ここは提携する専用掲示板などで仮説・検証されている内容についてまとめたページです。 仮説・検証の特性上、wiki内に全て記述すると煩雑になるため、可能な限り原文への誘導をおこない、 特筆するものがある場合は、表の下部にフリーフォーマットで概要を記述してください。 今後のアップデートなどにより、検証内容と実際のゲーム上の動きが一致しない可能性があります。 そのような内容を見つけた場合は、表の状態などを変更し、対象のスレへ報告をお願いします。
ID状態タイトル結果概要詳細更新日付1R{完了}配置バフの計算が変更された仮設および、その複合効果についての検証配置バフは編成バフと別個に全て加算してかけるが追加された検証スレ>>2-62016/01/2222:42:162B{仮説}マップ補正と個別補正の計算方法について検証スレ>>92016/01/2316:59:573R{完了}同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話暗黒オーラ系スキルと呪術使い系のクラス特性は同種であり重複しない※なお、レベルが高い方が適用されるという仮説はあるものの未検証コーネリアスレ1>>808-8122016/01/2316:59:574R{完了}同種のデバフ効果は他クラスでも重複しないという話ユリナのスキル覚醒の聖なるオーラと呪術使い系のクラス特性は別種ダークファイタースレ1>>402-4082015/09/1321:08:165R{完了}呪術師のスキル中のデバフ倍率がスキルマの時以外説明文より少ない小数第2位で処理しているため説明文は正しい呪術使いスレ1>>195-1972015/11/1119:50:446R{完了}ユニットのステータス上昇の法則についてユニットのレベルアップ時のステータス上昇は一定のルールがあることが判明検証スレ>>20-50⇒追加検算6´ID:6の式でも誤差が出ることがある浮動小数点数の誤差によるもの?検証スレ>>68-73
この計算では好感度ボーナスは考慮しない事 各クラスはHP、攻撃力、防御力のそれぞれに次の6つのステータス基本値を持っている。(ほとんどの場合A2=B1)
各キャラは3種のステそれぞれについて固有の倍率Rを持っている。
上記の数値を用いて、レベルLのステータスを求める計算式は以下の通り。(ROUNDは小数点以下四捨五入)
※レアリティが白や金であっても、Lを割る数値は80や99のままで計算する。 このことから、(あまり意味はないが)各キャラがCCLv80や覚醒Lv99の場合のカンストステータスをもとめる事も出来る。
・ダークファイター/ダークナイト/パラディンのクラスステータス基本値
・ユリナの固有倍率