開催期間(2015/10/15〜2015/11/12) 報酬 討伐数合計3000達成で初期レアリティブロンズ?のルイーズがプレゼントボックスに追加 全ユーザーの討伐数の合計でルイーズのレアリティが変化 (2015/10/16に達成)全ユーザーの討伐数合計1億以上でシルバー? ・・・スキルが使用可能になり、交流イベントが見られるように (2015/10/18に達成)全ユーザーの討伐数合計3億以上でゴールド? ・・・覚醒が可能に (2015/10/30に達成)全ユーザーの討伐数合計6億以上でプラチナ? ・・・全ステータスの底上げ、成長時の能力が上がる 条件を満たした場合、次回メンテナンス時にレアリティの変化が反映される レアリティによってレベルアップに必要な経験値が異なるため、レアリティが変化することでレベルが下がる場合がある(獲得分の経験値は変わらない) 亡国の姫と忍者軍団の期間終了後にルイーズを交換所で入手可能になり(時期は不明)、同キャラ合成でスキルレベル上げ・出撃コスト下げが行える
これまでの討伐数合計で入手できます。 結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。 入手できる結晶のカケラの合計:60個 入手できる聖霊の合計:R{金2体、白金2体、黒2体、虹3体}
これまでの討伐数合計で入手できます。 結晶のカケラは5個で『ベース召喚SP』に挑戦できます。
▼ 必要討伐数(結晶のカケラ) ボーナス討伐数 |結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0 |~|600|700|800|900|1,000|1 |~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0 |~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1 |~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0 |~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1 |~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0 |~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1 |~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0 |~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1 |~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0 |~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1 ▼ 必要討伐数(聖霊) ボーナス討伐数 |金の聖霊ニナ|1,000|6,000||0 |白金の聖霊セリア|2,000|8,000||1 |黒の聖霊フローリカ|4,000|9,000||0 |虹の聖霊クリスティア|5,000|7,000|10,000|1 ▼ 必要討伐数(ユニット) ボーナス討伐数 |ルイーズ|3,000|0 ▼ 討伐数が上級で200以上、極級で350以上、神級で457以上を達成できれば下位の難易度よりも効率が良くなる ステージ名カリスマ討伐数換算15303540初級15100200233266上級30300350400極級35400457神級40500
|結晶のカケラ|100|200|300|400|500|0 |~|600|700|800|900|1,000|1 |~|1,100|1,200|1,300|1,400|1,500|0 |~|1,600|1,700|1,800|1,900|2,000|1 |~|2,200|2,400|2,600|2,800|3,000|0 |~|3,200|3,400|3,600|3,800|4,000|1 |~|4,200|4,400|4,600|4,800|5,000|0 |~|5,200|5,400|5,600|5,800|6,000|1 |~|6,200|6,400|6,600|6,800|7,000|0 |~|7,200|7,400|7,600|7,800|8,000|1 |~|8,200|8,400|8,600|8,800|9,000|0 |~|9,200|9,400|9,600|9,800|10,000|1
|金の聖霊ニナ|1,000|6,000||0 |白金の聖霊セリア|2,000|8,000||1 |黒の聖霊フローリカ|4,000|9,000||0 |虹の聖霊クリスティア|5,000|7,000|10,000|1
|ルイーズ|3,000|0
1回の挑戦での討伐数が初めて一定の数以上になった時に それぞれ1度だけ入手できます。
▼ 必要討伐数 ボーナス討伐数 |BG魔法剣士カシス|100|0 |BG聖霊女王|300|1 |BGプラチナアーマー|400|0 |魔水晶50個|500|1
|BG魔法剣士カシス|100|0 |BG聖霊女王|300|1 |BGプラチナアーマー|400|0 |魔水晶50個|500|1
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール R{時間経過によるコスト回復なし}
R{赤字}はこの大討伐ミッションにおける固有のルール
100体倒すごとにユニットのHPが1000回復(倒した数なので、逃した敵がいると回復するタイミングが変わる) イモータルプリンセス・ヴァンパイアプリンセスやくぐつ使いなど回復を受け付けないユニットは対象外。 クリア条件や報酬の取得形式が特殊。 敵全滅の他、ライフが0になったらそこで終了しクリア扱いになる。ユニットが倒されても戦闘結果への影響は無い。 ゴールド、経験値、ドロップが無い。(アビリティ「ゴールドゲット!」も無効)
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4スタミナライフ敵の数 |初級|15|なし|なし|70|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0 |上級|30|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0 |極級|35|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|0 |神級|40|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0
|初級|15|なし|なし|70|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|30|100|~|~|~|~|~|0
|上級|30|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|40|300|~|~|~|~|~|0
|極級|35|なし|なし|60|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|50|400|~|~|~|~|~|0
|神級|40|なし|なし|50|10|~ |>|>|>|なし|0 |~|0|~|~|50|500|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特攻}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法足軽近接物理1200(初級)1440(上級)1800(極級)1500(神級)120(初級)144(上級)180(極級)200(神級)10010全体72発生4忍者遠距離物理594(初級)648(上級)810(極級)900(神級)2003010全体29弾発生5移動10・単体物理攻撃・移動速度が速いムササビ忍者飛行B{飛行}−−−・攻撃してこない・移動速度がやや速い上忍近接物理2700(初級)2880(上級)3645(極級)4500(神級)360(初級)384(上級)486(極級)600(神級)10020全体55発生5・移動速度が速い上忍(隠形の術)近接物理3240(極級)4000(神級)607(極級)750(神級)10020全体55発生5・ブロックしないと攻撃の対象にできない忍者マスター(大手裏剣)遠距離(連)物理1920(上級)2430(極級)3000(神級)5003010全体38弾発生7移動1・単体物理攻撃・移動速度が速い麻痺忍者遠距離物理2160(上級)2430(極級)3000(神級)2003020全体30弾発生13移動5・単体物理攻撃・麻痺攻撃 R{ブロック解除型} 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間約12秒/セイントで半減)・麻痺していないユニットを優先して攻撃・麻痺しているユニットには攻撃しない鬼刃衆遠距離物理6480(極級)8000(神級)80050010全体70弾発生18移動40・単体物理攻撃・物理攻撃を一定確率で回避・移動速度が速い 補正 初級:0.6 上級:0.8 極級:0.9 神級:1.0 個別補正 初級:忍者…1.1 上級:足軽/忍者/麻痺忍者…0.9、上忍/忍者マスター(大手裏剣)…0.8 極級:上忍/上忍(隠形の術)/麻痺忍者/鬼刃衆…0.9 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
補正 初級:0.6 上級:0.8 極級:0.9 神級:1.0 個別補正 初級:忍者…1.1 上級:足軽/忍者/麻痺忍者…0.9、上忍/忍者マスター(大手裏剣)…0.8 極級:上忍/上忍(隠形の術)/麻痺忍者/鬼刃衆…0.9 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
亡国の姫と忍者軍団/会話 ▼ ネタバレ注意/導入部・解説 ルイーズ 私の名はルイーズ。 今は亡き国家の王女にございます。 国はなくとも残った民を守るために 辺境近くの砦を統治しております。 この度は王子軍に助けを求めに参りました。 ここ最近、砦の近くで見知らぬ忍者部隊の 目撃情報が頻繁に報告されておりました。 調査したところ、 彼らは鬼刃衆という名の者たちでした。 彼らは我が領地に保管されている 魔神の骨片を探しているようです。 巡回を強化するなど、 監視をしていたのですが……。 忍者達が多数集結し始め、 とうとう砦に攻め入る行動を起こしつつあるようなのです。 砦には、民と少数の兵士しかおりません。 戦闘に特化した忍者達から攻められれば、 砦が陥落するのは時間の問題……。 このままでは、 民たちがまた大事な住処を失ってしまいます……。 そんな辛い思いはもう二度とさせたくありません! その一心で今回、早馬で助けを求めにやってきた次第です。 それに、 彼らの狙っている魔神の骨片が悪しきものの手に渡り、 魔神が復活すればこの世界に災いが起こるのは明白……。 そうなれば砦にいる民たちはおろか、 多くの人間が犠牲になってしまいます。 それを防ぐためにもなんとしても 鬼刃衆を撃退しなければなりません。 王子にはどうかその手助けをしていただきたいのです。 鬼刃衆から魔神の骨片が奪われぬように 一緒に戦っていただきたい。 同じく国を治めるものとして、 民のため、どうかお力添えをお願い致します。 引き受けていただけるのですね……! ありがとうございます。 さすがうわさ通り慈悲深い方なのですね……。 事は一刻を争う状況です、 早速拠点へご案内いたします。 今回の戦いは、敵を倒すことだけを目的とした 『大討伐ミッション』になります。 大討伐ミッションは、通常のミッションとは 異なる部分がありますのでご注意ください。 まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』 それだけが目的です。 自軍の被害を抑えるよりも いかに多くの敵を倒すかが重要となります。 そのためライフが0になってもクリアになります。 それまでに倒した敵の数がカウントされ、 戦果として記録されるのです。 ただし、敵を倒してもEXPやゴールド、 ドロップ品を手にすることはできません。 そして今回は出撃コストが時間経過で回復しませんので ご注意ください。 それでは『大討伐ミッション』を開始いたします。 鬼刃衆に魔神の骨片を渡さないために、 どうかご協力をお願いいたします。 編集
ルイーズ
私の名はルイーズ。 今は亡き国家の王女にございます。 国はなくとも残った民を守るために 辺境近くの砦を統治しております。 この度は王子軍に助けを求めに参りました。 ここ最近、砦の近くで見知らぬ忍者部隊の 目撃情報が頻繁に報告されておりました。 調査したところ、 彼らは鬼刃衆という名の者たちでした。 彼らは我が領地に保管されている 魔神の骨片を探しているようです。 巡回を強化するなど、 監視をしていたのですが……。 忍者達が多数集結し始め、 とうとう砦に攻め入る行動を起こしつつあるようなのです。 砦には、民と少数の兵士しかおりません。 戦闘に特化した忍者達から攻められれば、 砦が陥落するのは時間の問題……。 このままでは、 民たちがまた大事な住処を失ってしまいます……。 そんな辛い思いはもう二度とさせたくありません! その一心で今回、早馬で助けを求めにやってきた次第です。 それに、 彼らの狙っている魔神の骨片が悪しきものの手に渡り、 魔神が復活すればこの世界に災いが起こるのは明白……。 そうなれば砦にいる民たちはおろか、 多くの人間が犠牲になってしまいます。 それを防ぐためにもなんとしても 鬼刃衆を撃退しなければなりません。 王子にはどうかその手助けをしていただきたいのです。 鬼刃衆から魔神の骨片が奪われぬように 一緒に戦っていただきたい。 同じく国を治めるものとして、 民のため、どうかお力添えをお願い致します。 引き受けていただけるのですね……! ありがとうございます。 さすがうわさ通り慈悲深い方なのですね……。 事は一刻を争う状況です、 早速拠点へご案内いたします。 今回の戦いは、敵を倒すことだけを目的とした 『大討伐ミッション』になります。 大討伐ミッションは、通常のミッションとは 異なる部分がありますのでご注意ください。 まず大討伐ミッションは『敵を撃破すること』 それだけが目的です。 自軍の被害を抑えるよりも いかに多くの敵を倒すかが重要となります。 そのためライフが0になってもクリアになります。 それまでに倒した敵の数がカウントされ、 戦果として記録されるのです。 ただし、敵を倒してもEXPやゴールド、 ドロップ品を手にすることはできません。 そして今回は出撃コストが時間経過で回復しませんので ご注意ください。 それでは『大討伐ミッション』を開始いたします。 鬼刃衆に魔神の骨片を渡さないために、 どうかご協力をお願いいたします。
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画像左右端は神級425〜428体目に出現する鬼刃衆の待機位置 「1」から498〜500体目の鬼刃衆が出現するのと同時に、待機していた鬼刃衆も一斉に移動を開始
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