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私掠船長と魔の海域 のバックアップ(No.4)
イベント概要
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| ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | |||||||||
| 私掠船の船長 | 初級 | 20 | 140 | 750 | 10 | 8 | 私掠船長サブリナ[5] | 銅の聖霊 | 花束 | - | |
| 1 | 10 | 31 | |||||||||
| マーマン | 初級 | 25 | 180 | 1125 | 10 | 8 | 私掠船長サブリナ[6] | 弓兵ダニエラ[6] | 銀の聖霊 | - | |
| 2 | 10 | 25 | |||||||||
| 投槍の一撃 | 中級 | 30 | 200 | 1800 | 10 | 8 | 私掠船長サブリナ[8] | 海賊ジョヴァンニ[8] | 黒の聖霊 | 魔水晶x1 | |
| 3 | 10 | 40 | |||||||||
| 挟撃の甲板 | 上級 | 40 | 300 | 2250 | 10 | 8 | 山賊頭モーティマ[10] | 癒し手ドルカ[10] | 金の聖霊 | 花束 判定2回 | |
| 5 | 10 | 49 | |||||||||
| 魔神ウェパル | 極級 | 55 | 420 | 2700 | 10 | 8 | 私掠船長サブリナ[15] | 魔術師パレス[15] | 魔法剣士リカルド[15] | 白金の聖霊 | |
| 7 | 10 | 38 | |||||||||
| それぞれの自由 | 神級 | 90 | 580 | 3600 | 10 | 8 | 私掠船長サブリナ[20] (確定) | 錬金術士テルマ[20] | プラチナアーマー | ルビー 判定2回 | |
| 12 | 10 | 61 | |||||||||
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サブリナ![]() | 遠距離 | 物理 | 300 | 全体 弾発生 移動 | ・単体物理攻撃 | |||
| 900x3 | 全体 発生 | ・スキル発動時 | ||||||
マーマン![]() | 近接 | 物理 | 250 | 全体 発生 | ||||
マーマン(投槍)![]() | 遠距離(1) | 物理 | 700 | 全体 弾発生 移動 | ・単体物理攻撃 ・投槍後は近接タイプに変化 | |||
魔人ウェパル![]() | 近接 デーモン | 物理 | 30000 | 1100 | 1000 | 50 | 全体 発生 | ・一定範囲内の 味方ユニット被ダメージ2倍 |
ビエラ(CC)![]() | 遠距離 | 物理 | 1000 | 全体 弾発生 移動 | ・単体物理攻撃 |
補正
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
| ▼ | 私掠船長サブリナ |
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| ▼ | ネタバレ注意 |
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| 海の魔物が活性化しているという 報告を受け海辺にやってきた 王子たちの前に現れた者とは……。 |
初級(★1獲得の目安:平均Lv)
簡易説明
| ▼ | MAP |
| サブリナの仲間を救う為に 手を貸すことになった王子たち。 サブリナが考えた作戦とは……。 |
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
簡易説明
| ▼ | MAP |
| 強力な投げ槍の攻撃に注意し、 マーマンたちを退けろ! |
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
簡易説明
| ▼ | MAP |
| 逃げ場のない海上で襲い来る 魚人の猛攻をしのげ! |
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
簡易説明
| ▼ | MAP |
| 傷口を広げ蝕むウェパルの能力 によって、受けたダメージが2倍に! 魔神ウェパルの動きに注意せよ! |
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
サブリナをドロップするのはウェパル
| ▼ | MAP |
| 魔物の支配から解放された サブリナ私掠船団の 新たな旅立ちとは……。 |
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50)
サブリナ達との船上戦闘。
闇ギルドの召使いの船上の銃撃戦を思わせるが、遠距離限定ではない点、敵は基本的に順次登場する点は大きく異なる。
近接で避雷針が立てられるので、配置順はきちんと考慮しよう。
序盤も油断するとセーラーにするりと抜けられてしまう場合があるが、左にサブリナ、右にビエラが登場する終盤戦が山場。
特にサブリナの攻撃力900トリプルショットはかなり危険で、そこに他の攻撃が重なるので並の高耐久ユニットでは回復が散った隙にあっさり落とされたりする。
加えてサブリナは中央の樽の上を通るのでブロックが難しい点も注意。
| ▼ | MAP |
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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