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魔眼の魔神バロウス のバックアップ(No.2)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
| スキル / 効果 |
|---|
| 魔眼解放 |
| X秒攻撃力、防御力、 魔法耐性がY倍 |
| Lv | X | Y | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1.6 | 24 |
| 2 | 23 | 1.7 | |
| 3 | 25 | 1.8 | |
| 4 | |||
| 5 | 30 | 2.0 | 20 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | --- | 12.0 | --- |
| --- | --- | --- | |
| --- | --- | --- | |
| --- | --- | --- | |
| --- | --- | 10.0 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| 近接 | 遠距離 | ☆ | |
|---|---|---|---|
| 未 C C | |||
| C C 後 | |||
| 変 化 な し | バロウス | ☆5 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | 不可侵の紅眼 | 45秒防御力13倍 魔耐2倍 ブロック+2 ブロック中の敵物理攻撃に敵攻撃力半分のダメージで反撃 | 30秒 | 15.0秒 |
| 覚醒前 | 魔眼解放 | 30秒攻撃力、防御力、魔法耐性が2.0倍 | 20秒 | 10.0秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 魔眼の加護 | 自身が死亡または撤退した場合 一定時間後(やや長い)に再出撃が可能 配置中のみ、全ユニットの 防御力+5%、魔法耐性+5 | 魔眼の魔神バロウス (覚醒後) |
| クラス | 特性 | 備考 |
|---|---|---|
| 魔神 | 自身が死亡した場合撤退扱い 防御無視攻撃 HPが回復しない 魔界でも能力が低下しない | 魔法攻撃扱いなので 敵の魔法耐性でダメージが軽減される |
| 魔神王 |
| 0% | 面白そうだから協力してあげる。魔眼の力をなめないでよね? | |
| 15% | だ、ダメだよ、目は見ちゃだめ! 呪われても知らないんだからね! | |
| 30% | 王子に見つめられると、何でこんなにドキドキするんだろ? | イベント1 |
| 50% | 魔眼のせいで、悪いことが起きても、嫌いにならないでね……? | |
| 60% | 好きって気持ちが魔眼にこもると相手を魅了しちゃうみたいなの。 | |
| 80% | ……王子。わたしたちって、どれだけ見つめてられるのかな? | |
| 100% | 王子から目が離せないの……。貴方も魔眼の持ち主なのかもね♪ | イベント2 |
| 副官任命 | よろしい、なんでも命令したまえ。えへへ♪ どう、魔神ぽかった? | ホーム |
プラチナでは初の魔神ユニット。サファイアの裏切りの魔神ルルも含めれば3番目に実装された魔神である。
バロウスを一言で言えば、「ものすごく固い差し込みユニット」である。
スキル点火時、魔法攻撃扱いの攻撃力はもちろんだが防御力と魔法耐性の上昇が顕著に現れる。
ことのほか、魔法耐性はスキルマで40にも上がる。
死亡しても★に影響を与えず再出動できるので、差し込みを頻繁にしたい・長く足止めしたい時は使い勝手が良いと言える。
再出撃まで時間がかかる(コストにして44コ、時間にして約40秒)ため、注意が必要である。
ガチャ産なりの性能は備えているが、魔神というクラスそのものが癖が強い(特にヒーラーなどの回復を受けない)ため慣れるまで扱いづらい。
ヒーラーの対象にならないということは、負担を減らすことが出来てなおかつ、死亡しても評価に影響を与えない・時間があれば再出撃というメリットは他のクラスにはない特性である。
魔眼という怪しいワードが出て来るが、本物の能力なので決して厨二病を患っているわけではないたぶん。
■覚醒後
硬さに更に磨きがかかる。
覚醒アビリティ「魔眼の加護」で配置中のみ、全軍に5%の防御力上昇と魔法耐性+5のバフがかかる。
他の防御アビリティや能力と重複するので、防御力の基礎点が高いヘビーアーマーや覚醒王子への恩恵は大きい。
リッチなど魔法攻撃が激しいマップでも、置いておくだけで避雷針&全員魔法耐性持ちになれる。
ただし、撤退すると魔法耐性も防御力も元に戻るので、あえて差し込みユニットとして使わず、安全圏に置いておいて全軍のサポートに徹するという運用も考えられるだろう。
もちろん自己バフとしても固くなれるので、「死亡させるつもりで差し込んだなのに、相手を倒して生き残ってる」なんてことがたびたび起こる。
スキル覚醒は「不可侵の紅眼」
ますます厨二病硬さに磨きがかかり、魔法耐性はなんと50まで上がる(リッチの魔法攻撃500が、250にまで落ちる計算)。
防御力は(王子の士気高揚こみで)、Lv47の時点で5801まで上がる(カンストで6606)。
ブロック数は3に上がるが、この数値ならほぼ影響はない。
ただし、巨大ゴーレムをブロックしたい時は他敵ユニットを引っ掛けるリスクは出てしまう。
相手からのダメージ半分で反撃もクラス魔神と相性が良いと言える(即死しても、最低でもその半分のダメージを相手に与えている。しかも評価に影響なし&再出撃)。
スキル覚醒のデメリットとしては、
自身本来の攻撃力がスキル点火時に上昇しなくなった、スキル始動が15秒に増えたことだろう。
攻撃面は抱える相手が強ければ強いほど帳消しに出来る。
直前で差し込んでもすぐに点火できた以前とはやや使い勝手が違ってくる。相手によっては前もって置いて、スキル点火に合わせることも考えよう。
他のメリットのほうがデメリットよりも大きいことは確かなので、余裕があるならスキル覚醒しても構わないだろう。
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