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王者達のバトルロイヤル のバックアップ(No.5)
イベント概要
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| ▼ | 初回開催時 |
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| ▼ | 初回開催時 |
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| ステージ名 | ★1の 目安 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | ドロップ4 | ドロップ5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナ | ライフ | 敵の数 | ||||||||||
| 魔界からの再招待 | 初級 | 20 | 150 | 900 | 10 | 8 | 刻水晶x3 | 花束 | - | - | - | |
| 2 | 10 | 30 | ||||||||||
| 集う王者達 | 中級 | 30 | 200 | 1200 | 10 | 8 | 刻水晶x3 | 竜人戦士[8] 判定2回 | 魔水晶x1 | 刻の聖霊 | - | |
| 2 | 10 | 20 | ||||||||||
| 不殺の決意 | 上級 | 40 | 280 | 1800 | 10 | 8 | 刻水晶x5 判定?回 | 山賊頭モーティマ[10] | 格闘家ダン[10] | 海賊ヴェロッテ[10] | 刻の聖霊 | |
| 4 | 10 | 35 | ||||||||||
| 荒ぶる猛牛 | 極級 | 50 | 360 | 2100 | 10 | 8 | 刻水晶x5 判定?回 | 刻水晶x3 | 魔法剣士リカルド[12] | 白金の聖霊 | 刻の聖霊 | |
| 7 | 10 | 30 | ||||||||||
| 戦いを求める者たち | 神級 | 80 | 450 | 2700 | 15 | 8 | 刻水晶x5 判定?回 | 弓兵ダニエラ[15] | プラチナアーマー | 魔水晶x2 | - | |
| 9 | 15 | 65 | ||||||||||
| 場外乱入戦 | 上級 | 40 | 300 | 1950 | 10 | 8 | 刻水晶x5 判定?回 | 女盗賊ハリッサ[10] | 聖霊女王 | プラチナアーマー | 刻の聖霊 | |
| 5 | 10 | 30 | ||||||||||
| 勝利を求める者 | 極級 | 70 | 400 | 2550 | 10 | 8 | 刻水晶x5 判定?回 | 刻水晶x3 判定?回 | 神官戦士ニコラウス[12] | ルビー | 刻の聖霊 | |
| 8 | 10 | 35 | ||||||||||
| 決戦のバトルロイヤル | 神級 | 90 | 620 | 3000 | 10 | 8 | 刻水晶x5 判定?回 | 刻水晶x3 判定?回 | 技強化の聖霊 | 刻の聖霊 | - | |
| 12 | 10 | 25 | ||||||||||
| 英雄対英雄 | 神級 | 100 | 250 | 1800 | 10 | 8 | 金の聖霊 | 白金の聖霊 | 黒の聖霊 | 技強化の聖霊 (コンプ報酬) | - | |
| 2 | 10 | 33 | ||||||||||
| 仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 | 備考 対処法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔界審判![]() | 近接 アーマー | 物理 | 全体 発生 | ・マップ上にいる間は敵の攻撃力と防御力が80%減少 | ||||
バロウス![]() | 近接 デーモン | 魔法 | 全体 発生 | ・5回復活 ・5回目の復活後はステータスアップ? | ||||
メフィスト![]() | 近接 デーモン | 魔法 | 全体 発生 | ・5回復活 ・5回目の復活後はステータスアップ? | ||||
ラクシャーサ![]() | 近接 デーモン | 魔法 | 全体 発生 | ・5回復活 ・5回目の復活後はステータスアップ? ・6回目のHP0で射程内のユニットを中心とした範囲魔法攻撃 射程は短いが着弾後の巻き込み範囲が広い | ||||
サーベイン(CC)![]() | 近接 ドラゴン | 物理 | 全体 発生 | |||||
ゴライア(CC)![]() | 近接 ドラゴン | 物理 | 全体 発生 | |||||
ハクノカミ(覚醒)![]() | 遠距離 ドラゴン | 魔法 | 全体 弾発生 移動 | ・単体魔法多段攻撃 (一度の攻撃で4連射) | ||||
シャディア![]() | 近接 | 物理 | 全体 発生 | |||||
アナトリア![]() | 近接 オーク | 物理 | 全体 発生 | ・HP50%以下で移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃力もアップ? | ||||
ドゥーラ![]() | 近接 オーク | 物理 | 全体 発生 | ・HP50%以下で移動速度と攻撃速度が上昇 | ||||
ベストラ![]() | 近接 オーク | 物理 | 全体 発生 | ・移動速度が速い | ||||
アナトリア(覚醒)![]() | 近接 オーク | 物理 | 全体 発生 | ・HP50%以下で移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃力もアップ? |
補正
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの★(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
| ▼ | 5.戦いを求める者たち |
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| ▼ | ネタバレ注意 |
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| 魔物出現の報告を聞き、 討伐へと向かった王子たち。 そこに現れし乱入者とは……。 |
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
ストーリー導入の小手調べマップ。
ゴブリンに混ざってガーゴイルが飛んでくるが、遠距離ユニットを編成し忘れたなんてことがなければ問題はないだろう。
挨拶がわりに殴りかかってくるドゥーラたちオークも、初級マップでは手加減してくれている。
| ▼ | MAP |
| 魔界の森へと集う歴代達。 熱き戦いの幕が今、切って落とされる! |
<魔界審判がいる間敵の攻防80%減少>
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
この大会攻略のカギを握る「魔界審判」が初登場するマップ。
開幕会話では新顔から懐かしい面々まで沢山登場するが、このマップで敵となるのは大長老率いる竜人チーム。
「弱い人間が野生の魔物に倒される前に我々の手で!」というストーリーに沿ってか、野生のオルトロスも何体かやってくる。
ここで注目すべきは、マップ右上。切り株の上に陣取っている魔界審判。
この審判がマップ上にいると、敵の攻防80%減、つまり相手の戦闘力1/5というとんでもないハンデを王子たちは得ることができる。
仮に審判を倒すなどして退場させてしまうと、途端にとても中級と呼べるような難易度ではなくなってしまう。気を付けよう。
| ▼ | MAP |
| 対戦相手を殺さずに優勝を目指すと 決意の王子達。迫る森の魔物達を退けよ! |
<魔界審判がいる間敵の攻防80%減少>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
ヤバいと巷でも噂の魔界の野生動物が大量に襲ってくるマップ。
遠距離攻撃のオルトロス、高HPのミノタウロス、高攻撃力の魔界イノシシが物量で攻め立ててくる。
通常ならば神級も真っ青の恐怖のメンバーと言えるが、魔界審判がいる今回は戦闘力的にはあまり脅威ではない。
いつもはブロックするのが自殺行為な魔界イノシシでさえも、今回に限っては軽く受け止められる。
とは言え、それも魔界審判がマップに居てくれればこそ。けして倒してしまったりしないように。
あとは魔界審判が弱体化できない「敵HP」を削りきれる火力が揃っていれば、しょせん上級マップである。
| ▼ | MAP |
| 妖術を操る牛頭の兄弟。生み出されし 分身を見極め、影を操る本体を叩け! |
<魔界審判がいる間敵の攻防80%減少>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
牛頭チームが得意とする不死身の影分身で攻めて来るマップ。
出てくる敵は牛さんたちと闇エレメント3体。最初は上段と中央から来るので固めるならそちらから。
牛頭の影(分身)はいくら攻撃しても倒せないため、最低3体×3列で、9体分の影を長時間ブロックするユニットが必要となる。
以前の登場より作り出せる影の数は増えたようだが、見た目はかなり透けてしまっており本体と見分けやすくなっている。
影が大量に現れても慌てずしっかりブロックして、後から来る本体への対処をしていこう。
戦いが長引くと魔界審判が撤収して戦線崩壊は避けられないので、最後に現れる本体へは強力なユニットを差し込んで短期決戦を目指したい。
どうしても時間がかかるなら、去ろうとする魔界審判に(倒さないよう)低攻撃のユニットを差し込んで足止めしてしまおう。
| ▼ | MAP |
| 剣を打ち直すべく洞窟へと 訪れたアナトリアの前に、 戦いを求めし猛者達が姿を現す。 |
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
魔界アリの群れと3体の魔神が襲い来るマップ。
このマップは敵を弱体化してくれる魔界審判がいないので、高防御のアリ対策に魔法攻撃を用意したい。
魔神たちは終盤に登場ししばらく待機した後、そろって移動を開始するが、1度倒すと復活後すぐに移動を開始する。
これを利用して面倒なラクシャーサを他の魔神から隔離することが可能。
魔神の攻撃は魔法属性なので、ブロックするなら魔法耐性のあるユニットを用意しよう。
なおラクシャーサが最後に放つ範囲攻撃は倒れてから発動するまで多少の時間的猶予はある。
この攻撃は発動判定の射程が短いため、配置によっては一番近いユニットだけでも撤退させれば不発に終わらせられる。
| ▼ | MAP |
| 古代龍のほこらでの戦い。ハクノカミが 率いる竜人たちとの場外試合に勝利せよ! |
<魔界審判がいる間敵の攻防80%減少>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
遅れて参戦してきたチームハクノカミの相手をするマップ。急ごしらえの割にそこそこの戦力。
魔界審判さえマップにいてくれれば、敵の戦力自体は脅威でないのはここも同じ。
ただし、休みなく次々と竜人が攻めて来るうえ、そこに飛行ドラゴンも混ざって飛んでくる。
高HPを捌ききれる火力と、アーチャーなどの対空ユニットを用意して挑もう。
| ▼ | MAP |
| デーモン達との遭遇戦。多種多様な デーモンの攻勢を仲間と共に突破せよ! |
<魔界審判がいる間敵の攻防80%減少>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
魔界審判の位置取りが中央よりのために、高射程ユニットの配置場所を考える必要があるマップ。
とは言え、開幕会話でも言ってくれているように、敵のデーモンチーム相手には手数に優れるアーチャーが適している。
素直に助言に従えば、それほど配置に困ることはないだろう。
デーモンチームも他と同じく物量で攻めて来る。麻痺デーモンも混ざっているので状態異常無効アビリティの近接ユニットがいれば有利。
時おり飛来する飛行デーモンも、アーチャー火力をそろえて挑んでいれば脅威ではないはずだ。
ボス格のソードデーモンは、ブロックしていない時は射程範囲内の全ての味方に魔法攻撃を放ってくる。
魔界審判がマップにいれば大したダメージではないものの、油断して★を取りこぼさないよう気を付けておこう。
敵が強くなるにつれ「ボスがタフすぎて倒し終わっていないのに魔界審判が撤収しはじめた!」という事態が起きやすくなる。
そういう時は、低攻撃力のアーマーなどで帰ろうとする審判を足止めしてしまえば時間稼ぎが可能。自信がないなら備えておこう。
| ▼ | MAP |
| 決戦の地に優勝を奪わんと暗躍する影。 決闘を邪魔する者たちを撃退せよ! |
<魔界審判がいる間敵の攻防80%減少>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
王子軍とアナトリアとの決闘の隙を突いて、横から「竜人」「牛頭」「デーモン」の連合チームが襲い来るマップ。
最初に始まるアナトリアとの決闘だが、彼女は画面端からゆっくり歩いてくるため、主戦場の拠点手前広場に来るまでに猶予がある。
ソルジャーの援軍要請でコストを貯めるのも間に合うので、自慢の近接ユニットでアナトリアとの勝負を受けよう。
ここでも魔界審判は仕事をしてくれる。戦闘力が1/5になった彼女はさほどの脅威ではない。後の乱入に備え、速やかに終わらせたい。
まず乱入してくるのが竜人チームから大長老のみが1体。次に牛頭チームから牛頭兄弟と影分身8体の10体。
最後にデーモンチームから飛行デーモン10体を伴ったシャディアとソードデーモンの12体。今までのボス格が揃った少数精鋭だ。
要注意なのが牛頭の影分身。魔界審判を避けて拠点前の混戦となると、もし分身に本体が紛れてしまったら迅速に倒すのが困難となる。
幸い、本体兄弟は最後尾をのんきに歩いてくる。同時攻撃が可能なサムライなどで差し込みブロックして確実に倒していきたい。
飛行デーモン対策のアーチャーなどを忘れなければ、残りの敵は今までのマップのように対処してしまえば問題ないはずだ。
タイムアップで魔界審判が帰らないように、審判用の足止めブロック要員も準備しておけば万全だろう。
| ▼ | MAP |
| オークの観衆が見守る闘技場。 今こそアナトリアとの決着を付けよ! |
<旗手がいる間敵の攻撃と防御アップ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
アナトリアとの真の決着をつけるべく訪れた懐かしの闘技場だが、ここに魔界審判はいない。
ハンデなしの本気アナトリアと戦うことになるマップ。ついでに観客とも戦う。
ここのアナトリアは、直前のマップで戦った時のように正面から殴り合いをして勝てる相手ではない。
ウィッチなどの鈍足や、レンジャーの罠、敵の動きを止めるスキルのユニットを使い、ブロックせずに倒すのが正攻法となるだろう。
逆に言えば、アナトリアをブロックして殴り勝てる(もしくは足止めして時間を稼げる)ようなユニット。
たとえば「物理攻撃を100%回避するスキル」や「スキル中はHPが0にならないスキル」を持つユニットが居れば非常に楽になる。
注意書きにもあるように、観客席の縁に立っているオークの旗手2体は、魔界審判とは逆に敵を強化してくる。
攻防50%アップ2体で100%アップ。アナトリアたちオークは2倍の戦闘力になって向かって来ることになる。
オークの旗手を迅速に倒すのは当然として、倍化した防御を無視できる魔法や貫通を使えるユニットの起用が有効だろう。
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