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召喚士ファルネ のバックアップ(No.4)
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
| 第一覚醒 |
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| グランドサモナー |
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| 幻想召喚士 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
| スキル / 効果 |
|---|
| フェニックス |
| X秒フェニックスを 呼び出し攻撃できる スキル発動時に一度だけ 味方全員のHPを回復 |
| Lv | X | 再動(秒) |
|---|---|---|
| 1 | 20 | 29 |
| 2 | 25 | 28 |
| 3 | 30 | 27 |
| 4 | 35 | 26 |
| 5 | 40 | 25 |
| 初動(秒) | |||
|---|---|---|---|
| --- | --- | --- | 1 |
| --- | --- | --- | 1 |
| --- | --- | --- | 1 |
| --- | --- | --- | 1 |
| --- | --- | --- | 1 |
| 銀 | 金 | 白 | 黒 |
| 近接 | 遠距離 | ☆ | |
|---|---|---|---|
| 未 C C | |||
| C C 後 | |||
| 変 化 な し | ファルネ | ☆6 |
| スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
| 覚醒後 | 真・フェニックス | 40秒フェニックスを呼び魔法耐性無視攻撃 スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 25秒 | 5秒 |
| 覚醒前 | フェニックス | 40秒フェニックスを呼び出し攻撃できる スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 25秒 | 1秒 |
| アビリティ名 | 効果 | ユニット | 備考 |
| 癒しの炎 | スキル中全員のHPを徐々に回復 | 召喚士ファルネ(覚醒前) | 10回復/0.5秒、麻痺中は効果なし 回復不能ユニットには無効 |
| 再生の炎 | 全員のHPが徐々に回復(常時) スキル中は回復量が3倍に上昇 | 召喚士ファルネ(覚醒後) | 12回復/0.5秒、麻痺中は効果なし 回復不能ユニットには無効 |
| クラス | 特性 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| サモナー | スキル使用中だけ 召喚魔法で攻撃 | 非スキル時攻撃不可 範囲魔法攻撃 効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる | |
| サモンマスター | |||
| グランドサモナー | 攻撃力が大幅に増加 攻撃後の待ち時間が増加 | ||
| 幻想召喚士 | ケットシーを1体まで使役できる ケットシーはHPが徐々に減るが物理攻撃を90%回避できる | ||
| 0% | まあ、あんたが望むんなら……。 | |
| 15% | 嫌いとかじゃないけど……。 | |
| 30% | 今、本読んでるの。 ……邪魔しないでよね。 | イベント1 |
| 50% | あんたがそうしたいなら あたしは別に……。 | |
| 60% | 私がどこで本を読もうが いいでしょ! | |
| 80% | なんか、あんたのそばって 落ち着くのよね。 | |
| 100% | 召喚士として、あんたが望むなら頑張ろうじゃない! | イベント2 |
| 副官任命 | 私の力を見せてやろうじゃない。指示はまだなの? 早くして。 | ホーム |
レアリティブラックのサモナー。
2014年夏コミ限定グッズ付属ユニットとして実装され、2014/11/20に召喚に加わった。
サモナーは高い攻撃力と絶大な攻撃範囲を持つ範囲魔法職だが、スキル中以外は一切攻撃行動を取らないというやや癖の強いクラス。
ファルネはスキル初動が速く、配置後すぐに攻撃できる点は他のサモナーに対する大きなアドバンテージと言える。
メイジよりコストも遥かに軽いので、メイジの配置が間に合わないケースでもファルネを配置し即スキルを使うことで難所を乗り切れることもあるだろう。
さらにファルネは好感度補正で射程を伸ばすことができ、CCメイジ以上の射程となる。
スキル「フェニックス」は一定時間不死鳥を召喚して魔法攻撃しつつ、
発動時にマップ上の味方全員のHPを回復するスキル。回復量はファルネの攻撃力の数値分となる。
さらにアビリティ「癒しの炎」により、ファルネのスキル中は味方全員にHPが少しずつ回復するリジェネ効果が付与される。
敵を殲滅しつつ、味方の生存能力を高めることができる攻防一体のスキルと言える。
■第一覚醒後
覚醒後は攻撃力の伸びが非常に良く、最大成長時は王子バフなしでも1000を超える。
さらに射程も+10され、好感度補正込みでビショップと同等の射程となる。
覚醒後のアビリティ「再生の炎」はファルネ配置中のみマップ上の全ユニットのHPを回復する効果を持つ。回復速度は0.5秒ごとにHP12回復。
「癒しの炎」と違い、スキル中でなくともファルネが居れば常に回復できるので、サモナーでありながら非スキル時も仕事ができるという点で有用なアビリティ。
また、「再生の炎」のリジェネ効果は、ファルネのスキル発動中は回復量が3倍に増加するので、スキル中のサポート能力は非常に高い。
リジェネ効果は重複させることができるので、他のリジェネ持ち(ソフィー、エルン、ニエル等)と組み合わせるとより強力になる。
スキル覚醒「真・フェニックス」は初動が5秒に伸びてしまうというファルネにとっては大きなデメリットと引き換えに、
防御・魔法耐性無視の貫通攻撃を広範囲に繰り出すことができる。再動時間や持続時間に変化はないため回転率は元のスキルと同じ。
範囲貫通攻撃という強烈なスキルではあるが、初動悪化のデメリットはサモナーにとっては無視できない問題なので、スキル覚醒はよく考えてから行おう。
■第二覚醒後
第二覚醒では「グランドサモナー」「幻想召喚士」のいずれかを選択可能。
「グランドサモナー」はHP・防御が少し伸び、射程が+20され好感度補正込みでビショップ越えの280に到達。
さらに攻撃力が驚異的な伸びを見せる代わりに攻撃後の待ち時間が延長される。
素で攻撃力2000越えを果たし、王子の士気高揚などの各種アビリティ・スキルバフの効果も非常に大きいので、攻撃力2500にもあっさり届く。
ファルネはスキル使用時に自身の攻撃力分だけ味方全体のHPを回復できるので、グランドサモナーの場合はこの全体回復もかなり強力に。
問題はやはり攻撃速度の低下で、スキル中しか攻撃できないクラスだけに攻撃の機会をさらに奪われることになる。
攻撃力の上昇もありスキル中の総ダメージそのものは上昇しているが、スキル中の攻撃回数は減っているので、
遠方の雑魚に気を取られて本当に攻撃を当てたい敵集団に攻撃を当てないようなケースがより重くのしかかる。
デメリットはあるものの分かりやすい火力特化タイプの第二覚醒であり、サモナーらしい「スキル時限定の超火力」を求めるならこちらがおススメ。
「幻想召喚士」は、眼鏡を外し髪型や服装の傾向も変わって大きなイメチェンを果たしたファルネを拝むことができる。
しかし、見た目はガラッと変わっているものの、グランドサモナーとは対照的に意外にも純強化とも呼べる素直な強化を果たしている。
ステータス的には攻撃力が微増し、射程が+60と大きく上昇。好感度補正も込みで射程320と砲術士並みの長射程グループに仲間入りする。
また、物理攻撃を90%の確率で回避するトークン「ケットシー」を使役できるようになる。
トークンなので倒されても☆評価に影響せず、物理攻撃を行う敵への差し込み用にはかなり強いトークンだが、
欠点として時間経過でHPが徐々に減少する。HP回復も当然受け付けない。
攻撃を全回避できたとしても40秒程度でケットシーのHPは底をつき、撤退する。トークン所持数も1体のみ。使いどころはきちんと選ぼう。
第二覚醒に伴うデメリットらしいデメリットはほぼ存在しないので、第一覚醒の使い勝手を維持したい場合はこちらの覚醒が良いかもしれない。
■その他
2016/10/06のメンテナンスで覚醒前アビリティ『癒しの炎』の回復量が上方修正された。
また、覚醒後アビリティ『再生の炎』にスキル中の回復量が3倍になる効果が付与された。
2016/12/15のメンテナンスでサモナーの第二覚醒の実装と同時に、サモナーの中でファルネのみ攻撃力が上方修正、HPが下方修正された。
2017/08/03のメンテナンスで、好感度ボーナスの補正値が上方修正された。(攻撃力+144 → +173)
| ▼ | トークンのステータス |
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