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チャレンジクエスト/毒の沼2
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ストーリー Edit




毒の試練再び登場!

体力が減っていく状況は

冷静な判断力を奪う!


データ Edit

スタ
ミナ
EXPG (★3)初期コスト出撃数ドロップ1
(好感度?上昇用)
ドロップ2
(聖霊?)
必要
ランク
備考
ライフ敵の数
230450105花束 ×2水晶 ×1銀の聖霊 ×116時間経過毎に5ダメージ
313

敵ユニット Edit

仮称行動タイプ
弱点特攻
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ゴブリン
56ba074680d398ffb2c7f733cd9f2fe5.png
近接物理64014000全体50
発生7
オーガ
b1d310a2b1c9ae689c9cb2e856fcbe6a.png
近接物理5000400500全体77
発生15
スライム(緑)
a931d68534eeaab3f19eaef87b679c47.png
近接魔法160030016000全体60
発生0
・移動速度が遅い
・魔法攻撃で対処

補正 1.0(表は補正後の値)

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


攻略 Edit

マップ Edit


毒の沼2

揃えておきたいユニット Edit

ユニット人数Lv
王子11〜
アーチャー225〜
ウィッチ1〜225〜
メイジ1〜225〜
バンデット1〜225〜
ヘビーアーマー1〜225〜
ヒーラー125〜

解説 Edit


毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

チャレンジクエストではここが初登場のスライム(緑)の攻撃は魔法攻撃であるという点に注意。

下手に近接ユニットでブロックすると、毒ダメージが重なることも手伝って低レベルのヒーラーでは回復量が全く追いつかない。

また、スライム(緑)は防御力が極めて高く、こちらの物理攻撃はほぼ通用しない。

ウィッチやメイジなどの魔法攻撃で叩くように。



ヒーラーに頼らず、配置換えで対処する。出撃するユニットレベルは30あれば望ましいが25前後でもなんとかなる。

常にHPに気を配り、ギリギリではなくHPの1/5か1/6を目安に交代させよう。

以下は、ウィッチが一人しかいない時の攻略例(メイジは最低でも2体必要)

  1. 左上の角にアーチャー、橋の手前下にウィッチを置きゴブリン対処
  2. 取り逃した場合は、橋を渡った先の下にアーチャー配置。綺麗に殲滅できた場合はすぐに橋の手前上にメイジ。スライムを炙る(メイジは必ず必要)
  3. 取り逃すスライムがでた場合は、アーマーやバンデットで足止め(25レベル未満だとすぐ溶かされるので余裕を持って撤退させる)
  4. そろそろ初期に配置したウィッチやアーチャーが危ないので撤退させる。開いた橋の手前下にメイジを置き、最後のウェーブに備える
  5. 新しく配置したアーマーやバンデットでオーガを殴って終了


動画 Edit



※撤退不要の手順





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