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モンクの修行場 のバックアップ(No.4)
イベント概要
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| ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||
| モンクの修行場:白帯 | 20 | 150 | 750 | 5 | 8 | 武闘家リン[1] | 魔水晶x1 | 花束 | - | |
| 1 | 10 | 26 | ||||||||
| モンクの修行場:初段 | 25 | 300 | 1,125 | 5 | 8 | 武闘家リン[3] | 暗殺者セシリー[3] | 魔水晶x1 | - | |
| 2 | 10 | 32 | ||||||||
| モンクの修行場:十段 | 30 | 350 | 1,500 | 10 | 8 | 武闘家リン[5] | 鋼鉄の女レアン[5] | 花束 | - | |
| 3 | 10 | 41 | ||||||||
| モンクの修行場:師範代 | 35 | 400 | 1,875 | 10 | 8 | 武闘家リン[8] | 妖精郷の戦士ロザリー[8] | 傭兵クレイブ[8] | 水晶 | |
| 5 | 10 | 50 | ||||||||
| モンクの修行場:奥義覚醒 | 60 | 500 | 4,500 | 30 | 8 | 武闘家リン[10] | 妖精郷の戦士ロザリー[10] | 山賊頭モーティマ[10] | 魔水晶x2 | |
| 7 | 10 | 50 | ||||||||
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リン![]() | 近接 | 物理 | 3200(白帯) 3600(初段) | 240(白帯) 270(初段) | 100 | 50 | 全体79 発生6 | |
| 8000(十段) | 600(十段) | 200 | 50 | 全体69 発生6 | ・移動速度が速い | |||
| 7700(師範代) | 770(師範代) | 200 | 50 | |||||
| 8400(奥義覚醒) | 960(奥義覚醒) | 300 | 50 | ・スキル発動時 |
補正 白帯:0.8 初段:0.9 十段:1.0 師範代:1.1 奥義覚醒:1.2
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
| ▼ | ネタバレ注意 |
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| 旅の武戦家からの挑戦! |
ゴブリン軍団のラッシュ+最後に武闘家リンが登場
初期コストが少なくゴブリンの数が多いが、ゴブリンは移動が遅いので援軍要請するまでもなくコストは溜まる
アーチャーがある程度育っているなら数人並べるだけで特に問題なく捌けるだろう
| ▼ | MAP |
| 砂浜での足腰の鍛錬 修行相手を務めよう。 |
このMAPも初期コストが少なく、序盤はゴブリンラッシュ。強いワルキューレがいればサクサク倒しつつコストを稼いでくれて非常に楽
こちらも遠距離ユニットが揃っているなら近接ユニットを置く必要はほぼない。一応最後に来るローグとリンにだけは気を付けよう
| ▼ | MAP |
| 狼との脚力修行 修行相手を務めよう。 |
足の速い狼と、同様に足の速く攻撃が強化されたモンクが現れる。
途中、家から黒鎧が一直線に出口に向かうので注意
最初に近接で塞げば残りは遠距離配置で良い
武闘家リンはすぐには下に行かず内側を3周はするので黒鎧と狼たちを捌き切れるかどうかになってくる
下にまで行かせないのであればヘビー+ヒーラー2で足止めし狼たちを処理しよう
| ▼ | MAP |
| 打撃の実践演習 修行相手を務めよう。 |
<遠距離型ユニット出撃不可>
近接ユニットしか配置できないMAP。遠距離ユニットを編成しても無駄になるので気を付けよう
王都に続く道MAPなので忍者など遠距離攻撃できるユニットを配置すると楽
最後のラッシュは中々数が多いのでうっかり抜けられないよう注意。サムライやエンジェルがいると楽に対処できるだろう
前述の通り遠距離ユニット出撃不可=ヒーラーを配置できないので、リンを抱えて倒す場合はしっかり準備しておくべし
| ▼ | MAP |
| 最終訓練 修行相手を務めよう。 |
<猛毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>
武闘家リンはオーラ版になっており攻撃、防御が上がっているので近接で止めるのは少し厳しい
1wave目に右上から出てくる赤オーガを飼い殺せばコスト貯めができるのでそれを利用するとなんとかなるかもしれない
| ▼ | MAP |
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