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ストーリーミッション/田を返せ! のバックアップ(No.2)
ストーリー
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| 美しき田畑に囲まれた池に棲む 醜き泥の魔物とは! |
| ▼ | セリフ |
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カリスマ EXP G(★3) 出撃数
[敵総数]ドロップ1[Lv] ドロップ2[Lv] ドロップ3[Lv] コンプ報酬 備考 52 760
(14.62)4230
(81.35)10
[34]R{ ×2}
一般兵B【魔法】[24]
EXP:155R{ ×2}
王国魔術師ロイ[24]
EXP:185R{ ×2}
熟練足軽ヨジロウ[24]
EXP:185+30
弓武者カズハライフ10
「風に散る桜」
クリアで出現
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法餓鬼(緑) 近接
B{妖怪}物理 1750 575 250 20 全体50
発生7・移動速度がやや速い 青鬼 近接
B{妖怪}物理 3750 937 250 20 全体70
発生15赤鬼 近接
B{妖怪}物理 6250 1125 400 20 全体60
発生15泥田坊 ![]()
近接
B{妖怪}物理 15000 1375 500 10 全体109
発生22・移動速度が遅い
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
攻撃対象にできる
・出現から0フレームで攻撃モーション開始からす天狗(黒・錫杖あり) 飛行
遠距離
B{飛行}
B{妖怪}魔法 2500 1500 250 40 全体25
弾発生12・単体魔法攻撃
・射程が長い
・攻撃してくるのは1回のみ
・移動速度がやや速い補正 1.25(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット 人数 Lv 王子 1 1〜 (未編集)
ここまで2つのミッションと比べると序盤の敵の侵攻が遅く、迎撃準備を整えるのに余裕がある。
新登場の泥田坊はサンドワームなどと同じ潜行タイプで、近接ユニットがブロックしていないと遠隔攻撃の対象にならない。
非常にタフかつ防御力も高いために物理攻撃では長期戦が避けられず、攻撃力も高いために複数を抱えてしまうとアーマーでも相当に危険。
幸い移動は遅く泥田坊それぞれの間隔が空いているので、抱えるのは1体ずつにして弱点の魔法攻撃で各個撃破していくと無理がない。
後続の敵は、拠点前で泥田坊と戦うユニットに負担をかけないようにマップの出現地点付近から迎撃するとよいだろう。
マップ下側を迂回する敵が多いうえにかまいたちは出現しないので、道に沿って遠隔ユニットを配置しておけば対処は比較的容易。
ただしマップ右側はからす天狗の出現地点と近く、特に「B{f}」は出現と同時に攻撃されることになる。
合計3体出現し、特に2体目と3体目は出現間隔が短いため、避雷針の準備はお早めに。
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