古の戦場に現れた鎧の魔物。非業の死を遂げた戦士の怨念悲しき鎧を浄化せよ!
アンナ
王子、鎧を着た魔物が再び迫っています。 戦闘のご準備を。」~ ……ところで、兵士たちからお聞きですか? あの鎧の魔物。中身が空っぽなのだそうです。 つまり、鎧だけが歩いている。 無念の死を遂げた戦士の怨念が魔物の障気と 混じり、鎧に宿ってさまよっている、などと 兵のあいだでは噂になっています。 いえ、ただの雑談です。お気になさらず。 でも、考えてしまいませんか? 魔物との戦いに敗れた、王国の兵士たちも もしかしてあの中に……、なんてことを。
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考26343(13.19)2070(79.62)10[70]R{ ×2}一般兵A【重装】[12]EXP:95R{ ×2}一般兵B【重装】[12]EXP:95 ×1王国重歩兵ラセル[12]EXP:125魔女カリオペ女性ユニットのみ出撃可「廃都への帰還」クリアで出現
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ゴブリン近接物理74816300全体50発生7ゴブリンリーダー近接物理1053234500全体77発生0ゴブリン(赤)近接物理117017500全体50発生7オーガ近接物理5850468500全体77発生15リビングアーマー(青)近接B{アーマー}物理32764682000全体63発生13リビングアーマー(赤)近接B{アーマー}物理32767022000全体63発生13ヘビーアーマー(黒)近接B{アーマー}物理35105853000全体85発生18・魔法攻撃で対処 補正 0.9 個別補正 敵全種:1.3 (表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 0.9 個別補正 敵全種:1.3 (表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子164〜ソルジャー230〜ウィッチ1〜230〜メイジ2〜30〜ヒーラー2〜330〜ヘビーアーマー1〜230〜 (未編集)
(未編集)
廃都への帰還に続く壁ミッション。 しかし、ここから先のミッションはこれが可愛く見えるほどの難易度のため、ここは確実に☆3が取れるようになりたいところ。 序盤から出てくる鎧2体が問題であり、低コストで処理する対策を考えなければいけない。 メイジは間に合わないので、ウィッチやバンデットを活用したい。 高レベル王子やプリンセスがあるならヒーラー付きで殴り合いしてもいい。 初手は援軍ソルジャーやワルキューレで少しでもコストを稼ぎたい。 初手ケイティなら鎧が現れるタイミングでスキルが発動可能。 青ゴブリン2確のワルキューレ(攻撃力374以上)を「C」に置くとコストが楽になる。 適宜「D」や「E」に王子や援軍ソルを配置。 ここからは件のアーマー対策をすることになる。 鎧を処理したあとに湧いてくる赤ゴブリンは「A」と「F」に下限銅ソルを置いて間引いてやると拠点前の負担が減る(オーガが来たら即撤退)。 オーガ通過後の右からはゴブリンしか来ないので、そのタイミングで「F」に王子やワルキューレを置くと間引きと支援ができる。 援軍ソルは戦線が安定してきたら撤退させて終盤のラッシュに向けて「B」アーマー、「b」、「f」にメイジを配置。ヒーラーも増員を。 アーマーの耐久に不安があるなら、銅アーマーやバンデットなどの高HPユニットを黒鎧や赤鎧に差し込んでメイジの攻撃回数を稼ごう。
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