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太陽神官パトラ のバックアップ(No.6)
入手方法
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| アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
| 名称 (属性) | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
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| 第一覚醒 |
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| 第二覚醒 |
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
| ▼ | 第一覚醒最大レベルの画像 |
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/ヒールシャワー
スキル / 効果 ヒールシャワー 攻撃力がX倍になり
範囲内の味方を
同時に回復する
Lv X X 再動(秒) 1 1.1 29 2 1.1 1.15 28 3 1.2 27 4 1.2 1.25 26 5 1.3 25
初動(秒) 29 --- 14.5 --- 28 --- 14.0 --- 27 --- 13.5 --- 26 --- 13.0 --- 25 --- 12.5 --- 銀 金 白 黒
太陽神官パトラ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 太陽の祈り 30秒攻撃力1.9倍
スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する35秒 17.5秒 覚醒前 ヒールシャワー 攻撃力が1.3倍になり範囲内の味方を同時に回復する 25秒 12.5秒
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/ゴールドゲット!
ゴールドゲット! 敵を倒すとまれにゴールドを
入手することができる女盗賊ハリッサ エフェクト1回につき100G
クリア時★数ボーナスや、獲得G1.5倍ボーナス、金運招来、豊穣の杖、年賀の祝い袋、
ゴールドゲットプラスと効果が上乗せされる盗賊ベティ 山賊頭モーティマ マーセナリー系
(トークン)太陽神官パトラ 爆裂海賊モーレット 錬金術士テルマ 年賀の祝盾レアン
(覚醒前)海賊番長ジョヴァンニ
(覚醒前)迎春の祝商人トトノ
(覚醒前)
クラス特性/ビショップ
クラス 特性 備考 ビショップ 防御力無視の範囲攻撃
アンデッドタイプの敵に対して攻撃力アップアンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.2倍 範囲魔法攻撃
効果範囲の地上・空中両方の敵を巻き込むことができる
スキル使用で味方の回復が可能ハイビショップ エルダービショップ アンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.4倍 パトリアーク アンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.4倍
全員のHPが徐々に回復(15回復/0.5秒)フィロソファー エンジェルとアンデッドタイプの敵に対して攻撃力1.2倍
攻撃の効果範囲が1.3倍
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀メイジ
- ☆3銀ヒーラー
- ☆5白金の聖霊
- ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
- ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆6覚醒の聖霊 (第二覚醒時は、☆6常闇の聖霊)
- ハイビジョップの宝珠2個
- 250,000G
0% これから楽しくなりそうね? 15% 中々難しいものね…… 30% 私、別に王子のこと嫌いじゃないわよ? イベント1 50% 失敗があってこそ、成功の喜びがあるのよ。 60% 魔物はやっぱり生け捕りに限るわね。 80% 実験以外にも、興味が湧いてきたかも…。 100% あら、興味を持たせた責任、とってくれるでしょう? イベント2 副官任命 今日はどんな実験しようかしら?王子、何か指示をちょうだい。 ホーム
2014/09/18に実装された召喚枠のプラチナビショップ。
ビショップはメイジの類似クラスで、メイジより攻撃力で劣る代わりに射程で優れ、
スキル使用で回復を行うことができる。また、アンデッド系の敵に対して攻撃力が増加する。
所有スキルは起動時の1回だけ射程範囲内の全ユニットを同時回復する「ヒールシャワー」。
単発発動スキルなので、「一時的なピンチを立て直す」という感覚で使っていくことになる。再動時間は最短25秒と短め。
スキルが持続しないために攻撃の手数を損なうことがなく、他のビショップにありがちな、
「スキル使用で回復に転じたせいで雑魚ラッシュの処理が間に合わない」という状況に陥ることがないのが利点。
他ユニットのスキルを勝手に発動させてしまうレオラやイブキと組んでも他のビショップよりは安定した活躍ができる。
■第一覚醒
アビリティ「ゴールドゲット!」(通称”GG“)を獲得し、敵撃破時に確率でゴールドを入手する。
GG持ちで常時範囲攻撃ができる貴重なユニットであり、稼ぎ要員としての地位を獲得できる。
むしろそれがこのユニットの最大の魅力と言っても過言ではない。
(パトラ以外で常時範囲攻撃ができるGG持ちはテルマのみ。一時的な範囲攻撃ならモーレットやライラがいる)
■スキル覚醒「太陽の祈り」
30秒間自身の攻撃力を強化し、スキル発動時の1回だけ味方全体を回復をするスキルへと変化する。
攻撃力の強化倍率がなんと攻撃力強化IVのSL5と全く同じであり、本来なら火力を増強できないビショップのスキルとしてはあまりに破格。
さすがに持続や回転率などは劣るが、あくまで攻撃力強化IVと比較しての話であり、十分使いやすい数値である。
スキル覚醒後のパトラは、ビショップというより「射程がちょっと長いメイジ」的な性格のユニットと認識すると良い。
回復面も、倍率が増した上に、回復対象が射程内ではなく味方全体となっているので覚醒前スキルより強化されている。
ただし、WT・CTが多少悪化するだけでなく、効果時間の都合上再使用カウントが始まるまでの時間自体が30秒分延びるので、回復のみを見た場合の回転率は大幅に落ちる。
と言っても、元々短時間に何度も使うことを前提とすることが少ないスキルなのでさほどの痛手ではない。
更にGGにも活かしやすい……とメリットが非常に大きいため、積極的にスキル覚醒するに値する。
現在では破魔僧正フドウでスキルレベル上げが可能なので、スキル覚醒までの道のりもそう険しくはないだろう。
■第二覚醒
第二覚醒クラスは火力重視の「フィロソファー」。攻撃力が良く伸び、攻撃の爆風範囲が1.3倍に広がる。
また、アンデッド系に対する特効倍率が1.4→1.2倍に下がる代わりに、エンジェル系の敵に対しても1.2倍の特効倍率がかかるようになる。
攻撃面の強化が大きく、単純に使い勝手が良くなるので可能なら第二覚醒させてしまおう。
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