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2016/10/20に実装されたアーマー系の派生クラス。 ヘビーアーマーに砲術士の武器を持たせたようなユニットで、 非ブロック時は砲弾を飛ばして物理範囲攻撃を行い、ブロック時は敵単体を攻撃する。 ステータスはどれもバランスの良い数値でブロック数も多いが、さすがに本職のヘビーアーマーよりHP・防御力は控えめ。 重装砲兵は敵をブロックしてしまうと範囲攻撃しなくなってしまうので、 アーマー系ではあるがブロックさせない配置を心掛け、近接マスに置ける範囲攻撃要員としたほうが良い。 火力役として見た場合、砲術士と比べて攻撃力が低い代わりに攻撃速度に優れ、範囲攻撃としては速い部類。 また、他の近接遠距離ユニット(忍者、魔法剣士、ボウライダー等)と比べ、射程が長い点も特徴。 ヘビーアーマーやメイジアーマーと同様、CC・覚醒と育成が進むたびにコストが増加し、 最終的にはコスト30前後の重コストユニットになる。一方、ブロック数は3のまま変化しない。 2016/12/29のメンテナンスで覚醒が実装。 2017/01/05のメンテナンスでスキル覚醒が実装。 2017/05/11のメンテナンスでHP、防御力が上方修正された。 2017/08/03のメンテナンスでギガキャノンアーマーの攻撃力が上方修正された。 2018/05/17のメンテナンスでHP、防御力が上方修正された。
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ドット絵/重装砲兵
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