修道戦士エーテル のバックアップ差分(No.2)

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&ref(https://i.gyazo.com/c7ac9e17f74dd003cfdfce60eb9bbc0e.png,630x420);~
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//※LV1の画像募集中。~
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&ref(https://i.gyazo.com/c7ac9e17f74dd003cfdfce60eb9bbc0e.png,630x420);
//※LV1の画像募集中。

|~立ち絵|h
| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/b74b7b4fb764995ed54f66ff636f182b.png]] |
//(第二覚醒実装後は下へ)
//|>|>|>|~立ち絵|h
//|||||c
//| [[未覚醒>https://i.gyazo.com/b74b7b4fb764995ed54f66ff636f182b.png]] | [[第一覚醒>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒A>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] | [[第二覚醒B>http://i.gyazo.com/e52739240059f42242144476811a5d5a.png]] |
//※未リンクは募集中
| [[未覚醒>+https://i.gyazo.com/b74b7b4fb764995ed54f66ff636f182b.png]] |


*入手方法 [#u0e95d46]
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--プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚、ベース召喚SP
--ストーリーミッション「[[二つのピラミッド>ストーリーミッション/二つのピラミッド]]」のコンプリート報酬
--銀ヒーラー+10万Gと[[交換>交換所#i81853bc]] (2015/03/19〜)
--イベントで入手
#region(該当イベント)
|~入手形式|~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|~ |~イベント|~ミッション|h
|BGCOLOR(#DFD):|BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):|||BGCOLOR(#dff):||c
|>|>|||>|||>|||>||
|ドロップ|[[ドルイドの巫女姫]]|紅き魔獣|~|[[空を断つ必殺剣]]|砂塵舞う竜退治|~|[[砲科学校の訓練生]]|更なる高み|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目)|不死者VSデーモン|0
|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目)|二人の番人|~|||~|||~|||0
|ドロップ|[[ドルイドの巫女姫]]|紅き魔獣|~|[[空を断つ必殺剣]]|砂塵舞う竜退治|~|[[砲科学校の訓練生]]|更なる高み|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20150910]](8回目)|不死者VSデーモン|
|~|[[ゴールドラッシュ>ゴールドラッシュ20151229]](9回目)|二人の番人|~|||~|||~|||
//|>|>|||>|||>|||>||
|>|>|||>|||>|||>||
|条件達成|[[癒しの至宝]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|「至宝のカケラ」25個収集達成|0
|条件達成|[[癒しの至宝]]|~入手条件|>|>|>|>|>|>|>|>|「至宝のカケラ」25個収集達成|
//
//追加行テンプレート
//|~|||~|||~|||~|||0
//|~|||~|||~|||~|||
#endregion()
~

*ユニット [#w301e8d6]
**ステータス [#zb7b2dde]
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#include(ステータス表/近接)
#include(./ユニットデータ)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値~
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値~
ブロックの数値は、下段が回復の射程~
#includex(ステータス表/近接,titlestr=off)
#includex(./ユニットデータ,titlestr=off)
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
ブロックの数値は、下段が回復の射程
~

***完全成長時の画像 [#wb7fb955]
>
&ref(https://i.gyazo.com/448a261816601a0b598764efc8d1e672.png,630x420);~
&ref(https://i.gyazo.com/448a261816601a0b598764efc8d1e672.png,630x420);
~

**[[スキル]] [#m37c430d]
>
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)~
#include(スキル/バトルヒールI)
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
#includex(スキル/バトルヒールI,titlestr=off)
~

**[[アビリティ]] [#w94af59a]
>
#include(アビリティ/項目)
#include(アビリティ/出撃コスト減少)
#includex(アビリティ/項目,titlestr=off)
#includex(アビリティ/出撃コスト減少,titlestr=off)
~

**クラス特性 [#d0e0a141]
>
#include(クラス特性/神官戦士)
#includex(クラス特性/神官戦士,titlestr=off)
~

**[[クラスチェンジ]]素材 [#ad89789f]
>
-☆1鉄ソルジャー
-☆1鉄ヘビーアーマー
-☆3銀神官戦士
-☆3銀の聖霊
~
~

*[[交流]] [#w31e8916]
**台詞 [#lbed550a]
>
|RIGHT:|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|c
|  0%|国のため命を、そして祈りを捧げましょう……。||
| 15%|祈りを捧げることしか、私にはできない……。||
| 30%|散っていった皆の命を背負う覚悟は決めていたのに……。|イベント1|
| 50%|死と隣合わせの世界でも、いつかきっと平和がきます。||
| 60%|私が王子に抱く思いは、主として?それとも……。||
| 80%|王子が優しい事は、皆が知っています。||
|100%|戦のない何気ない日々が続くよう、王子と共に……。|イベント2|
|>|>||
|副官任命|ごきげんよう、王子。本日はどうなさいますか?|ホーム|
~
~

*雑感 [#tc5838cd]
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2015/01/29に追加されたレアリティシルバーの神官戦士。~
某有名RPGの僧侶を彷彿とさせる服装と非常に大きい胸が特徴。~
2015/01/29に追加されたレアリティシルバーの神官戦士。
某有名RPGの僧侶を彷彿とさせる服装と非常に大きい胸が特徴。
~
神官戦士はソルジャーのような多ブロック低コストユニットだが、~
非ブロック時は周囲の味方を回復するヒーラーになる特殊な近接ユニット。~
エーテルは好感度ボーナスが防御に配分されており、ヒーラーとしてみるとその回復力はやや心もとない。~
しかし、近接マスに置けるため配置の自由度が高く、コストもヒーラーより軽いため、~
自軍のサブヒーラーとして補助的な回復を任せるのに適している。~

神官戦士はソルジャーのような多ブロック低コストユニットだが、
非ブロック時は周囲の味方を回復するヒーラーになる特殊な近接ユニット。
エーテルは好感度ボーナスが防御に配分されており、ヒーラーとしてみるとその回復力はやや心もとない。
しかし、近接マスに置けるため配置の自由度が高く、コストもヒーラーより軽いため、
自軍のサブヒーラーとして補助的な回復を任せるのに適している。
~
防御力は銀ソルジャーと銀アーマーの中間といった値であり、コストの軽いサブアーマーとして運用することも一応可能。~
とはいえ敵をブロックしてしまうとヒールせずに攻撃を行うようになるため、~
状況次第では戦線の崩壊に繋がりかねない。配置場所はよく考えよう。~
魔法耐性10とそこそこの防御力に自己回復能力を持つので、避雷針運用もこなせる。~

防御力は銀ソルジャーと銀アーマーの中間といった値であり、コストの軽いサブアーマーとして運用することも一応可能。
とはいえ敵をブロックしてしまうとヒールせずに攻撃を行うようになるため、
状況次第では戦線の崩壊に繋がりかねない。配置場所はよく考えよう。
魔法耐性10とそこそこの防御力に自己回復能力を持つので、避雷針運用もこなせる。
~
スキル「バトルヒールI」は攻撃力を上昇させ回復に専念するスキル。~
発動中は敵をブロックしている場合でも攻撃を放棄し回復を行うようになる。~
ただしブロック数が0になったりはしないので、ブロックしている敵からは一方的に攻撃されてしまう。~

スキル「バトルヒールI」は攻撃力を上昇させ回復に専念するスキル。
発動中は敵をブロックしている場合でも攻撃を放棄し回復を行うようになる。
ただしブロック数が0になったりはしないので、ブロックしている敵からは一方的に攻撃されてしまう。
~
エーテルは基本的に攻撃力が低く、ゴブリンを処理するのも時間がかかるため~
普段から周囲の遠距離ユニットでのサポートを意識し、エーテルが敵を抱えすぎないようにしたい。~

エーテルは基本的に攻撃力が低く、ゴブリンを処理するのも時間がかかるため
普段から周囲の遠距離ユニットでのサポートを意識し、エーテルが敵を抱えすぎないようにしたい。
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#include(リンク/クラス/神官戦士)
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