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新魔水晶の守護者 のバックアップ(No.3)
ミッション内容
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| 守護者を倒し、魔水晶を 手に入れろ! |
<毒:HPに継続ダメージ>
旧魔水晶ミッションと違って確定ドロップはない。
未覚醒でもモニカを所持しているとドロップ率が上がる。
(シーフをメンバーに入れればさらに上がるが敵も強くなるので注意)
集めた魔水晶は交換所でユニット等と交換することができる。
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ 初☆3報酬 スタミナ ライフ 敵の数 新魔水晶の守護者 初級 15 90 1,350 30 8 R{×6} (最大 計6個)
神聖結晶 4 5 13 新魔水晶の守護者 中級 30 130 2,400 30 8 R{×6} (最大 計12個)
神聖結晶 6 5 20 新魔水晶の守護者 上級 45 200 3,000 30 8 R{×6} (最大 計18個)
神聖結晶 8 5 39 新魔水晶の守護者 極級 60 220 3,000 40 8 R{×7} (最大 計21個)
神聖結晶 8 5 66 新魔水晶の守護者 神級 70 240 3,000 45 8 R{ ×7} (最大 計21個)
神聖結晶 8 10 70
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法リビングアーマー(青) 近接
B{アーマー}物理 1920(初級)
2520(中級)280(初級)
360(中級)200 0 全体63
発生13・初級/中級で出現 リビングアーマー(赤) 近接
B{アーマー}物理 2520(中級) 540(中級) 200 0 全体63
発生13・中級で出現 ゲイザー 飛行
遠距離
B{飛行}魔法 210(初級)
270(中級)100 150 60 全体47
弾発生8
移動47・初級/中級で出現
・単体魔法攻撃
・移動速度がやや速い
・攻撃時も移動を停止しない
・遠距離攻撃で対処480(上級)
660(極級)
750(神級)150 150 60 ・R{能力違い} 上級/極級/神級で出現
・神級では特殊ルールにより移動速度が非常に速いローパー 近接 物理 6050(極級) 11(極級) 100 15 全体31
発生8・麻痺攻撃 R{ブロック解除型}
6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間12秒/セイントで半減)補正 初級:0.7 中級:0.9 上級:0.8 極級:1.1 神級:1.25
(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
▼ 動画
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
▼ 動画
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
出現するのはゲイザーのみ。初級・中級よりゲイザーの攻撃力・耐久力が上がっているので銀以上のCCした遠距離ユニットで臨みたい。
弓で布陣を敷くならゲイザーを2撃で倒せる攻撃力390以上(王子込み)は欲しいところ。
近接で遠距離攻撃可能のニンジャや魔法剣士も有効。
避雷針として割り切るなら、とにかく高HPの魔法耐性付が望ましい。
最後のラッシュはゲイザーの攻撃が激しいので、ヒーラーたちもカンストに近いユニットでないと回復が追いつかない。
高レベルユニットが必要というだけで、マップはゲイザー以外飛んでこないので配置そのものは簡単。
上級でアルテミスを使用した放置を行う場合は「h」に配置。
攻撃力485以上で1人での放置が可能で、攻撃力408以上で王子バフ+19%を加えての2人放置が可能。スピカのみHPが低いため不可。
▼ 動画
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銀アーチャー2人+銀ヒーラー1人+王子で放置 アルテミス1人(+王子)で放置
<超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>
マップ上部からローパー、マップ四隅からゲイザーが出現。
脅威となるのは中盤以降に登場する大量のゲイザーで、効率よく撃墜していかないと一度に多数の攻撃を貰ってしまいひとたまりもない。
ゲイザーの耐久力自体も上級より高くなり、撃破に必要な攻撃力・攻撃回数のハードルが上がっている。
なお、2015/05/21メンテまでは猛毒と表記されていたが、この表記のみ誤植されていただけで、実装当初より超猛毒である。
▼ 敵出現順 マップ上部からローパー2体
マップ左上からゲイザー3体
マップ左下からゲイザー3体
マップ左上からゲイザー3体
マップ左下からゲイザー3体
マップ右上からゲイザー5体
マップ左下からゲイザー5体
マップ上部からローパー3体
マップ右下からゲイザー8体
マップ右下からゲイザー8体
マップ右下からゲイザー13体
マップ右上からゲイザー5体
マップ左下からゲイザー5体
▼ 動画
<超猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが20ずつ減少)>
<敵の移動スピード増加(大)>
序盤から高速でゲイザーが襲ってくる。
神級なので敵の耐久力も上がっており、下手なレベルの対空性能では倒しきれずに抜けられてしまう。
初期のコストが高めのためアルテミスを優先的に置いて対抗すると良い。
敵の耐久力が高いため、拠点近くに忍者を置いて火力を補助してやると倒しきれなかったゲイザーのトドメをさしてくれることもある。
また、毒のダメージも高く敵の攻撃も速いため同時回復できる風水使いが居ると楽になる。
中盤以降は群れをなしてくるので、魔法耐性の高い避雷針を最前列に置いて攻撃役を守るように。
最後は一か所に固まって出現しとどまっているのでそれまでに砲術士を用意できると先に倒すことができる。
その際、cの位置は敵の攻撃が届くのでできるだけ置かない方がいい。
なお、1.5倍期間にモニカを入れていた場合は覚醒未覚醒問わずフルドロップ以外が確認されていないので、元のドロップ率は65%以上であると推測されている。
(2016/03/03の、曜日ミッションの一部アイテムの基本ドロップ率上方修正前のデータ。一部アイテムには魔水晶も含まれているため、ドロップ率が変更されたものと推測される。)
▼ 動画
以下の表ではゲイザーを倒すのに攻撃力がいくつ必要か、攻撃回数ごとの数値を掲載。
王子の士気高揚など、バフ込みで表中の攻撃力以上の数値になれば良い。
アーチャー系はゲイザーに対して未覚醒なら攻撃力1.2倍、覚醒済なら攻撃力1.4倍の飛行特攻が機能するため、他のクラスよりハードルが低い。
ヴァンパイアハンター系もプラチナ以上を所有しているならハードル低め。
シーフの有無 攻撃
回数撃破に必要な攻撃力 初級 中級 上級 極級 神級 飛行特効
無し未覚醒
アーチャー飛行特効
無し未覚醒
アーチャー飛行特効
無し未覚醒
アーチャー覚醒済
アーチャー飛行特効
無し未覚醒
アーチャー覚醒済
アーチャー飛行特効
無し未覚醒
アーチャー覚醒済
アーチャー物理攻撃 シーフ無し 1回 360 300 420 350 630 525 450 810 675 579 900 750 643 2回 255 213 285 238 390 325 279 480 400 343 525 438 375 3回 220 184 240 200 310 259 222 370 309 265 400 334 286 未覚醒シーフあり
敵のHP・攻撃力が
1.2倍1回 402 335 474 395 726 605 519 942 785 673 1050 875 750 2回 276 230 312 260 438 365 313 546 455 390 600 500 429 3回 234 195 258 215 342 285 245 414 345 296 450 375 322 覚醒済シーフあり
敵のHP・攻撃力が
1.3倍1回 423 353 501 418 774 645 553 1008 840 720 1125 938 804 2回 287 240 326 272 462 385 330 579 483 414 638 532 456 3回 241 201 267 223 358 299 256 436 364 312 475 396 340 魔法攻撃 シーフ無し 1回 525 675 1200 858 1650 1179 1875 1340 2回 263 338 600 429 825 590 938 670 3回 175 225 400 286 550 393 625 447 未覚醒シーフあり
敵のHP・攻撃力が
1.2倍1回 630 810 1440 1029 1980 1415 2250 1608 2回 315 405 720 515 990 708 1125 804 3回 210 270 480 343 660 472 750 536 覚醒済シーフあり
敵のHP・攻撃力が
1.3倍1回 683 878 1560 1115 2145 1533 2438 1742 2回 343 440 780 558 1073 767 1220 872 3回 228 293 520 372 715 511 813 581
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