付与魔術師メレディス のバックアップの現在との差分(No.2)
入手方法
ユニットステータス
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 完全成長時の画像スキル
スキル覚醒
アビリティ
クラス特性
覚醒素材
交流台詞
雑感
エンチャンターはスキル使用による周囲の味方の魔法攻撃化が特徴的なクラスなのだが、 メレディスはスキル「エクスエンチャント」の回転率が非常に悪く、WTが約1分、CTは約2分ととにかく長い。 回転率だけで言えば、後に登場した銀エンチャンターの方が(召喚産とはいえ)優秀だったりするほどである。 そのため、スキルの発動が間に合わなかったり、1マップに1回しか使えなかったりすることが多く、他のエンチャンター以上に活躍できる状況を選ぶ。 エンチャンターはスキル使用による周囲の味方の魔法攻撃化が特徴的なクラスなのだが、 メレディスはスキル「エクスエンチャント」の回転率が非常に悪く、WTが約1分、CTは約2分ととにかく長い。 回転率だけで言えば、後に登場した銀エンチャンターの方が(召喚産とはいえ)優秀だったりするほどである。 そのため、スキルの発動が間に合わなかったり、1マップに1回しか使えなかったりすることが多く、他のエンチャンター以上に活躍できる状況を選ぶ。 ただし、他のエンチャンターの基本スキルである「マジックウェポン」よりもメレディスの「エクスエンチャント」の方が持続が5秒長い、という利点もある。 たった5秒と思うかもしれないが、エンチャンターのスキルを点火する場面は強敵を一気に倒しきってしまいたい場面がほとんどなので、5秒でも持続が伸びることは非常に重要である。 これがメレディス最大の長所と言っても過言ではない。上述の通り準備に時間がかかるので早めに配置しておこう。 マジックウェポンと違い、スキル発動中も攻撃できるのもポイント。 DPSが元々高くないためこちらは利点と言うには少々弱いが、多少なりとも火力の底上げにはなるだろう。 ただし、他のエンチャンターの基本スキルである「マジックウェポン」よりもメレディスの「エクスエンチャント」の方が持続が5秒長い、という利点もある。 たった5秒と思うかもしれないが、エンチャンターのスキルを点火する場面は強敵を一気に倒しきってしまいたい場面がほとんどなので、5秒でも持続が伸びることは非常に重要である。 これがメレディス最大の長所と言っても過言ではない。上述の通り準備に時間がかかるので早めに配置しておこう。 マジックウェポンと違い、スキル発動中も攻撃できるのもポイント。 DPSが元々高くないためこちらは利点と言うには少々弱いが、多少なりとも火力の底上げにはなるだろう。 ■覚醒後 エンチャンター共通の特性として、トークン「ガーディアンゴーレム」を使役可能に。 このゴーレムの詳細に関しても、ゴーレム使いとして定着しているリルケのページを参照。 ■覚醒後 エンチャンター共通の特性として、トークン「ガーディアンゴーレム」を使役可能に。 このゴーレムの詳細に関しても、ゴーレム使いとして定着しているリルケのページを参照。 アビリティ「ゴーレムキラー」を取得し、ゴーレムに対しての攻撃力が常に1.6倍となる。 対ゴーレムクラスであるエンチャンターにとって、恩恵が大きいアビリティ……と言いたいところなのだが、 そもそもエンチャンター自体、本当にゴーレムの処理に向くクラスなのかは疑問の残るところ。 上位のゴーレムほど高いHPと魔法耐性を持つため、高HPユニットで受けて長時間抱えるなり、貫通攻撃持ちなどで処理するなりした方が概ね楽なのである。 一応、魔法都市に出現する雑魚敵であるウッドゴーレムに対しては特に効果的。 ウッドゴーレムは防御力は高めだが魔法耐性は控えめ(それでも20はあるが)であり、 メレディスならアビリティ込みで並のウィッチ以上の火力を出せるため、 長いWTを待ちつつ序盤を乗り切る際には役立つだろう。 アビリティ「ゴーレムキラー」を取得し、ゴーレムに対しての攻撃力が常に1.6倍となる。 対ゴーレムクラスであるエンチャンターにとって、恩恵が大きいアビリティ……と言いたいところなのだが、 そもそもエンチャンター自体、本当にゴーレムの処理に向くクラスなのかは疑問の残るところ。 上位のゴーレムほど高いHPと魔法耐性を持つため、高HPユニットで受けて長時間抱えるなり、貫通攻撃持ちなどで処理するなりした方が概ね楽なのである。 一応、魔法都市に出現する雑魚敵であるウッドゴーレムに対しては特に効果的。 ウッドゴーレムは防御力は高めだが魔法耐性は控えめ(それでも20はあるが)であり、 メレディスならアビリティ込みで並のウィッチ以上の火力を出せるため、 長いWTを待ちつつ序盤を乗り切る際には役立つだろう。 スキル覚醒は「ハイエンチャント」。元々の効果に加え、自身の攻撃力を1.5倍する事ができる。 回転率が若干悪化はするが、誤差程度なのでそこはあまり気にしなくていいだろう。 アビリティと合わせればダメージは2.7倍。中々悪くない数値に達するのだが、やはり魔法耐性の高い上位ゴーレムとの相性は微妙。 どちらかと言えばイベントで現れる騎獣戦車のような、防御力は極めて高いが魔法耐性が低い敵に対して使う方が効果的と思われる。 順当な強化ではあるのだが、最大の問題は持続時間が伸びず回転率も改善されない点。 20秒持続するという利点もスキル覚醒後のリルケには追い付かれてしまう。 WTはレアリティ差によりメレディスの方が上だがCTでは及ばず、その上あちらはゴーレムの所持数+1という個性的な能力を持っている。 スキル覚醒は「ハイエンチャント」。元々の効果に加え、自身の攻撃力を1.5倍する事ができる。 回転率が若干悪化はするが、誤差程度なのでそこはあまり気にしなくていいだろう。 アビリティと合わせればダメージは2.7倍。中々悪くない数値に達するのだが、やはり魔法耐性の高い上位ゴーレムとの相性は微妙。 どちらかと言えばイベントで現れる騎獣戦車のような、防御力は極めて高いが魔法耐性が低い敵に対して使う方が効果的と思われる。 順当な強化ではあるのだが、最大の問題は持続時間が伸びず回転率も改善されない点。 20秒持続するという利点もスキル覚醒後のリルケには追い付かれてしまう。 WTはレアリティ差によりメレディスの方が上だがCTでは及ばず、その上あちらはゴーレムの所持数+1という個性的な能力を持っている。 育成が完了しきった状態で他のエンチャンターと比較した場合、 メレディスには射程・スキルの回転率・持続時間・トークン強化といった、エンチャンターを形作る能力におけるオンリーワンがない。 ただ本人の攻撃性能はエンチャンターの中ではトップクラスで、リルケと違ってスキル中に攻撃できなくなる事もない。 運用の際はその強みを活かすように動かすといいだろう。 育成が完了しきった状態で他のエンチャンターと比較した場合、 メレディスには射程・スキルの回転率・持続時間・トークン強化といった、エンチャンターを形作る能力におけるオンリーワンがない。 ただ本人の攻撃性能はエンチャンターの中ではトップクラスで、リルケと違ってスキル中に攻撃できなくなる事もない。 運用の際はその強みを活かすように動かすといいだろう。 2017/05/11のメンテナンスで、アビリティのゴーレム特効が上方修正された。(1.5→1.6倍) 2017/11/09のメンテナンスで、アビリティのゴーレム特効が上方修正された。(1.6→1.8倍)。 2017/05/11のメンテナンスで、アビリティのゴーレム特効が上方修正された。(1.5→1.6倍) 2017/11/09のメンテナンスで、アビリティのゴーレム特効が上方修正された。(1.6→1.8倍)。 ガーディアンゴーレムガーディアンゴーレムの仕様
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