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封妖の忍者カナメ のバックアップ(No.2)
※第二覚醒後は立ち絵変化なし 入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。赤字はスキルレベル5でのスキル使用時、青字は覚醒スキル使用時の値
| スキル / 効果 |
|---|
| 怪力の軟膏 |
| X秒攻撃力がY倍、 射程がZ倍に上昇 |
| Lv | X | Y | Y | Z | Z | 再動(秒) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1.3 | 1.1 | 29 | ||
| 2 | 21 | 1.4 | 1.43 | 1.2 | 1.18 | 28 |
| 3 | 23 | 1.5 | 1.55 | 1.2 | 1.25 | 27 |
| 4 | 24 | 1.7 | 1.68 | 1.3 | 1.33 | 26 |
| 5 | 25 | 1.8 | 1.4 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 19.3 | --- | --- |
| --- | 18.7 | --- | --- |
| --- | 18.0 | --- | --- |
| --- | 17.3 | --- | --- |
| --- | 16.7 | --- | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| 近接 | 遠距離 | ☆ | |
|---|---|---|---|
| 未 C C | |||
| C C 後 | |||
| 変 化 な し | カナメ | ☆4 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | 怪力の軟膏・ 持久型 | 45秒攻撃力が1.5倍、射程が1.4倍に上昇 | 25秒 | 16.7秒 |
| 覚醒前 | 怪力の軟膏 | 25秒攻撃力が1.8倍、射程が1.4倍に上昇 | 25秒 | 16.7秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 下級忍者 | 敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能 | ブロック数0 射程200の単体物理攻撃 地上の敵を優先して攻撃 ブロック時・非ブロック時ともに 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
| 忍者 | ||
| 忍者マスター | ||
| 超忍 | ||
| 忍神 | 敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能 射程が1.2倍となり攻撃後の 待ち時間をやや短縮 | ブロック数0 射程240の単体物理攻撃 地上の敵を優先して攻撃 ブロック時・非ブロック時ともに 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
| ジライヤ | 飛び道具での攻撃が可能 大ガマを1体まで使役できる 大ガマはHPが徐々に減るが 強力な魔法遠距離攻撃が可能 | ブロック数1 射程200の単体物理攻撃 地上の敵を優先して攻撃 ブロック時・非ブロック時ともに 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
| 0% | 敵に情けなんていらない……。主に刃向かうなら……切る。 | |
| 15% | 主は、戦闘以外だと気を緩めすぎる……。 | |
| 30% | 主以外の人を、仲間と認識したことはない、かも……。 | イベント1 |
| 50% | 王子は仲間じゃなくて主だけど……、でも……。 | |
| 60% | なんだろう……。もやもや、する……。 | |
| 80% | 仲間がいることの意味、いつか私にもわかる、かな……。 | |
| 100% | とりあえず、私には主が大事っていうのがわかった……。 | イベント2 |
| 副官任命 | 私は……王子に従うだけ……。今日の任務……指示が欲しい……。 | ホーム |
2015/12/03よりガチャに追加されたゴールドの忍者。
ステータスは同レアリティの忍者ヒエンと比べ、HPは高く、攻撃力は低くなっている。
しかし、ボーナスが攻撃力に入る為、好感度を上げるとヒエン以上の攻撃力となる。
スキルは固有スキルの「怪力の軟膏」。
クラスチェンジしても変化しないが固有スキルのため、スキル上げには同ユニットか虹聖霊を必要とする。
攻撃力と射程を同時に上昇させる効果を持ち、最大までスキルを上げると忍者中最大の射程を持つことができる。
覚醒することでアビリティ「封妖手裏剣」を得る。
封妖の忍者ナギの覚醒前アビリティと同一のもので、妖怪に対して攻撃力が1.3倍になる。
効果対象が限定される為、覚醒させる際はアビリティはおまけと思っておくとよい。
忍者は覚醒素材として使用されることがあるため、よく考えて運用しなければならない。
彼女は固有スキルというさらに考えさせられる要素を持っているので、慎重な扱いが求められる。
| ▼ | トークンのステータス |
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程 | |||||||||||||||||||
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