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聖霊の友セリア のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/聖霊の護り
Lv X Y 再動(秒) 1 15 15 79 2 16 16 78 3 18 18 77 4 19 19 76 5 20 20 75
初動(秒) --- --- 39.5 --- --- --- 39.0 --- --- --- 38.5 --- --- --- 38.0 --- --- --- 37.5 --- 銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ 未
C
CC
C
後変
化
な
しセリア ☆5
聖霊の友セリア/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 聖霊友情アタック 35秒攻撃力1.5倍
聖霊を呼び防御無視の遠距離攻撃(射程200)60秒 30.0秒 覚醒前 聖霊の護り 20秒敵の物理攻撃力のみを20%減少させる 75秒 37.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/聖霊との友情
聖霊との友情 所持しているだけで
聖霊のドロップ率が5%アップ聖霊の友セリア(覚醒前) 同名アビリティとは加算されない 所持しているだけで聖霊のドロップ
率が6%アップ 出撃メンバーに
いるだけで全バンデット系クラスの
スキルの効果時間+30%聖霊の友セリア(覚醒後) 同名アビリティとは加算されず、
覚醒前のものよりこちらが優先される
クラス特性/バンデット
クラス 特性 備考 下級バンデット アーマータイプの敵に対して
攻撃力1.5倍アーマータイプの敵に対して攻撃力1.5倍 バンデット バーサーカー デストロイヤー アーマータイプの敵に対して攻撃力大幅アップ
敵を倒すとまれにゴールドを入手できる(ゴールドゲット!と同じ)アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀バンデット
- ☆3銀バンデット
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
- ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊
- バーサーカーの宝珠2個
- 250,000G
0% あの…わたし、聖霊さんとお友達なんです。 15% 戦うことより、エッ…な、なんでもないです。 30% あんな姿をさらしてしまっては、恥ずかしいです…。 イベント1 50% 聖霊さんと一緒に、もっとがんばってみます。 60% 私から寝室に誘ったら はしたない…ですよね? 80% わたし、やってみたいことが あるんです…! 100% 聖霊さんたちも、私たちを祝福してくれていますよ。 イベント2 副官任命 今日も王子に聖霊さんの御加護があらんことを……。 ホーム
レアリティプラチナのバンデット。
基本ステータス・好感度補正・スキルともに守備寄りの性能。
その耐久性能は非常に高く、育てきるとHP+防御力が5204となりミスリルゴーレムの攻撃(5200)すら耐えることができる。
一切のスキルやバフ無しでこれができるユニットはまだまだ希少。
通称「ズッ友」。
他のトレジャーハント系のアビリティを持つユニット同様、覚醒前からアビリティ「聖霊との友情」を所持している。
その効果は、所持しているだけで聖霊のドロップ率が5%アップするというもの。
チャレンジクエスト、曜日ミッションの聖霊救出、緊急ミッション等、活躍の場は多岐に渡る。
計算方法は加算であり、例えば元のドロップ率が3%の場合はセリアを所持していれば8%になる。
第二・第三兵舎に預けていても効果が発動するので、セリアを編成に入れる必要はない。
聖霊であれば種類は問わないので、ニナ、フローリカのような経験値ブーストの聖霊は当然として、
復刻イベントでドロップするボンボリや、強者の集う戦場でドロップするナイアスのドロップ率上昇にも効果がある。
高レアリティの聖霊、特にクリスティアはどのマップでもドロップ率が低く設定されているため、
そのようなドロップ率の低い聖霊ほどセリアのアビリティは高い効果を発揮する。
ただしセリアを複数所持していても効果は累積しない。
スキルは「聖霊の護り」。ステージ全体の敵の物理攻撃力を減衰させる。
配置場所を選ばず強力だが、回転率は悪い。
■覚醒後
覚醒すると、聖霊との友情の効果が5%から6%に上昇する。
さらに、出撃メンバーに居るだけでバンデット系ユニットのスキル時間を30%延長させる効果が追加される。
ドロップ率はたかが1%の差と言えど、聖霊がドロップするステージは非常に多く、もともと聖霊のドロップ率が低いため需要は大きい。
スキル時間上昇については、バンデットのスキル自体「捨て身」を始め持続時間が短いものが多いためやや体感しにくいが、
スキル覚醒したイメリア・アマンダなど40秒以上持続するスキルについては上昇量はかなり大きい。
セリア自身も効果対象なので、「聖霊の守り」は最長で26秒持続する。
覚醒スキルは「聖霊友情アタック」。友達アピールが激しいネーミングから繰り出される遠距離魔法攻撃。
現状では遠距離攻撃や魔法攻撃が可能なバンデットは他にいないので、希少と言えば希少。
クラス特性である「アーマータイプの敵に対して攻撃力1.8倍」も乗るため、魔法耐性がほぼ皆無であるアーマーを攻撃する際には有効である。
とは言え他のプラチナのバンデットはセリアより素の攻撃力が高い上に聖霊友情アタック以上の攻撃倍率のスキルを持つため、
抱えた場合で比較するとアーマーに対するDPSが特別高くなるわけではない。
スキル覚醒後は使用感も活きる場面も一変するため、どちらのスキルが自軍に望ましいかよく考えて選択しよう。
なお、持続時間は35秒だが自身のアビリティ効果で延長されて約46秒持続する。
魔法都市ストーリーミッション以降、バンデットはゴーレム受けの手段として一躍脚光を浴びたが、
バンデットの中でも特にHPに秀でるセリアは、魔法都市最大の難関ミスリルゴーレムを受けるユニットとして非常に優秀である。
ミスリルゴーレムの攻撃力は5200だが、2016/07/14のアップデート以降の育てきったセリアならHP+防御力が5204となり、
スキル中でなくとも他のバフや呪術師等の補助は一切なしにミスリルゴーレムの一撃に耐えることが出来る。
もしセリアを持っていながら魔法都市で行き詰まっている王子がいるなら、彼女を育てることで道が開ける可能性があるかもしれない。
■その他
同名キャラクターに白聖霊のセリアがいる。
wiki内や掲示板等で「セリア」と書かれる場合、基本的にはバンデットのセリアを指すことが多く、
聖霊のセリアはもっぱら「白聖霊」と呼ばれることが多い。
2017/02/16のメンテナンスで、アビリティ「聖霊との友情」の発動条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更された。
また、覚醒後アビリティに「出撃メンバーにいるだけで、バンデット系ユニットのスキル効果時間を30%延長する」の効果が追加された。
2017/11/09のメンテナンスで、アビリティ「聖霊との友情」の効果が上方修正された。(覚醒前 4→5%、覚醒後 5→6%)。
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