオーラ付きの敵は旗持ちオークのように敵アンデッド全員を強化する能力を持つ。
とはいえ倍率が低いので無理して先に倒すほどでもない。
ビフロンスは終盤まで登場位置から動かないが、M L f g にユニットを置くと魔法攻撃を仕掛けてくる。
まずは左右からスケルトンのラッシュ。その後スケルトンキャバリアが走ってくる。右から来る敵が多いのでそちら側に注意。
さらにコウモリの大群が飛来。
そして弓を持った落ち武者が左右から現れる。中央に配置した遠距離ユニットを落とされないように気をつけよう。
最後に落ち武者(刀)が登場し、ビフロンスが動き出す。
ビフロンスの攻撃は遠近変わらず単体魔法攻撃。K→Q→A→C→Eを通って拠点を目指す。
HPが回復するリジェネ能力を持っているが、例によって時間だ経つと効果が切れる。
遠距離ユニットを攻撃されないように避雷針を立て、近づいてきたらブロックして餅つきすれば倒せるだろう。
コウモリ以外の敵はすべてアンデッドなのでヴァンパイアハンターがいれば攻略が楽になる。
簡易説明
簡易説明
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ここからが本番。恒例の魔神の第二形態が登場する。
2体いたリッチがいなくなり、代わりにリッチロードが登場。ステータスは高いが数が減ったので楽になったともいえる。
またスケルトンキャバリアに赤が混ざったり、落ち武者が大将に変わる等、ザコが全体的に強くなっている。
第二形態のビフロンスは近接攻撃力が大幅に上昇し、遠距離攻撃はターゲットとその周囲のユニットにダメージを与えるタイプに変化する。
ブロックするならHPと魔法耐性が高いユニットと複数のヒーラーが必要。
覚醒王子でブロックするなら白ヒーラーが3人はいないと苦しい。あるいは呪術士を置くか。
避雷針を他のユニットから離れた場所に置いて遠距離攻撃で倒す方法もある。
第二形態の遠距離攻撃は射程が長いので避雷針を置くのは簡単なのだが、ゴールされる前に倒せる火力が必要になる。
第一形態をブロックしておいて、その間にザコを倒してしまうと後の展開がしやすくなるだろう。
簡易説明
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ドラゴンゾンビ登場。
ドラゴンゾンビは、ブロックすると麻痺攻撃をしてくるため、状態異常無効アビリティがないと長時間のブロックは難しい。
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