※17/04/13 カテゴリ表記後の画像募集中。 立ち絵 未覚醒 第一覚醒 第二覚醒 ※未リンクは募集中
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ベース召喚、ベース召喚SP プレミアム召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 黒槍騎士ダリア/ユニットデータ 黒槍騎士ダリアワルキューレLv1919265164151118HP+250攻撃力+25捨て身II-Lv501302369243ユニコーンナイトLv113083702441511411HP+600攻撃力+60捨て身IIILv701758461314ブリュンヒルデLv118294142841511411HP+600攻撃力+60捨て身III黒槍の指揮Lv902407568367黒槍重突進レギンレイヴLv121715893472511714HP+600攻撃力+60捨て身III黒槍の指揮Lv992850763432黒槍重突進 編集 |floatleft|s 第一覚醒
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
※17/05/11 覚醒スキルの効果時間変更後の画像募集中。
クラスチェンジ前 スキル/捨て身II スキル / 効果捨て身II10秒攻撃力X倍自身の防御力0 LvXX再動(秒)11.93422.02.033332.12.153242.32.283152.430 初動(秒)---22.717.0------22.016.5------21.316.0------20.715.5------20.015.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCコンラッド☆4ダリアライラ★ロロネ☆5CC後変化なし 編集 クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル/捨て身III スキル / 効果捨て身III10秒攻撃力X倍自身の防御力0 LvXX再動(秒)12.12922.22.232832.32.352742.52.482652.625 初動(秒)---19.314.5------18.714.0------18.013.5------17.313.0------16.712.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後コンラッド☆4ダリアライラ★ロロネ☆5変化なしアマンダ☆6 編集
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後 (スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
黒槍騎士ダリア/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後黒槍重突進20秒攻撃力2.6倍 防御半減、魔法耐性2倍敵撃破時コスト回復2倍自身のHPを徐々に回復(30回復/0.5秒)30秒15.0秒覚醒前捨て身III10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力025秒12.5秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 #include(): No such page: アビリティ/ワルキューレの攻撃力アップ
クラス特性/ワルキューレ クラス特性備考ワルキューレ敵を倒すと出撃コスト回復撤退時にコストが70%回復ユニコーンナイト撤退時にコストが80%回復ブリュンヒルデ撤退時にコスト全回復レギンレイヴ撤退時にコスト全回復魔法耐性が上昇攻撃後の待ち時間を少し短縮魔法耐性+10ゲイレルルブロックした敵全員を攻撃できる配置ユニット0の時出撃コスト-3ブロック数2 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀ワルキューレ ☆5白金の聖霊
☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ ☆3銀アサシン/☆4金ロ―グ ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊) ユニコーンナイトの宝珠2個 250,000G
0%王子が求めるのであれば、私は最期まで王子に力を貸します。12%いつまでも過去に縛られていては駄目でしょうか。25%どんな辛い事も、いつかは乗り越えられます。イベント150%王子への想いは…これは尊敬であって…ああっ。60%今でも好きなんです。でも…でもっ!80%王子…。王子がしたければ、その…。100%…王子とであれば、きっと誰もが祝福してくれます。イベント2副官任命どんな求めにも応じる所存ですが私の様な未亡人でいいのですか?ホーム
初期から居るレアリティプラチナのワルキューレ。未亡人。 HPの数値が突出して高く、ワルキューレの中ではレアリティブラックの英霊の守り手レシアと並んでトップクラス。 (覚醒前ならレシア以上だが、覚醒後はレシアのアビリティの影響で追いつかれる) さらに魔法耐性も他のプラチナワルキューレと比べて5高い。 一方防御力はやや低めであり、好感度補正もかからない。 またスキル「捨て身II/捨て身III」はバンデットの代表的なスキルで、 攻撃力上昇倍率こそ大きいものの、使用中防御力0になるデメリットを抱えている。 これらの特徴から、防御力を無視する魔法攻撃を受けるのに適したユニットとして仕上がっている。 ■第一覚醒後 覚醒後のアビリティは「ワルキューレの攻撃力アップ」。 ワルキューレを複数運用する機会は少ないが、単体でも自己バフとして機能する。 覚醒スキルは「黒槍重突進」。 基本的には捨て身?の強化版であり、攻撃倍率は2.6倍のまま変わっていないが、 魔法耐性2倍・自身のHPを徐々に回復するリジェネ効果・敵撃破時のコスト回復量が2倍になる効果が付与されており、 さらにスキル中のデメリットも防御力0から防御力半減へと緩和されている。 特にリジェネ効果については、単位時間当たりの回復量が他のワルキューレの覚醒スキルと比べて多めで強力。 スキルの初動再動は多少悪化するが、効果時間も伸びており、ほぼ完全な上位互換スキルといっていい。 使い勝手が大幅に改善されるので、可能であればスキル覚醒してしまって構わないだろう。 ■第二覚醒後 レギンレイヴへと成長し、コストが+3されるものの全ステータスが強化される。 マップに1体もユニットを置いていない状況であればブリュンヒルデと同様のコストで配置可能。 攻撃力はアビリティによる自己バフもあり800を突破。王子バフ込みで最終的には1000以上に。 HPは3300を超え、魔法耐性も25に強化されるので魔法に対して非常に強い。 覚醒スキル発動中は魔法耐性が50まで上昇するので、全ユニット中でも最高クラスの対魔法ユニットになる。 攻撃力に関しても、(バフの量次第だが)スキル中は3000前後まで上昇する。 ワルキューレの比較的優秀な攻撃速度でこの攻撃力というだけでも、割と驚異的な攻撃性能である。 朱鎧の智将マツリや帝国剣士ジークリンデのような近接ユニットを強化するアビリティ持ちはもちろんのこと、 他に近衛騎士アリシアや大自然の乙女メープルがワルキューレの火力を補うアビリティを持っているため、 ダリアのスキル火力を伸ばすためにこれらのユニットと併用するのもいいだろう。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキル「黒槍重突進」の効果時間が延長された。(15→20秒)
ドット絵/ワルキューレ
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