廃都にマミーが出現!低体力時の一撃に注意せよ! <出撃時の初期HP減少:小>
<出撃時の初期HP減少:小>
アンナ
この跡地は……酷いですね。 魔物たちと争った跡地でしょうか。
兵士
敵襲! 敵襲! なんなんだ! あの包帯が巻かれた魔物は!?
あの魔物は……! あれはマミーと呼ばれる魔物です! 傷つけられるほど力が増す 危険な性質を持っているそうです! 皆さん、気をつけてください!
カリスマEXPG(★3)出撃数[敵総数]ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考 |28|394(14.07)|2130(76.07)|10[60]|~|R{ ×2}海賊手下[13]EXP:100| ×1一般兵A【魔法】[13]EXP:100|R{ ×2}海賊マウロ[13]EXP:130|BG海賊ヴェロッテ|~|「熱砂の戦場」クリアで出現|0
|28|394(14.07)|2130(76.07)|10[60]|~|R{ ×2}海賊手下[13]EXP:100| ×1一般兵A【魔法】[13]EXP:100|R{ ×2}海賊マウロ[13]EXP:130|BG海賊ヴェロッテ|~|「熱砂の戦場」クリアで出現|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法デザートナイト近接物理15002505010全体60発生420004007515・R{能力違い} 外見からの判断は不可マミー近接B{アンデッド}物理40003005020全体60発生12・HP50%以下 R{攻撃力2倍}・HP25%以下 R{攻撃力3倍}キングマミー近接B{アンデッド}物理1000050025030全体80発生16・HP50%以下 R{攻撃力2倍}・HP25%以下 R{攻撃力3倍}・遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用)・HPが多い内は近接で足止めも有効サンドワーム(白) 近接物理15002005010全体86発生18・潜行移動中は攻撃の対象にできない・近接ユニットでブロックすると姿を現し 攻撃対象にできる・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜 (未編集)
(未編集)
<出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)> 開幕でも言われている通りストーリーミッションではマミー系が初登場する。 HPが減った時の攻撃力は非常に高いので、ブロックで受け続けるのは充分に耐久力のある近接でないと危険。 大半の敵はあみだくじの様に中央のわき道を通って蛇行して拠点に着くまでには時間がかかるので、 サンドワームは別として基本的に遠距離攻撃のみで叩くのが安全。 敵に遠距離攻撃ユニットがいない事もあってアーチャーやウィッチなどを安心して配置していける。 終盤には「2」と「5」からキングマミーが計2体続けざまに登場するが、両方を遠距離攻撃で削り切れない戦力の王子は一工夫必要。 その場合、出現直後など主戦場から離れた所でヒーラー&攻撃力の低いアーマーでキングマミーのみを受け止め、隔離する。 キングマミーのHPが半分を切るまでは餅つきの負担も少ないので、飼い殺している間に他の敵を片付けてしまおう。 HPを削ってからリリースして後を遠距離攻撃に任せれば、他の敵と一度に相手するよりもずっと楽になる。 このミッションに限らず対マミー系のセオリーの一つなので、ここで学んでおきたい。
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