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黒槍騎士ダリア のバックアップ(No.2)
※未リンクは募集中 入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
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| 第二覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前
| スキル / 効果 |
|---|
| 捨て身II |
| 10秒攻撃力X倍 自身の防御力0 |
| Lv | X | X | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.9 | 34 | |
| 2 | 2.0 | 2.03 | 33 |
| 3 | 2.1 | 2.15 | 32 |
| 4 | 2.3 | 2.28 | 31 |
| 5 | 2.4 | 30 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 22.7 | 17.0 | --- |
| --- | 22.0 | 16.5 | --- |
| --- | 21.3 | 16.0 | --- |
| --- | 20.7 | 15.5 | --- |
| --- | 20.0 | 15.0 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
| スキル / 効果 |
|---|
| 捨て身III |
| 10秒攻撃力X倍 自身の防御力0 |
| Lv | X | X | 再動(秒) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2.1 | 29 | |
| 2 | 2.2 | 2.23 | 28 |
| 3 | 2.3 | 2.35 | 27 |
| 4 | 2.5 | 2.48 | 26 |
| 5 | 2.6 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | 19.3 | 14.5 | --- |
| --- | 18.7 | 14.0 | --- |
| --- | 18.0 | 13.5 | --- |
| --- | 17.3 | 13.0 | --- |
| --- | 16.7 | 12.5 | --- |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | 黒槍重突進 | 20秒攻撃力2.6倍 防御半減、魔法耐性2倍 敵撃破時コスト回復2倍 自身のHPを徐々に回復(30回復/0.5秒) | 30秒 | 15.0秒 |
| 覚醒前 | 捨て身III | 10秒攻撃力2.6倍 自身の防御力0 | 25秒 | 12.5秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 黒槍の指揮 | 黒槍騎士ダリア | 出撃前に確定(小数点以下切り捨て) 別名アビリティと加算される (対象ユニットに対して強化倍率+7%) |
| クラス | 特性 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|
| ワルキューレ | 敵を倒すと出撃コスト回復 | 撤退時にコストが70%回復 | ||
| ユニコーンナイト | 撤退時にコストが80%回復 | |||
| ブリュンヒルデ | 撤退時にコスト全回復 | |||
| レギンレイヴ | 撤退時にコスト全回復 | 魔法耐性が上昇 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 魔法耐性+10 | |
| ゲイレルル | ブロックした敵全員を攻撃できる 配置ユニット0の時出撃コスト-3 | ブロック数2 | ||
| 0% | 王子が求めるのであれば、私は最期まで王子に力を貸します。 | |
| 12% | いつまでも過去に縛られていては駄目でしょうか。 | |
| 25% | どんな辛い事も、いつかは乗り越えられます。 | イベント1 |
| 50% | 王子への想いは…これは尊敬であって…ああっ。 | |
| 60% | 今でも好きなんです。でも…でもっ! | |
| 80% | 王子…。王子がしたければ、その…。 | |
| 100% | …王子とであれば、きっと誰もが祝福してくれます。 | イベント2 |
| 副官任命 | どんな求めにも応じる所存ですが私の様な未亡人でいいのですか? | ホーム |
初期から居るレアリティプラチナのワルキューレ。未亡人。
HPの数値が突出して高く、ワルキューレの中ではレアリティブラックの英霊の守り手レシアと並んでトップクラス。
(覚醒前ならレシア以上だが、覚醒後はレシアのアビリティの影響で追いつかれる)
さらに魔法耐性も他のプラチナワルキューレと比べて5高い。
一方防御力はやや低めであり、好感度補正もかからない。
またスキル「捨て身II/捨て身III」はバンデットの代表的なスキルで、
攻撃力上昇倍率こそ大きいものの、使用中防御力0になるデメリットを抱えている。
これらの特徴から、防御力を無視する魔法攻撃を受けるのに適したユニットとして仕上がっている。
■第一覚醒後
覚醒後のアビリティは「ワルキューレの攻撃力アップ」。
ワルキューレを複数運用する機会は少ないが、単体でも自己バフとして機能する。
覚醒スキルは「黒槍重突進」。
基本的には捨て身?の強化版であり、攻撃倍率は2.6倍のまま変わっていないが、
魔法耐性2倍・自身のHPを徐々に回復するリジェネ効果・敵撃破時のコスト回復量が2倍になる効果が付与されており、
さらにスキル中のデメリットも防御力0から防御力半減へと緩和されている。
特にリジェネ効果については、単位時間当たりの回復量が他のワルキューレの覚醒スキルと比べて多めで強力。
スキルの初動再動は多少悪化するが、効果時間も伸びており、ほぼ完全な上位互換スキルといっていい。
使い勝手が大幅に改善されるので、可能であればスキル覚醒してしまって構わないだろう。
■第二覚醒後
レギンレイヴへと成長し、コストが+3されるものの全ステータスが強化される。
マップに1体もユニットを置いていない状況であればブリュンヒルデと同様のコストで配置可能。
攻撃力はアビリティによる自己バフもあり800を突破。王子バフ込みで最終的には1000以上に。
HPは3300を超え、魔法耐性も25に強化されるので魔法に対して非常に強い。
覚醒スキル発動中は魔法耐性が50まで上昇するので、全ユニット中でも最高クラスの対魔法ユニットになる。
攻撃力に関しても、(バフの量次第だが)スキル中は3000前後まで上昇する。
ワルキューレの比較的優秀な攻撃速度でこの攻撃力というだけでも、割と驚異的な攻撃性能である。
朱鎧の智将マツリや帝国剣士ジークリンデのような近接ユニットを強化するアビリティ持ちはもちろんのこと、
他に近衛騎士アリシアや大自然の乙女メープルがワルキューレの火力を補うアビリティを持っているため、
ダリアのスキル火力を伸ばすためにこれらのユニットと併用するのもいいだろう。
2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキル「黒槍重突進」の効果時間が延長された。(15→20秒)
2018/02/01のメンテナンスでアビリティの名称変更、対象にボウライダー追加。
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