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2017/02/02に実装された1ブロックの近接ユニット。 メイドと同様に特定クラスを強化する役割を持っている。 鍛冶職人は覚醒前からアビリティを有しており、強化対象クラスはアビリティによって決定する。 編成に鍛冶職人が居るだけで、対象クラスの攻撃力・防御力を5%上昇させることができ、 鍛冶職人を配置している間は、対象クラスの攻撃力・防御力をさらに10%上昇させることが可能。 王子バフほどではないものの、ユニットの能力を大きく底上げさせることができる。 鍛冶職人は本人の戦闘力も高く、ステータス傾向はバンデットをややマイルドにした高HP・高攻撃・低防御型となっている。 攻撃速度はバンデットより速い。ただし戦闘を有利にする特殊能力(回避や遠距離攻撃や特定種族への特効等)は何も持たない。 レベルアップでのステータスの上昇量が大きいので、できるだけ高レベルにして運用したいところ。 覚醒するとクラス特性が強化され、鍛冶職人配置時の対象クラス強化倍率が10%→15%になる。 鍛冶職人自身もHPが大きく伸び、ボスクラスを受けることも不可能ではないタフさになる。 2017/06/29のメンテナンスで第一覚醒が実装された。 2017/11/09のメンテナンスでスキル覚醒が実装された。
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ドット絵/鍛冶職人
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