毒の試練再び登場! 体力が減っていく状況は 冷静な判断力を奪う!
スタミナEXPG (★3)初期コスト出撃数ドロップ1(好感度?上昇用)ドロップ2(聖霊?)必要ランク備考ライフ敵の数 |2|30|450|10|5|| R{ ×2} ×1| ×1|16|時間経過毎に5ダメージ|0 |~|~|~|3|13|~|~|~|~|~|0
|2|30|450|10|5|| R{ ×2} ×1| ×1|16|時間経過毎に5ダメージ|0 |~|~|~|3|13|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特攻}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ゴブリン近接物理64014000全体50発生7オーガ近接物理5000400500全体77発生15スライム(緑)近接魔法160030016000全体60発生0・移動速度が遅い・魔法攻撃で対処 補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 1.0(表は補正後の値) 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ユニット人数Lv王子11〜アーチャー225〜ウィッチ1〜225〜メイジ1〜225〜バンデット1〜225〜ヘビーアーマー1〜225〜ヒーラー125〜
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> チャレンジクエストではここが初登場のR{スライム(緑)の攻撃は魔法攻撃}であるという点に注意。 下手に近接ユニットでブロックすると、毒ダメージが重なることも手伝って低レベルのヒーラーでは回復量が全く追いつかない。 また、スライム(緑)は防御力が極めて高く、こちらの物理攻撃はほぼ通用しない。 ウィッチやメイジなどの魔法攻撃で叩くように。 ヒーラーに頼らず、配置換えで対処する。出撃するユニットレベルは30あれば望ましいが25前後でもなんとかなる。 常にHPに気を配り、ギリギリではなくHPの1/5か1/6を目安に交代させよう。 以下は、ウィッチが一人しかいない時の攻略例(メイジは最低でも2体必要) 左上の角にアーチャー、橋の手前下にウィッチを置きゴブリン対処 取り逃した場合は、橋を渡った先の下にアーチャー配置。綺麗に殲滅できた場合はすぐに橋の手前上にメイジ。スライムを炙る(メイジは必ず必要) 取り逃すスライムがでた場合は、アーマーやバンデットで足止め(25レベル未満だとすぐ溶かされるので余裕を持って撤退させる) そろそろ初期に配置したウィッチやアーチャーが危ないので撤退させる。開いた橋の手前下にメイジを置き、最後のウェーブに備える 新しく配置したアーマーやバンデットでオーガを殴って終了
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> チャレンジクエストではここが初登場のR{スライム(緑)の攻撃は魔法攻撃}であるという点に注意。 下手に近接ユニットでブロックすると、毒ダメージが重なることも手伝って低レベルのヒーラーでは回復量が全く追いつかない。 また、スライム(緑)は防御力が極めて高く、こちらの物理攻撃はほぼ通用しない。 ウィッチやメイジなどの魔法攻撃で叩くように。 ヒーラーに頼らず、配置換えで対処する。出撃するユニットレベルは30あれば望ましいが25前後でもなんとかなる。 常にHPに気を配り、ギリギリではなくHPの1/5か1/6を目安に交代させよう。 以下は、ウィッチが一人しかいない時の攻略例(メイジは最低でも2体必要)
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