美しき田畑に囲まれた池に棲む醜き泥の魔物とは!
ヨジロウ
ため池はこっちです!
カグヤ
桜のきれいな場所だがの。 ……こんなところに?
アンナ
あっ! あれは……魔物です!
ソーマ
またカラステングとやらもいますね……。 でも相手はあくまで飛行型ですから、弓が効きます!
ダニエラ
いくわよ、ソーマ。 王子、こっちは私たちに任せてね。 おいしく料理してア、ゲ、ル!
な、なんですか、あれは!? 泥が、生きてる?
あれは……わたしも見るのは初めてだが、 まさか泥田坊という物の怪かの?
ドロタボウってなんなのですか?
確か、田の泥が汚されるのを嫌うのだ。 あやつの、いわゆるあいでんてぃてぃという ヤツだの?
ああ。体が泥でできているから、でしょうか?
うむ。しかし……それにしては妙だの。 池の周りの田は、きれいにされているようだがの?
ああっ! 向こうは問答無用のようです!
やりました! あの泥の魔物も、ようやくこれでおとなしく……。 きゃっ! ま、まだ生きて……?
いいや、もう虫の息のようだの。 土に、いや泥に還るところであろう。 深く眠るがよい……。 しかし、奇妙な話だ。泥田坊という物の怪は とてもおとなしい性質と聞くが?
へ、へい。 昔は田の手入れを怠っていたとき、 村の者にちょっかいかけたという話でしたが……。 むしろ泥田坊は、村の守り神みたいなものでさ。 おかげで田をきれいにしなきゃ駄目だぞ、っていう 教えをずっと皆で守ってきたのに……。
魔物が、神様ですか? そ、そんなことが?
物の怪というのは、千年戦争の後に残された 魔物の一部なのかもしれぬ。 だがその多くはこの地では、民と共生できていたのだ。 しかし、女神による封印が解けたことで、 なにかしらの影響を受けたのかもしれぬの? だって池の水も、こんなに澄んでいるというのに。
ヒカゲ
待ってくださいませ、姫様! これは……おかしいですわ。 この池はきれいすぎます!
えっ? どうされたのですか?
確かに、ちょっと変かも? だって鳥とか、周りに生き物の気配がないですよ? というか、ああっ! 池の中に、魚の一匹もいません!!
……! 姫様、こ、こんなものが池の水辺にありましたわ!
なに? それは……印篭ではないか!?
アリサ
いんろう、ですか? 聞いたことがあります、私! 確か東方で、薬を持ち歩くときによく使う容器だと?
そうですわ。 そしてもちろん、毒薬とて十分に入ります。
!? まさかその中に、池の生き物を殺した毒が? だからさっきの泥の魔物も……!
ちょっと貸してください! 魔法でその容器の中を 調べてみますね。 ああっ! ……た、確かに微量ではありますが、 毒が残っているようです! し、しびしびします! あわわわわ……!?
だ、大丈夫ですかアリサさん? でもいったい、誰がこんなことを……。
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考52760(14.62)4230(81.35)10[34]R{ ×2}一般兵B【魔法】[24]EXP:155R{ ×2}王国魔術師ロイ[24]EXP:185R{ ×2}熟練足軽ヨジロウ[24]EXP:185+30弓武者カズハライフ10「風に散る桜」クリアで出現
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法餓鬼(緑)近接B{妖怪}物理175057525020全体50発生7・移動速度がやや速い青鬼近接B{妖怪}物理375093725020全体70発生15赤鬼近接B{妖怪}物理6250112540020全体60発生15泥田坊 近接B{妖怪}物理15000137550010全体109発生22・移動速度が遅い・潜行移動中は攻撃の対象にできない・近接ユニットでブロックすると姿を現し 攻撃対象にできる・出現から0フレームで攻撃モーション開始からす天狗(黒・錫杖あり)飛行遠距離B{飛行}B{妖怪}魔法2500150025040全体25弾発生12・単体魔法攻撃・射程が長い・攻撃してくるのは1回のみ・移動速度がやや速い 補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.25(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
ここまで2つのミッションと比べると序盤の敵の侵攻が遅く、迎撃準備を整えるのに余裕がある。 新登場の泥田坊はサンドワームなどと同じ潜行タイプで、近接ユニットがブロックしていないと遠隔攻撃の対象にならない。 非常にタフかつ防御力も高いために物理攻撃では長期戦が避けられず、攻撃力も高いために複数を抱えてしまうとアーマーでも相当に危険。 幸い移動は遅く泥田坊それぞれの間隔が空いているので、抱えるのは1体ずつにして弱点の魔法攻撃で各個撃破していくと無理がない。 後続の敵は、拠点前で泥田坊と戦うユニットに負担をかけないようにマップの出現地点付近から迎撃するとよいだろう。 マップ下側を迂回する敵が多いうえにかまいたちは出現しないので、道に沿って遠隔ユニットを配置しておけば対処は比較的容易。 ただしマップ右側はからす天狗の出現地点と近く、特に「B{f}」は出現と同時に攻撃されることになる。 合計3体出現し、特に2体目と3体目は出現間隔が短いため、避雷針の準備はお早めに。
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