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▼ 聖霊の解説 戦闘には使用できない特殊なユニット。 合成時の素材に使用することで、聖霊ごとに特殊効果を発揮する。また、クラスチェンジや覚醒の素材としても必要となる。 よく「R{精}霊」と誤記されることも多いが、正しくは「B{聖}霊」。 ボンボリ以外の全ての聖霊は「聖霊預り所」に預けることが可能なので 大量に集めて兵舎を圧迫することがないよう、こまめに預けるようにしたい。 聖霊の数は多いが、主に以下の6種類に分類される。 EXPブースト系統 合成時の素材に使うことで「聖霊以外の素材の経験値量」を増加させることができる聖霊。 聖霊のレアリティと合成のベースとなるユニットのレアリティが一致している場合は2倍、不一致の場合は1.5倍に増加させる。 この種類の聖霊は合成時に複数使用することが可能で、効果も重複する。 聖霊3体+合成素材1体で合成する場合、ベースユニットと聖霊のレアリティが一致していれば2倍×3で8倍の経験値となる。 (不一致なら1.5倍×3で3.375倍) この経験値8倍合成を俗に「8倍煮込み」とも呼び、プラチナアーマー等の高い経験値を持つ合成専用ユニットと組み合わせて使用される。 また、シルバー以上のユニットがクラスチェンジを行う際に素材として消費する。 主な入手方法はイベントマップ各種・チャレンジクエスト・聖霊救出でのドロップ。聖霊の中では入手機会は多いが消費量も多い。 EXP加算系統 合成時の素材として使うことで、ベースとなったユニットに大量の経験値を与えられる聖霊。 原則、合成時には1体しか使用できず、他の聖霊やユニットと一緒に合成することはできない。 主な入手方法はイベント報酬。ドロップすることはない。 スキルレベル上昇 合成時の素材として使うことで、ベースとなったユニットのスキルレベルを上げることができる聖霊。 原則、合成時には1体しか使用できず、他の聖霊やユニットと一緒に合成することはできない。 通常、ユニットのスキルレベルは「ベースとなったユニットと同じスキルを持つユニットを合成する」ことで上昇するが、 入手の難しい高レアリティユニットのスキル上げはこの方法では難しいため、スキル上げ用の聖霊が使用される。 通常のスキル上げ方法(同じスキルを持つユニットを合成する)よりスキル上げ聖霊の方がスキルの上昇確率は高いとされ、 中には「100%の確率でスキルレベルを上げる」聖霊も存在する。 入手方法は聖霊ごとに異なり、マップでドロップするものもいれば、交換所やイベント報酬でしか入手できないものもいる。 コストダウン 合成時の素材として使うことで、ベースとなったユニットの出撃コストを下げることができる聖霊。 原則、合成時には1体しか使用できず、他の聖霊やユニットと一緒に合成することはできない。 通常、ユニットのコスト下げは「ベースとなったユニットと同じユニットを合成する」ことで減少するが、 入手の難しい高レアリティユニットのコスト下げはこの方法では難しいため、コスト下げ用の聖霊が使用される。 通称「絆聖霊」。単に「絆」と略して記載されることも。 主な入手方法はスタンプカード報酬、交流クエスト報酬。ドロップすることはない。 覚醒関連 第一覚醒・第二覚醒・スキル覚醒の素材として使用する聖霊。 これらの聖霊を入手しなければ、上記の覚醒を行うことはできない。 入手方法は聖霊ごとに異なる。 その他 上記のいずれにも該当しない効果を持つ特殊な聖霊。 ▲ ▼聖霊(EXPブースト系統) アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 #includex(): アイナ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): サラ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): シリル/ユニットデータ does not eixst. #includex(): ニナ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): セリア/ユニットデータ does not eixst. #includex(): フローリカ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): グラディス/ユニットデータ does not eixst. ページトップへ戻る ▲ ▼聖霊 (EXP加算系統) アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 #includex(): ハッピー/ユニットデータ does not eixst. #includex(): ジョイ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): アムール/ユニットデータ does not eixst. #includex(): アレグリア/ユニットデータ does not eixst. #includex(): フロイデ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): ファラハ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): リーベ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): プラセル/ユニットデータ does not eixst. 小祝福の聖霊は同一レアリティのみ使用可。シルバーはLv1→Lv30(CCありクラスのCC最低条件) ゴールド以上はLv1→Lv50(CCありクラスの上限)まで上げる使い方も出来る。 フロイデは試練報酬等のLv60に使うとLv70に出来る(Exp332over)。 ページトップへ戻る ▲ ▼聖霊 (スキルレベル上昇) アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 #includex(): クリスティア/ユニットデータ does not eixst. #includex(): ボンボリ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): フェス/ユニットデータ does not eixst. #includex(): ムジカ/ユニットデータ does not eixst. ページトップへ戻る ▲ ▼聖霊 (コストダウン) アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 #includex(): 絆のニナ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): 絆のセリア/ユニットデータ does not eixst. #includex(): 絆のフローリカ/ユニットデータ does not eixst. #includex(): 絆のグラディス/ユニットデータ does not eixst. #includex(): フルール/ユニットデータ does not eixst. ページトップへ戻る ▲ ▼聖霊 (覚醒関連) アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 #includex(): ヴィクトワール/ユニットデータ does not eixst. #includex(): オニキス/ユニットデータ does not eixst. #includex(): ナイアス/ユニットデータ does not eixst. ページトップへ戻る ▲ ▼聖霊 (他) アイコンクラスコストスキル引退時収入主な入手先名称初期下限 #includex(): サリエット/ユニットデータ does not eixst. ページトップへ戻る リンク/クラス/聖霊 ドット絵 ドット絵/聖霊 情報提供はこちらへ ページトップへ戻る
戦闘には使用できない特殊なユニット。 合成時の素材に使用することで、聖霊ごとに特殊効果を発揮する。また、クラスチェンジや覚醒の素材としても必要となる。 よく「R{精}霊」と誤記されることも多いが、正しくは「B{聖}霊」。 ボンボリ以外の全ての聖霊は「聖霊預り所」に預けることが可能なので 大量に集めて兵舎を圧迫することがないよう、こまめに預けるようにしたい。 聖霊の数は多いが、主に以下の6種類に分類される。
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