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魔神降臨:魔神ウェパル降臨 のバックアップ(No.3)
イベント概要
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| 復活した魔神ウェパルを撃破せよ! <編成内での同ユニット禁止> <ユニット、アイテムのドロップなし> |
- ダメージ2倍のため、ブロックするユニットは
(敵攻撃力-ユニット防御力)x2 < ユニットHP が必要になります。- HPが減少するスキルも減少量2倍になる事が確認されています。
- 適用されるスキルとそうでないスキルと2種類あります。
- 適用される例:スキル点火時にHP減少するタイプ(リスティス、カヨウなど)
- 適用される場合、HP半減は100%減少になって即死します。但しHPが奇数の場合はHP1で生存します。
- 適用されない例:スキル効果終了時にHP減少するタイプ(グレース、ロゼットなど)
▼ Lv.1〜Lv.5
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.1|50|740|3900|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|47|~|~|0
|Lv.2|52|770|4065|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|49|~|~|0
|Lv.3|54|810|4230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|49|~|~|0
|Lv.4|56|850|4395|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|51|~|~|0
|Lv.5|60|920|4725|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|61|~|~|0
▼ Lv.6〜Lv.10
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.6|62|960|4890|10|10|~ |BG
プラチナアーマー|0
|~|~|~|~|5|65|~|~|0
|Lv.7|64|1000|5055|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|63|~|~|0
|Lv.8|66|1040|5220|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|73|~|~|0
|Lv.9|68|1080|5385|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|81|~|~|0
|Lv.10|70|1120|5550|10|10|~ |BG
ブラックアーマー|0
|~|~|~|~|5|93|~|~|0
▼ Lv.11〜Lv.15
ステージ名 カリスマ EXP G(★3) 初期コスト 出撃数 ☆3ボーナス ライフ 敵の数 |Lv.11|75|1210|5970|10|10|~ |BG
虹の聖霊|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0
|Lv.12|80|1300|6390|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0
|Lv.13|85|1390|6810|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0
|Lv.14|90|1480|7230|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0
|Lv.15|99|1650|7980|10|10|~|~|0
|~|~|~|~|5|100|~|~|0
- ユニット、アイテムのドロップなし
仮称 行動タイプ
B{弱点特効}攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性攻撃間隔 備考
対処法魔神ウェパル 近接
B{デーモン}物理 21000(Lv.1)
24000(Lv.2)
27000(Lv.3,5)
30000(Lv.4)
33000(Lv.6)
39000(Lv.7)
45000(Lv.8)
51000(Lv.9)
48000(Lv.10)910(Lv.1)
1040(Lv.2)
1170(Lv.3,5)
1300(Lv.4)
1430(Lv.6)
1690(Lv.7)
1950(Lv.8)
2210(Lv.9)
2080(Lv.10)1000 50 全体143
発生20・R{第1形態}(Lv.1~10)
・マップ上にいる間は
全ての敵ユニット攻撃の最終ダメージを2倍
(攻撃力-防御力の計算結果を2倍にしたダメージ)遠距離
B{デーモン}物理 45000(Lv.5)
55000(Lv.6)
65000(Lv.7)
75000(Lv.8)
85000(Lv.9)
80000(Lv.10)1300 1000 50 全体65
発生20
移動65・R{第2形態}(Lv.5~10)
・複数同時攻撃
・攻撃時も移動を停止しない
・マップ上にいる間は
全ての敵ユニット攻撃の最終ダメージを2倍
(攻撃力-防御力の計算結果を2倍にしたダメージ)魔神ウェパル 近接
B{デーモン}物理 51000(Lv.11)
57000(Lv.12)
63000(Lv.13)
69000(Lv.14)
75000(Lv.15)2210(Lv.11)
2470(Lv.12)
2730(Lv.13)
2990(Lv.14)
3250(Lv.15)1000 50 全体143
発生20・R{第1形態}(Lv.11~15)
・マップ上にいる間は
全ての敵ユニット攻撃の最終ダメージを2倍
(攻撃力-防御力の計算結果を2倍にしたダメージ)遠距離
B{デーモン}物理 85000(Lv.11)
95000(Lv.12)
105000(Lv.13)
115000(Lv.14)
125000(Lv.15)1500 1000 50 全体65
発生20
移動65・R{第2形態}(Lv.11~15)
・複数同時攻撃
・攻撃時も移動を停止しない
・マップ上にいる間は
全ての敵ユニット攻撃の最終ダメージを2倍
(攻撃力-防御力の計算結果を2倍にしたダメージ)マーマン(強化) 近接
B{魚人}物理 10200(Lv.9)
9600(Lv.10)
10200(Lv.11)
11400(Lv.12)
12600(Lv.13)
13800(Lv.14)
15000(Lv.15)1020(Lv.9)
960(Lv.10)
1020(Lv.11)
1140(Lv.12)
1260(Lv.13)
1380(Lv.14)
1500(Lv.15)200 35 全体70
発生20・Lv.9以降に登場
・近接タイプマーマン(強化・投槍) 遠距離(1)
B{魚人}1500 全体51
弾発生20
移動10・単体物理攻撃
・1回投槍後は近接タイプに変化サーペントギルマン 近接
B{魚人}物理 19500(Lv.7)
22500(Lv.8)
25500(Lv.9)
24000(Lv.10)1690(Lv.7)
1950(Lv.8)
2210(Lv.9)
2080(Lv.10)600 35 全体160
発生16・Lv.7以降で出現 サーペントギルマン(黄) 遠距離
B{魚人}魔法 25500(Lv.11)
28500(Lv.12)
31500(Lv.13)
34500(Lv.14)
37500(Lv.15)1300 600 35 全体131
弾発生14
移動100・Lv.11以降で出現
・単体魔法攻撃
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補正 Lv1:0.7 Lv2:0.8 Lv3:0.9 Lv4:1.0 Lv5:0.9 Lv6:1.1 Lv7:1.3 Lv8:1.5 Lv9:1.7 Lv10:1.6
Lv11:1.7 Lv12:1.9 Lv13:2.1 Lv14:2.3 Lv15:2.5
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
#include(): No such page: 魔神降臨:魔神ウェパル降臨/会話
▼ MAP
私掠船長と魔の海域に登場した魔神ウェパルが完全体として再登場
最初に現れる魚人は何もせずに去って行くので、援軍ソルジャーでコストを稼ぐ余裕はある。
ウェパルが現れて左の岸に立ち止まると海中から魚人たちが上陸してくる。
魚人のラッシュが収まると魚人たちと共にウェパルが海を渡って進軍してくる。魚人の一部は海にもぐった後、右上から上陸してくるので注意。
ウェパルはBからIへまっすぐ進み、分かれ道で上の拠点を目指す。
前回登場したイベントと異なり、味方全員がダメージ倍増の効果を受ける。
防御力や魔法耐性で軽減されたダメージが2倍になるので、防御力や魔法耐性が低いほどダメージ増加の割合が増える事になる。
LV4までのウェパルは攻撃力は高いものの特殊な攻撃はしてこないので、さほど恐ろしい相手ではない。
むしろ一斉に押し寄せる魚人達の方が手強い。
ウェパル以外の敵は全員魚人なので覚醒セーラーがいると攻略が楽になるだろう。
簡易説明
簡易説明
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ここからが本番。ウェパルが本気を出してくる。
ウェパルを倒すと第2形態に移行し、範囲内のすべてのユニットに物理攻撃を行う。
遠距離ユニットは一撃で吹き飛ばされてしまうので、歩かせて削り殺す戦法はまず無理だろう。
ブロックしても範囲攻撃を続けるため、ヒーラーは離れた位置に配置する必要がある。
例えばGでウェパルをブロックした場合、abdeは攻撃を受けてしまうのでcfにヒーラを置いて回復する。
覚醒サーリアやレベル55アリサをgに置けばGまで回復が届く。
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