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鍛冶職人ゴルドー のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値
スキル/武具鍛錬
スキル / 効果 武具鍛錬 X秒自身と
強化対象クラスの
攻撃力と防御力1.2倍
Lv X 再動(秒) 1 30 79 2 34 3 38 4 41 5 45
初動(秒) --- 52.7 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 銀 金 白 黒
鍛冶職人ゴルドー/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 武具鍛錬・極致 85秒 56.7秒 覚醒前 武具鍛錬 45秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 75秒 50.0秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/武具職人【男専用】
武具職人【男専用】 強化の対象は
男性の全近接系ユニット
(トークン含まず)鍛冶職人ゴルドー
(覚醒前後共通)鍛冶職人系クラスのクラス特性:
「出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、
攻撃防御がさらに10%上昇する」
(覚醒後は配置中15%上昇)
クラス特性/鍛冶職人
クラス 特性 備考 鍛冶職人 出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに10%上昇する「対象クラス」は各ユニットのアビリティを参照 マスタースミス 出撃メンバーにいるだけで
対象クラスの攻撃防御5%上昇
配置中は、攻撃防御がさらに15%上昇する
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
- ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士
- ☆6覚醒の聖霊
- バーサーカーの宝珠1個
- バトルメイジの宝珠1個
- 200,000G
0% 鍛冶師のゴルドーだ。……昔のことは聞かないでくれ。 15% ……鍛冶師をやっていれば、誰だってこの程度の筋肉はつく。 30% ……長いこと傭兵をやっていた。大昔の話だがな……。 イベント1 50% 何も生み出せない自分が嫌で、俺は鍛冶師になったんだ……。 60% ……なあ、王子。あんたはなぜ、魔物との戦いを続けていられる? 80% ……そうか、王子。あんたは俺を仲間として見てくれるのか。 100% 本業は鍛冶師、それは曲げねえ。……だが、今は共に戦わせてくれ。 イベント2 副官任命 あんたか……今日はどんな用だ?俺にできることなら力を貸すぜ。 ホーム
味方強化がメインの職業鍛冶職人。
鍛冶職人は編成に入れているだけで特定対象のユニットを強化し、配置すればさらに強化できるバフ専門の近接ユニットである。
ゴルドーの強化対象は「男性近接系」とやや癖はあるが対象そのものはかなり幅広く、強化倍率も優秀。
特にほぼ確実に出撃する王子が対象な点は有難い。
ただし、性質上男の近接ユニットが十分揃っていないとスペックをフルに発揮できない。あまり「男性近接」にこだわり過ぎても編成の幅を狭めるだけなのである程度割り切ろう。
男しか出撃できない男だけの祝杯との相性は抜群である。編成がムサイおっさんだらけになるのは必要経費である。
本人の性能は1ブロの近接ユニットで、「HPを引き上げた代わりに攻撃力と防御力を落としたバンデット」と言ったところ。
弱くはないが、直接の殴り合いではコストを含めて上位互換に近いユニットが多いため、できるだけ前線からは離して配置した方がいいだろう。脇道や撃ち漏らしを処理する程度の能力は十分ある。
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