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異邦の踊り子ビビアン のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
![]() 異邦の踊り子 ビビアン (砂漠の国) | ダンサー | Lv1 | 539 | 81 | 99 | 0 | 140 | 6 | 3 | 攻撃力+50 防御力+25 | オートステップ | - |
| Lv50 | 670 | 127 | 156 | |||||||||
| トップダンサー | Lv1 | 673 | 128 | 157 | 0 | 170 | 7 | 4 | 攻撃力+120 防御力+60 | |||
| Lv70 | 846 | 211 | 259 | |||||||||
| スーパー ダンサー | Lv1 | 756 | 232 | 285 | 0 | 170 340 | 7 +3 | 4 +3 | 攻撃力+138* 防御力+69* | オートステップ | わがままボディ | |
| Lv90 | 1286 | 303 | 372 | ラストダンス アンコールダンス | ||||||||
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![]() |
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
覚醒後の好感度ボーナスはアビリティ適用後の数値
射程の下段のB{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/オートステップ
スキル / 効果 オートステップ X秒
攻撃力と防御力の
加算値が大幅に増加
スキルが自動で発動効果中は
ステータス加算値が
100%になる
Lv X 再動(秒) 1 20 30 2 23 3 25 4 28 26 5 30 25
初動(秒) --- --- 15 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 12.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しビビアン ☆5
異邦の踊り子ビビアン/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 ラストダンス 30秒射程が2.0倍 攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加(100%)
効果終了後はアンコールダンスに変化30秒 15.0秒 アンコールダンス 30秒射程が2.0倍 攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加(100%)
戦闘中1回しか使えない再使用
不可- 覚醒前 オートステップ 30秒攻撃力と防御力の加算値が大幅に増加(100%)
スキルが自動で発動25秒 12.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/わがままボディ
わがままボディ 自身の出撃コスト+3
攻撃力と防御力+15%異邦の踊り子ビビアン ユニット画面は適用済み
クラス特性/ダンサー
クラス 特性 備考 ダンサー 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に
自身の10%分の値を加算するダンサー自身は自身もしくは他のダンサーの加算効果は得られない
他の支援効果でダンサーの能力値が強化されていれば
強化された能力値を元にして味方の攻撃力・防御力に加算するトップダンサー スーパーダンサー
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆6覚醒の聖霊
- トップダンサーの宝珠2個
- 250,000G
0% 踊れるなら、どこでもいい……。王子さまのお部屋でも、いいよ? 15% へぇ、そうなんだぁ……。……王子さまって、暇なんだね。 30% 王子さまみたいな、えらい人がね、言い訳したら……だめなんだよ? イベント1 50% えーきを……やしなう?……どういうこと? 60% ねえ、王子さま……。どうして、わたしのほっぺ……さわるの? 80% 今はね……王子さまの為に、踊っていたいの……だめ、かな? 100% 王子さまのためだけに、踊るから。いっぱい、どきどきさせるからね。 イベント2 副官任命 今日も、王子さまの前で踊れて、わたしね、すっごく幸せだよ。 ホーム
2016/10/13に召喚に追加されたプラチナダンサー。
ダンサーとしては変わり種で、尖ったスキルと覚醒アビリティを有している。
未覚醒時のステータスは、踊り子マーニーを防御寄りから攻撃寄りにしたような印象。
それでもなお防御は高く、イベント産ダンサーの二人を上回る。反面、HPはやや低めなので敵の魔法には注意。
だが特徴的なのは何と言ってもスキルで、
ビビアンが有する「オートステップ」はR{射程が伸びない自動発動スキル}となっている。
忙しいMAPでは便利だし、放置性能も高いと言えなくもないが、要所でスキル点火するような使い方をしたい場合はどうにも扱い辛い。
しかも前述のとおり射程が伸びないため、効果範囲が狭く置き場所を選ぶ。
本人のステータスは高く、WT・CTもダンサーの中では最速、更に効果時間も(スキル覚醒後のワルツを除けば)最長の30秒といいところも多いのだが。
射程の問題を解決し、タイミングをきっちり見計らって配置できれば、他のダンサーではできない活躍をしてくれる可能性はある。
覚醒すると、アビリティ「わがままボディ」を取得。
これはコストを+3する代わりに攻撃力と防御力を+15%するという効果を持つ。
元々軽いダンサーにとって、コスト増は割と痛手。とはいえメリットもかなり大きく、特に攻撃力はダンサーの中ではぶっちぎりのトップに。
(攻撃力だけなら、マーニーの3回目以降のエスカレートステップの加算値すら上回る)
コストの厳しいMAPでは序盤から出すのはやや難しくなるが、その程度と言えばその程度のデメリットではある。
スキル覚醒すると「ラストダンス」及び「アンコールダンス」に変化。
ラストダンスを一度使用するとアンコールダンスに。その後アンコールダンスを使用すると再使用不可となる。
要するに二回しかスキルを発動できなくなってしまうのだが、特筆すべきはその射程。なんと一気に2倍となる。
射程の短いダンサーは範囲攻撃に巻き込まれたり遠距離マスを占有してしまうが、340の射程なら安全地帯からほぼ全員を強化可能。
効果時間は未覚醒の時と同じく30秒あり、WT・CTはやや悪化するもののまだトップクラスに早い。
高ステータス・高射程・長い効果時間・素早い発動と、使用できる回数以外はどれを取っても非常に優秀。
勿論、スキル覚醒前と違って勝手に発動する事はない。運用法がまるで違うため、スキル覚醒を行うか否かは慎重に判断しよう。
特に「二回も点火できれば事足りる」という状況であれば、かなりの活躍が見込めるスキルである。
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