アンナ
王子、鎧を着た魔物が再び迫っています。 戦闘のご準備を。」 ……ところで、兵士たちからお聞きですか? あの鎧の魔物。中身が空っぽなのだそうです。 つまり、鎧だけが歩いている。 無念の死を遂げた戦士の怨念が魔物の障気と 混じり、鎧に宿ってさまよっている、などと 兵のあいだでは噂になっています。 いえ、ただの雑談です。お気になさらず。 でも、考えてしまいませんか? 魔物との戦いに敗れた、王国の兵士たちも もしかしてあの中に……、なんてことを。
補正 0.9 個別補正 敵全種:1.3 (表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
(未編集)
廃都への帰還に続く壁ミッション。 しかし、ここから先のミッションはこれが可愛く見えるほどの難易度のため、ここは確実に☆3が取れるようになりたいところ。 序盤から出てくる鎧2体が問題であり、低コストで処理する対策を考えなければいけない。 メイジは間に合わないので、ウィッチやバンデットを活用したい。 高レベル王子やプリンセスがあるならヒーラー付きで殴り合いしてもいい。 初手は援軍ソルジャーやワルキューレで少しでもコストを稼ぎたい。 初手ケイティなら鎧が現れるタイミングでスキルが発動可能。 青ゴブリン2確のワルキューレ(攻撃力374以上)を「C」に置くとコストが楽になる。 適宜「D」や「E」に王子や援軍ソルを配置。 ここからは件のアーマー対策をすることになる。 鎧を処理したあとに湧いてくる赤ゴブリンは「A」と「F」に下限銅ソルを置いて間引いてやると拠点前の負担が減る(オーガが来たら即撤退)。 オーガ通過後の右からはゴブリンしか来ないので、そのタイミングで「F」に王子やワルキューレを置くと間引きと支援ができる。 援軍ソルは戦線が安定してきたら撤退させて終盤のラッシュに向けて「B」アーマー、「b」、「f」にメイジを配置。ヒーラーも増員を。 アーマーの耐久に不安があるなら、銅アーマーやバンデットなどの高HPユニットを黒鎧や赤鎧に差し込んでメイジの攻撃回数を稼ごう。
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