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覚醒の宝珠:月影の弓騎兵 のバックアップ(No.4)
ステージデータ
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| ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ | 初★3報酬 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | |||||
| 覚醒の宝珠:月影の弓騎兵 神級 | 90 | 250 | 3,000 | 10 | 8 | ボウライダーチーフ、機甲士、ハイアルケミスト、マスターシーフ、呪術師の各オーブ | 神聖結晶 |
| 0 | 15 | 34 |
仮称 行動タイプ
弱点特効攻撃
属性HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 攻撃間隔 備考
対処法ソルジャー 近接 物理 3000 600 70 0 全体65
発生6アーチャー 遠距離 物理 2400 350 100 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 ハイアーチャー 遠距離 物理 2880 450 60 0 全体83
弾発生12
移動60・単体物理攻撃 キャバリア 近接 物理 3000 840 250 0 全体80
発生19・移動速度が速い ハイキャバリア 近接 物理 6000 960 350 0 全体130
発生19・移動速度が速い ヘビーアーマー(黒) 近接
アーマー物理 7200 840 300 0 全体85
発生18ウィッチ 遠距離 魔法 2160 300 20 0 全体83
弾発生12
移動60・単体魔法攻撃 メイジ(黒) 遠距離 魔法 2160 350 20 0 全体78
弾発生12
移動60・範囲魔法攻撃 リオン 遠距離 物理 14400 600×4 250 0 全体85
弾発生14
移動60・スキル発動時
・単体物理多段攻撃
(一度の攻撃で4連射)
・射程が長い
・移動速度が速いフィー 近接
アーマー物理 7200 840 300 0 全体113
発生7・2015/06/28限定敵ユニット 補正 1.2(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
▼ 弓騎兵カティナ (2016/08/04〜2016/08/12) 「L」と「N」の間に配置済み
名称 Lv HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ックコスト クラス特性 備考 弓騎兵カティナ 覚醒後
901809 597 321 0 1
26013 弓矢での遠距離攻撃が可能
ブロック中は攻撃力が70%に減少
スキル/効果 X Y 再動 初動 射程強化III 30 1.9 25秒 12.5秒 X秒射程距離が
Y倍に上昇
他の宝珠ミッションと同様に、序盤の敵ソルジャーは弓などの遠距離攻撃でなるべく触れずに処理するようにして
近接でブロックしてHPを削られるのは必要最小限に留めたい。
「1」からは散発的に遠距離タイプの敵が出現。範囲攻撃を持つ敵メイジは差し込みで処理しておいた方が良い。
敵25体目までのラッシュが一段落した後にリオンが「1」から登場。射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を食らうとひとたまりもない。
避雷針役となる防御力の高い近接をあらかじめ「A」に配置しておいて迎え撃とう。
更に複数のキャバリアがぐるっと右回りで、途中で数を増やしながら計8体連なって拠点に雪崩れ込んでくる。
「L」地点を中心に多ブロックのユニットで固め、遠距離ユニットと連携して素早く頭数を減らしていくように。
ボウライダーチーフのオーブ … リオン(初回100%ドロップ) / 26体目に「1」から出現
機甲士のオーブ … ヘビーアーマー(黒) / 13体目に「4」から出現(ヘビーアーマー(黒)2体目)
ハイアルケミストのオーブ … ウィッチ / 5体目に「1」から出現(ウィッチ1体目)
マスターシーフのオーブ … キャバリア / 21体目に「3」から出現(キャバリア1体目)
呪術師のオーブ … メイジ / 24体目に「1」から出現(メイジ2体目)
- 2015/07/02のアップデート後より、機甲士のオーブをドロップする敵としてフィーの代わりにヘビーアーマー(黒)が登場するようになった
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ミッション名 / 周回数 / ドロップ内容 / 備考 これらが分かるように投稿して下さい。 初回確定ドロップの場合、初回分は除いて報告して下さい。 ジュノン/モニカ等の確率アップのアビリティをもつユニットを編成に含んでいる場合は備考欄へ記述してください。(編成に入れていない場合は不要です) 例:魔物退治極5周 オデット3 カリオペ1 ロイ2 魔水晶0 モニカ編成に含む
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