ダークエルフのロアナ のバックアップ差分(No.1)

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&ref(https://gyazo.com/76a1d38648dc6ce0288431a4d5ba7ebe.png,630x420);~
//※LV1の画像募集中。~
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|>|~立ち絵|h
|||c
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/5d4dc9567ce547b1716fd5f0d1bc0538.png]] | [[第一覚醒>https://i.gyazo.com/d95ba52ad17428801d5b84bb1ffb95c4.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|~立ち絵|h
//||||c
//| 未覚醒 | 第一覚醒 | 第二覚醒 |
//※未リンクは募集中

*入手方法 [#u0e95d46]
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--イベント「[[妖精郷の危機]]」のミッションクリア数4達成報酬(クリア数8・合計☆数24でコスト下限、初期レベル30)
--[[刻水晶>交換所]]との交換
---1回目(2016/04/14〜2016/04/28) 150個(既にいる場合は100個)
---2回目(2017/08/14〜2017/08/21) 100個(既にいる場合は50個)
~
~
*ユニット [#f34fcacc]
**ステータス [#k41ea328]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
|floatleft|s
|BGCOLOR(pink):&ref(https://i.gyazo.com/59c7271effdbe9ab3c1b6b44418387fb.png,nolink,99x98);|
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
~
//※覚醒後の顔アイコン画像募集中です~
#clear

***完全成長時の画像 [#t951a3ff]
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&ref(https://gyazo.com/4863e906e569e9e9d2387ffa66b15028.png,630x420);~
~

**[[スキル]] [#j84c1f9e]
>
#include(スキル/回復III)
~

**[[スキル覚醒]] [#wa72f033]
>
#include(./スキル覚醒)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
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#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/状態異常無効)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/アベンジャー)
~

**[[覚醒]]素材 [#uf90d568]
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-☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
-☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
-☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
-☆6覚醒の聖霊
-バーサーカーの宝珠2個
-マスターモンクの宝珠2個
-250,000G
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~
*[[交流]] [#s4ab6c50]
**台詞 [#w2164276]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|私はあなたのもつ強さに興味があるの。||
| 15%|悪いけど馴れあう気はないの。||
| 30%|こんなに感じちゃうなんて、私……。|イベント1|
| 50%|王子……いえ、主様……。私を、その……。||
| 60%|あ、主様……。この縄は、何ですか……?||
| 80%|もう、主様なしじゃ私……。||
|100%|これからも私をもっといじめてくださいね?主様。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|さぁ、早く私に命令を。……お願いだから焦らさないで。|ホーム|
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*雑感 [#tc5838cd]
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イベント「[[妖精郷の危機]]」の報酬で登場したプラチナアベンジャー。~
種族に「ダークエルフ」とあるが、ゲーム内での扱いは基本的に通常のエルフと同様で、~
[[オリヴィエ]]、[[ププル>巫女姫ププル]]、[[ドロテア>闇エルフの女王ドロテア]]等が持つエルフ族強化系アビリティの対象になる。~
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アベンジャーは1ブロックの近接ユニットで、クラス特性として自身のHP現在量に応じて攻撃力が変化する能力を持つ。~
HPが減るほど攻撃力は上昇していき、90%以下で1.2倍、70%以下で1.4倍、50%以下で2倍、30%以下で3倍、~
10%以下で驚異の4倍と、ピンチになるほど一撃が重くなる非常にロマンあふれるクラスに仕上がっている。~
敵ユニットのダークエルフやマミーが似た特性を持つので、厄介な敵ユニットとしての印象が強い王子も多いだろう。~
~
しかしHPを低く保つというのは死にやすくもなり、自軍でこの効果を狙うのはリスクも高い。~
HPを低めに保ちつつ死なない程度に回復するには、R{一般的なヒーラーの射程外に置くことを前提として}以下のような方法がある。~
-[[堕天使エルン]]や[[召喚士ファルネ]]のような全体リジェネ持ちのユニットでHPを徐々に回復させる~
-[[背反の癒し手ユーノ]]や[[シャーマン>ユニット/クラス/シャーマン#unit_shaman]]、[[ドラゴンシャーマン>ユニット/クラス/ドラゴンシャーマン#unit_dragon_shaman]]、[[ビショップ>ユニット/クラス/ビショップ#unit_bishop]]のように攻撃と回復を使い分けるスイッチヒーラーと組み合わせる~
-状況に応じて攻撃と回復を自動で切り替えてくれる[[ダークプリースト>ユニット/クラス/ダークプリースト#unit_dark_priest]]と並べて戦わせる~
-[[ドルイド>ユニット/クラス/ドルイド#unit_druid]]を配置しておき、回復が必要になったらトークンを配置、不要な場合は撤退させてHPを調整する~

>
しかし、アベンジャーを活かすことに特化した編成や配置を構築すると他ユニットへの影響も少なくない。~
一撃の大きいボス敵にぶつければ、アベンジャーのクラス特性は特に意識せずとも発動し大ダメージを出してくれることもある。~
また、砂漠などの初期HPが低下するマップであればいきなり高い攻撃力を発揮できる。~
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スキルは自身のHPを割合で回復する「回復III」。~
ヒールが追いつかない場合の一時しのぎの他、HP調整をするためにヒーラーの射程外でロアナを単独運用する場合の自己回復手段になる。~
ロアナイベント復刻時にはスキル上げ用に「回復III」を持つ[[ボンボリ]]がドロップするが、~
ロアナと同様のスキルを持つ[[キュテリ>怪盗キュテリ]]や[[正月レアン>年賀の祝盾レアン]]のスキル上げにもボンボリを使用可能。~
~
''■覚醒後''~
覚醒アビリティは「状態異常無効」。~
毒による継続ダメージを受けず、また麻痺攻撃を受けても麻痺にもならない。~
イベントユニットでは極めて貴重な麻痺無効の近接ユニットであり、~
他に状態異常無効ユニットを持っていないならこのアビリティのためだけにロアナを育てる価値がある。~
ドラゴンゾンビやドラコリッチ、ヴァンパイアロードのような麻痺攻撃持ちボスに対するアンチユニットとして起用しよう。~
~
スキル覚醒を行うと「R{ダークエルフの劇薬}」「B{ダークエルフの秘薬}」というHP操作のスイッチ系スキルに変わる。~
出撃時は「R{ダークエルフの劇薬}」を使用可能で、スキルを使うとHPが現在値の半分になるのでクラス特性を能動的に発動させることができる。~
R{劇薬}使用後はスキルが「B{ダークエルフの秘薬}」に変化し、こちらはHPを全回復するので死にかけた場合の立て直しに使える。~
B{秘薬}使用後はスキルが「R{ダークエルフの劇薬}」に戻る。再動時間は20秒と短めだがリスキーな効果のスキルなので扱いには注意が必要。~
また、考えなしにヒーラーの射程内でR{劇薬}を使うといたずらにヒールを吸うだけになってしまうので、~
配置場所や発動タイミングには気を配る必要がある。~
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2017/08/03のメンテナンスで覚醒スキルのWT・CTが短縮された。(CT:25→20秒)~
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#include(リンク/クラス/アベンジャー)
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