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2015/06/11 に実装されたクラス。 一部のアイテムドロップ率を上げるという代え難い特性を持つが、代わりに敵のステータスも強化されるので戦力と応相談。 その上、ユニットとしてはコスト相応に弱い。射程も非常に短く、後方に置けばお飾りとなる。 出撃させなくてもドロップ率上昇の特性は発揮されるので、基本的には戦力外と見るべきか。 2016/10/06よりクラス特性としてアビリティ「ゴールドゲット!」と同様の能力を持つようになったため、 シーフで敵を撃破すると確率でゴールドを入手できるようになった。低耐久の敵が多いマップでなら出撃させるのも良いだろう。 2015/09/03 のメンテナンスで覚醒実装。 ドロップ率の上昇幅が強化されるが、敵にかかる補正まで上がってしまう。 未覚醒シーフなら可能だった攻略ができなくなるというケースも考えられるので、2体用意して使い分けるのが望ましい。 なお自身のステータスも覚醒相応の上がりを見せるが、それでも活躍できる場面は限られるだろう。 2016/10/06 のメンテナンスで攻撃力が上方修正された。また、クラス特性に「ゴールドゲット!」の能力が付与された。 2017/05/11 のメンテナンスでHP・攻撃力が上方修正された。 2017/08/10 のメンテナンスでHP・射程が上方修正された。また、出撃コストが減少した(CC前-1、CC後・覚醒後-2)。
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ドット絵/シーフ
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