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魔女の娘 のバックアップ(No.2)
イベント概要
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| ▼ | 初回開催時〜復刻3回目 |
|魔女の娘:魔女の復活|20|190|1050|15|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[3]|王国魔術師ロイ[3]|山賊 手下A[3]|BG鉄の聖霊|0 |魔女の娘:魔女の夜|25|300|1500|15|7|~ |BG狂戦士フューネス[4]|王国重歩兵ラセル[4]|一般兵A【弓】[4]|BG銅の聖霊|0 |魔女の娘:魔女の逆襲II|30|350|1800|15|9|~ |BG白き魔女ベリンダ[5]|王国兵士レオ[5]|一般兵B【魔法】[5]|BG銀の聖霊|0 |魔女の娘:魔女の隠れ家II|35|400|2250|15|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[6]|王国兵士ヘクター[6]|一般兵A[6]|BG金の聖霊|0 |魔女の娘:魔女の追撃|35|400|2250|15|8|~ |BG癒し手ドルカ[7]|BG鋼鉄の女レアン[7]|山賊バーガン[7]|BG白金の聖霊|0 |魔女の娘:魔女の宴II|40|400|2250|15|8|~ |BG白き魔女ベリンダ[8]
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ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 |魔女の娘:魔女の復活|20|190|1050|15|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[3]|王国魔術師ロイ[3]|山賊 手下A[3]|BG鉄の聖霊|0
|~|2|~|~|3|25|~|~|~|~|~|0
|魔女の娘:魔女の夜|20|300|1500|15|7|~ |BG狂戦士フューネス[4]|王国重歩兵ラセル[4]|一般兵A【弓】[4]|BG銅の聖霊|0
|~|2|~|~|3|25|~|~|~|~|~|0
|魔女の娘:魔女の逆襲II|25|350|1800|15|9|~ |BG白き魔女ベリンダ[5]|王国兵士レオ[5]|一般兵B【魔法】[5]|BG銀の聖霊|0
|~|3|~|~|3|27|~|~|~|~|~|0
|魔女の娘:魔女の隠れ家II|30|400|2250|15|8|~ |BG女盗賊ハリッサ[6]|王国兵士ヘクター[6]|一般兵A[6]|BG金の聖霊|0
|~|3|~|~|3|61|~|~|~|~|~|0
|魔女の娘:魔女の追撃|35|400|2250|15|8|~ |BG癒し手ドルカ[7]|BG鋼鉄の女レアン[7]|山賊バーガン[7]|BG白金の聖霊|0
|~|3|~|~|3|51|~|~|~|~|~|0
|魔女の娘:魔女の宴II|50|450|3000|15|8|~ |BG白き魔女ベリンダ[8]|BG弓兵ソーマ[8]|弓兵ウィルフレッド[8]|BG黒の聖霊|0
|~|5|~|~|3|50|~|~|~|~|~|0
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
- 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
補正 魔女の復活:0.65 魔女の夜:0.7 魔女の逆襲II:0.8 魔女の隠れ家II:1.0 魔女の追撃:1.0 魔女の宴II:1.0
個別補正 魔女の復活:バンデット/バフォメット(黒)…0.8 魔女の夜:ヘビーアーマー(黒)…0.8
R{2回目の復刻以降、以前は物理攻撃扱いとなっていた魔法系の敵ユニットの攻撃が魔法属性に変更されている}
R{初回開催時・1回目の復刻時の攻略・動画をそのまま鵜呑みにすると、魔法耐性が足りずに崩壊する場合があるので注意}
魔女の娘/会話
▼ ネタバレ注意
▼ 1:魔女の復活
▼ 1:開始時 アンナ
再び魔女たちが集結し始めたとの情報を 入手しました。 どんな魔物が出てくるか…油断しないでください。
▼ 1:終了時 アンナ
本来、魔女は気まぐれでわがまま… 協力して戦うような人たちではないのですが 強いリーダーが現れたのかもしれません。
▼ 2:魔女の夜
▼ 2:開始時 アンナ
村人たちによると夜な夜な魔物たちが現れ 住人をさらっていくとの話です。アンナ
さらわれた者たちは魔女たちの怪しい 儀式のいけにえにされるとか…… 真偽はさておき、見逃すわけにはいきませんね。
▼ 3:魔女の逆襲II
▼ 3:開始時 魔女ベリンダ
フフフッ、初めまして王子様方? 出会ったばかりですが… あなたたちを倒します!アンナ
白い魔女……。 以前、どこかでみたような……。 王子、覚えていますか?
▼ 3:終了時 魔女ベリンダ
ここはいったん引いてあげます。 また会いましょう。
▼ 4:魔女の隠れ家II
▼ 4:開始時 アンナ
ここはかつて魔女たちが隠れ家に していた場所ですね。魔物
ギャッギャッ!アンナ
魔物の襲撃!? 罠です! どうやら待ちぶせされたようです。
▼ 5:魔女の追撃
▼ 5:開始時 アンナ
この先に魔女たちが集結しているとの情報が。 先を急ぎましょう。魔物
ギゲギャ! ギゲギャ!アンナ
魔女の追手です。振り切りましょう!
▼ 6:魔女の宴II
▼ 6:開始時 魔女ベリンダ
フフッ、遅かったですね。 魔女のプライドにかけて、あなたたちを倒します!アンナ
ここが決戦の地のようです。 終わらせましょう。
かつて魔女が倒された地、
不吉な影が蘇る。「魔女を救え!:魔女の宴」と同様の攻略で問題ない
最後に出るバフォメットが黒になった程度の変化
敵の17体目がヴァレリーをドロップ。最後の敵(25体目)が鉄の聖霊をドロップ。
▼ MAP
夜の闇に魔女が潜む。
撃退せよ!一度に出てくる数・耐久の高い敵も多く飛行部隊もいるので注意
橋の辺りで布陣するのが無難
▼ MAP
▼ より詳しく #youtube() error:
再び魔女が襲い来る。
襲撃から守りきれ!コスト回復が重要になるかもしれないMAP
自陣が3ヶ所なので上下近接で防がないと中盤の狼、ローグでなだれ込まれる
終盤黒バフォメットも上下に分かれる+後ろからウィッチも来るので遠距離、ヒーラーはある程度育ててないと厳しい
▼ MAP
▼ より詳しく #youtube() error:
ここが魔女の隠れ家
だというが…?橙スライムが大量に下から迫ってくるMAP
火力と3ブロックでスライムを処理すると比較的楽なのだが途中小屋からも敵が出現するので気を付けないといけない
▼ MAP
▼ より詳しく #youtube() error:
迫るくる魔物、
撤退の時間を稼げ!王都へ続く道MAPで自陣が左上にある
交通整理よろしく的な内容ではあるがそれなりの大群+騎兵+飛行部隊なので遠距離攻撃が分散されやすい
終盤は白バフォメットと赤ガゴのコンビで迫られることにもなるのでウィッチ、メイジはある程度育ててないと厳しい
▼ MAP
▼ より詳しく #youtube() error:
最後の戦い、
すべての力を出し尽くせ!2方向から自陣めがけての行進曲
オーガ、アーマーとのコンビでアーチャー、ウィッチが同伴してくるのでヒーラーを忘れずに
終盤は上下から白バフォメット、ウィッチ3なので遠距離ユニットはHPに注意(最低でも150×3は食らうので回復間に合わないと落ちる)
初手で出てくるオーガ&黒鎧でいくらでもコスト貯められるため、陣営の準備は容易
ドロップ
ウィルフレッド:上から来る最初の弓兵
ソーマ:下から来る最初の弓兵
黒聖霊:上から来るバフォメット
ベリンダ:下から来る魔女の最後尾
▼ MAP
▼ より詳しく
▼ 攻略例 1:gにccアーチャー
2:fにccウィッチ
3:Bに育った近接もしくは王子
4:b、hにウィッチもしくはメイジ
5:cにccヒーラー
6:白バフォ出てきたらbのユニットを撤退させ
代わりにヒーラーを置く
7:Bの近接が耐えきれずに落ちる場合はAかCに近接を置いて
バフォのタイミングをズラすと安定しました
もっと良い例ありましたら書き換えよろしく
▼ 動画
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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