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ストーリーミッション/城門の戦い のバックアップ(No.2)
ストーリー
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| 散開した魔物達が王城に集結。 来たるべき王城奪還に向けて 魔物達の戦力を削げ! |
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仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法ゴブリン 近接 物理 748 163 0 0 全体50
発生7ゴブリンリーダー 近接 物理 1053 234 50 0 全体77
発生0ゴブリン(赤) 近接 物理 1170 175 0 0 全体50
発生7オーガ 近接 物理 5850 468 50 0 全体77
発生15オーガ(赤) 近接 物理 5850 702 100 0 全体77
発生15リビングアーマー(青) 近接
B{アーマー}物理 3276 468 200 0 全体63
発生13ガーゴイル 飛行
B{飛行}− 748 − 40 0 − ・攻撃してこない
・遠距離攻撃で対処ガーゴイル(赤) 飛行
B{飛行}− 1170 − 400 0 − ・攻撃してこない
・遠距離魔法攻撃で対処ドレイク(赤) 飛行
遠距離
B{飛行
ドラゴン}魔法 3276 350 300 0 全体271
弾発生30
移動180・単体魔法攻撃
・射程が短い
・遠距離魔法攻撃で対処ソルジャー 近接 物理 1755 351 50 0 全体65
発生6アーチャー 遠距離 物理 1287 250 50 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 ヘビーアーマー(黒) 近接
B{アーマー}物理 3510 585 300 0 全体85
発生18・魔法攻撃で対処 メイジ(黒) 遠距離 魔法 1053 200 20 0 全体78
発生12
移動60・範囲魔法攻撃 補正 0.9
個別補正 敵全種:1.3
(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 60〜 ソルジャー 2 20〜 メイジ 2 35〜 ヒーラー 2 30〜 ウィッチ 1or2 30〜 アーチャー 2 30〜 ヘヴィアーマー 1 30〜 これでもギリギリなので、☆3を目指すならメイジ・ウィッチ・アーマーをCCすると楽に攻略できる。
難易度が飛躍的に上がる。
赤ガーゴイル等、物理が通じにくい飛行モンスターが多数飛来するステージ
魔法系ユニットは、Lv40以上あれば楽になる。とにかくこれらの強さが攻略の鍵を握っている。
ブロンズのロイを出すならLv30以上は必須。
攻略例1(CCユニットありの場合)
- 「A」に援軍ソルジャー(フィリス)、「C」に王子。
- 「d」にアーチャー(できれば低コスト銀)、「f」にCCアーチャー(未CCだと城門を襲うガーゴイルに当たらない)。
青ガーゴイルを狙撃しつつ、「b」にCCウィッチ(射程強化スキル持ちなら未CC可)- 次のWaveの前に、「B」に支援ソルジャー(ケイティ)。「a」にヒーラー
- 赤ゴブリンたちを対処しつつ、「D」にCCアーマー(未CCなら交代要員のアーマーも用意)
- コストが貯まり次第、「c」にCCヒーラー。「h」にCCウィッチ(下からくる弓兵に狙われることはない)
- 弓兵を倒したら、支援ソルジャーたちはスキルを使った後に撤退させ、「j」にCCメイジ→「i」に銅メイジ(スキルをもつユニットを最優先に置く)
- 赤ガーゴイルの強襲。遠距離ユニット全員スキルを使って攻撃。
- 最後のWave。ヒーラーたちのスキル、アーマーのスキルを使い、赤ドレイクなどの大型モンスターの猛攻を凌ぐ。
アーマーが溶けそうならすぐに差し替える。
攻略例2(CCユニットなしの場合)
1.「b],「d」に軽いアーチャー,「B」にケイティ,「c」,「a」にアーチャーで青ガーゴイルを凌ぐ。
2.ケイティはギリギリまで粘った後、撤退。「i」にメイジ,「h」にウィッチを置き、残りはコストが貯まりしだいアーチャーをメイジに差し替えてゆく。
この時拠点側に射程の長い銀メイジを置いた方が良いと思われる
3.最後のラッシュで「B」もしくは「A」の位置でアーマーによるリレーを行う。この時赤ゴブリンはメイジのみで倒せるので、オーガと鎧の差し込みにのみ使用する。
注意
メイジの強さによって差し込み難易度がかなり高くなる。
先に置くウィッチ、メイジの代わりに差し込み用アーマーでも良いかも知れない。
最初に置く弓はLv12ウィルフレッドで十分であり、上手く行けばここまでにドロップするユニットの未育成でも突破可能である。
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