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ストーリー Edit

砂漠の魔物たちとの
新たな戦いが始まる!

出撃時の初期HP減少:小

 セリフ

データ Edit

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬備考
25350
(14.00)
1950
(78.00)
10
[39]
砂漠兵士 ×2
砂漠兵士[12]
EXP:95
弓兵ウィルフレッド ×2
弓兵ウィルフレッド[12]
EXP:125
熟練兵ハシム ×1
熟練兵ハシム[12]
EXP:125+30
盗賊バラッド
盗賊バラッド
「王城奪還」
クリアで出現

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特攻
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
リザードマンソルジャー(黄)
21935e57bf7c4dfbf47dd38a44bb14b7.png
近接
ドラゴン
物理12003005030全体24
発生4
・移動速度が速い
リザードマンランサー(黄)
a2928f5c98402c9a07c1f4999bf04dfc.png
近接
ドラゴン
物理180050018030全体85
発生16
リザードマンアクス(赤)
be328c628d34f0f6ad0eb66befb5a3cf.png
遠距離
ドラゴン
物理10003005030全体65
弾発生30
移動25
・単体物理攻撃
・移動速度がやや速い
サンドワーム(白)
04283ea625998e270d71e2c8f923e9c4.png ab49d42607ca57fa26b6737470a4687d.png
近接物理15002005010全体86
発生18
・潜行移動中は攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロックすると姿を現し
 攻撃対象にできる
・出現から5フレーム後に攻撃モーション開始

補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略 Edit

マップ Edit

熱砂の戦場

揃えておきたいユニット Edit

ユニット人数Lv
王子175〜
CCアーチャー1
アーチャー1
ヘビーアーマー1
ワルキューレ
(ローグ)
(バンデット)
1
CCヒーラー1

(未編集)

解説 Edit

出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)>
敵の主力となるリザードマン達は強敵ではないが、これまで戦闘序盤の敵主力であったゴブリンなどよりは攻撃力がずっと高い。
CCした近接なら問題はないが、防御力の低い未CC近接では少々荷が重い場合もある。
基本的には遠距離攻撃で叩きつつ、サンドワーム対策に近接ユニットの配置を。


なお、追加ストーリーでのリザードマン達は過去のイベントマップ「道なき砂漠」「砂漠の赤竜 極級」で登場した時よりHPや魔法耐性がかなり上がっている。
槍持ち以外は銀弓2発程度で倒せる、などと甘く見ていると意外に押し込まれてしまうのでイベント経験者は注意。

攻略例 Edit

「d」にCC弓、「f」に適当な弓と順番に設置。
CC弓は金以上でもコストダウンをする必要はないが、1人で開幕を耐えるなら攻撃力を350以上に育てておくと良い。
これで剣リザードマンを4発丁度で倒すことが可能(目安としては弓兵ソーマなら好感度100&50CC38で攻撃力350に)。
コストが重すぎて低コスト弓にしたい場合は、「「f」」を変更。戦場の群狼で手に入り、下限も容易なウィルフレッドがおすすめ。
「A」に王子。ここでわらわらと槍戦士が4体近づいてくるが、開幕の剣リザードマンを凌いだ弓なら1体ずつゆっくり倒せるはず。
コストがたまり次第、「i」にCCヒーラー。「B」にヘビーアーマー。
操作不要の安全ラインはヒーラーの攻撃力、ヘビーアーマーの防御力ともに300前後だろうか。
「G」にワルキューレやローグなど攻撃力の高い1ブロック近接。これで必要なユニットは終了。
王子までスムーズに進められれば、あとはコストにも十分に余裕があるので、CCが多めの編成でも問題なく置ける。
必要ならば「a」「b」「h」に遠距離や回復を置くと良い。




動画 Edit

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