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魔人の宿命 のバックアップ(No.3)
イベント概要
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ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ドロップ4 スタミナ ライフ 敵の数 魔人の宿命:魔人の少女 20 140 750 10 8 混血の狩人フラン[5] 一般兵A【魔法】[5]
判定2回- - 1 10 16 魔人の宿命:闇夜の吸血鬼 25 180 1125 10 8 混血の狩人フラン[8] ドワーフ戦士グスタフ[8] 王国魔術師ロイ[8] - 2 10 22 魔人の宿命:吸血鬼の襲来 30 220 1500 10 8 混血の狩人フラン[10] 鋼鉄の女レアン[10] 王国兵士ヘクター[10]
判定2回- 3 10 31 魔人の宿命:魔狼の住処 40 300 2250 10 8 混血の狩人フラン[12] 吸血鬼狩人フーリ[12] 暗殺者セシリー[12] 銀の聖霊 5 10 31 魔人の宿命:吸血の宴 極級 55 420 2700 10 10 混血の狩人フラン[15] 弓兵ダニエラ[15] 魔女カリオペ[15] 白金の聖霊 7 10 48 魔人の宿命:感染 神級 100 200 1500 10 8 金の聖霊 白金の聖霊 黒の聖霊 虹の聖霊
(コンプ報酬)2 5 102
- ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv
仮称 行動
タイプ攻撃
属性推定
攻撃力推定
防御力備考 対処法 フラン 遠距離 物理 180(固定)x2 ・単体物理多段攻撃
(一度の攻撃で2連射)
・攻撃間隔が短い(28フレーム)
ヒーラーの回復1回につき
約2.9回の攻撃間隔遠距離 物理 450(固定)x2 100 ・スキル発動時
・HP基本値20000
・魔法耐性20
・単体物理多段攻撃
(一度の攻撃で2連射)
・攻撃間隔が短い(28フレーム)
ヒーラーの回復1回につき
約2.9回の攻撃間隔・防御力の高いユニットでブロック コウモリ 飛行 - なし 20 ・HP基本値520
・魔法耐性0
・攻撃してこない
・移動速度が速い・遠距離攻撃で対処 ゴブリンゾンビ 近接 物理 242(感染 神級) 25 ・HP基本値2000
・魔法耐性?
・麻痺攻撃
・6回ダメージを受けると麻痺になる
(麻痺時間約12秒/セイントで半減)
・アンデッド属性
| ▼ | ステータス |
補正 魔人の少女:0.95 闇夜の吸血鬼:0.95 吸血鬼の襲来:1.0 魔狼の住処:1.0 吸血の宴 極級:1.05 感染 神級:1.1
個別 感染 神級…ヴァンパイア:1.2 コウモリ:?
| ▼ | ネタバレ注意 |
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怪しげな夜に現れた謎の少女。
王子達に襲いかかる
理由とは……。いつもの小手調べマップ。
☆3取れない人は田園に戻って地道な修行を。
▼ MAP
新たな魔物を伴い再び現れた
少女。体の自由を奪われる前
に魔物を倒せ!狼、ゾンビ、ウィッチなどとフランが順次出現する。
ラスト辺りでゾンビが一匹だけ右上から奇襲してくるのに注意。
戦力が整っていない人はウィッチに適宜差し込みをし、フランをアーマーとヒーラーのセットで受けたいところ。
▼ MAP
物陰から現れる吸血鬼たち!
冷静に対処し、魔物から
集落を守れ!最初に狼が数体出た後、ゾンビが沸きその後にウィッチが付いてくる。
出口の前を近接で塞ぎつつ遠距離を置いていけば地上は特に問題ないと思われる。
コウモリが初出。出てきたと思ったら素早くすり抜けていくので、早い段階で弓を配置しておきたい。
▼ MAP
▼ より詳しく 正確には何度もくるくる回りながら旋回し、すり抜けていくという事。射程圏への出入りが激しいので、弓+鈍足で確実に仕留めよう。フランは上に向かうため、それも考慮に含めた配置と戦術を。
月夜に現れた魔狼達の襲撃!
素早い動きで翻弄する狼達
を迎え撃て!群狼マップの常として、下部はヒールが届かないためできるだけ配置を避けたい。
また、左からオーラフランが登場するため、左に置いてある遠距離ユニット等は初見殺し的に瞬間蒸発する。
中央下から右に布陣し、オーラフランには鍛えたアーマーをヒーラー範囲内にうまく差し込みたい。
▼ MAP
▼ より詳しく 狼は無駄に周回してから拠点に向かうため開幕必死にブロックおかずとも大丈夫、補正込み防御400程度のアーマーがいれば残りは未cc30未好感度部隊でも☆3可能
初手の増援ソルジャーが育ってないと溶かされるのでその場合は、射程の狭い弓かロイをfに置く(メイジの射程が広いと、走り回る狼へ無駄撃ちして援護にならない)
▼ 動画
次々と現れる吸血鬼たち。
最後の戦いに備えよ!<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>
要注意ミッション
猛毒マップに防衛拠点二箇所なのに、早々に攻めてくる魔狼と狼。
大量に飛来してライフをガリガリ削るコウモリ。
吸血鬼の麻痺と組んで下部を蹂躙するオーラフラン、と非常に高難易度。
先日の試練系イベント、亡国の将の神級にも劣らない難易度である。
▼ MAP
▼ より詳しく 初手は下拠点前に王子→上拠点前にソルジャーチーフ→二人をフォローできるヒーラー、でほぼ確定でいいだろう。
以降、コウモリ排除のための低コストユニットを全力で各方面に配置。(今回は未CC下限銀や銅弓が活躍する。「おまかせ!」)
コウモリ用布陣が整ったら、必要に応じてソルジャーチーフをアーマーに変える。
フランと吸血鬼ラッシュは、フランを引き離さないと吸血鬼の麻痺→防御半減→フランは連撃系のため防御が下がるとダメージ激増→アーマーでさえ一瞬で溶けてしまう。
コストに余裕がありアーマーが硬い人⇒池の左でフランブロック(銀以下動画参照)
コストがきついorフラン+オオカミとか死ぬわって人⇒池の下でフランブロック(10月無課金王子動画参照)
フーリ育ててない人⇒フーリなし動画参照(正し覚醒キャラを使用)
不安なら王子方面に向かうヴァンパイアの方も合わせて、それぞれ2ヒーラーつける4ヒーラー態勢にすると万全。
なおドロップもちキャラは最後に下ルートを通過する3体なので上が全滅しようと下は絶対阻止すべし
▼ 動画
エクストラミッション
吸血鬼化した魔物を
駆逐せよ!今までのイベントの中でもトップクラスの高難易度ミッションである。
おぞましいくらい大量の麻痺持ちゴブリンゾンビとヴァンパイアのラッシュに、黒弓ゴブが混ざる。
アイギス史上有数の難関マップであり、相応のユニットと、それを適切に配置する技術があって初めて☆3を獲得可能。
左右から挟撃される形になるため、遠距離、近接、ヒーラーの総合的な育成・戦力と、
両サイドから来るヴァンパイア・黒弓ゴブに対応出来る繊細な立ち回りを要求される。
状態異常無効アビリティ持ちの覚醒ユニット(テティス等)がいれば、かなり有利に戦えるだろう。
▼ MAP
▼ より詳しく 黒ゴブリン弓を適切に処理できれば言うほどでもない。
火力のあるメイジ系のユニットで麻痺ゴブリン、コウモリもろとも焼き、ヴァンパイアは回避の出来る近接で応対する。
0ブロッカーも麻痺の蓄積回数をチェックしておいて麻痺する前に流せば援護も効いて有効。
良く育ったフランなら右からくる黒ゴブ弓も対処できる。
▼ 動画
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