立ち絵未覚醒第一覚醒
イベント「ヴァンパイアの逆襲」の合計☆数5達成報酬(☆21でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50) 刻水晶150個(既にいる場合は100個)との交換 1回目(2016/12/26〜2017/01/01)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 吸血鬼エデン/ユニットデータ ◆吸血鬼エデン(ヴァンパイア/アンデッド)ヴァンパイアロードLv11029316290012116HP+420攻撃力+84ラッシュクロウ-Lv702969553456ヴァンパイアハイロードLv12881541458012116HP+420攻撃力+84ラッシュクロウ霧化Lv903444660630ナイトメアクロウ 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
スキル/ラッシュクロウ スキル / 効果ラッシュクロウX秒攻撃後の待ち時間を短縮 LvX再動(秒)110392113831237413365143561634717338183291931102030 初動(秒)------19.5---------19.0---------18.5---------18.0---------17.5---------17.0---------16.5---------16.0---------15.5---------15.0---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし◆エデン☆5 編集
吸血鬼エデン/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後ナイトメアクロウ20秒攻撃力が1.3倍攻撃後の待ち時間を短縮35秒17.5秒覚醒前ラッシュクロウ20秒攻撃後の待ち時間を短縮30秒15.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/エナジードレイン エナジードレイン攻撃毎に最大HPの2%HPが回復する吸血鬼エデン 編集
クラス特性/ヴァンパイアロード クラス特性備考ヴァンパイアロード他ユニットからのHP回復を受けられない攻撃を数回当てた敵を麻痺させる攻撃時に最大HPの2%HPが回復攻撃を6回当てると敵を麻痺状態に麻痺した敵は12秒間行動不能になり防御力半減アルケミスト系の防御力半減効果と累積するヴァンパイアハイロードカーミラデイウォーカー 編集
☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー ☆3銀アサシン/☆4金ローグ ☆3銀ヴァンパイアキラー/☆4金ヴァンパイアハンター ☆6覚醒の聖霊 神官戦士長の宝珠2個 前衛軍師の宝珠2個 250,000G
0%特別に手を貸してあげる!15%王子のために頑張っちゃうもんね!30%吸血鬼の前の記憶?覚えてないの……。イベント150%王子の手、触れてもいい?60%人間は温かいね……。80%王子の側にいて、もっと温かさを感じたい。100%手は冷たくても、王子がいれば心は温かいね!イベント2副官任命今日は私が王子の傍にいるね!え〜っと、まずはなにしよっか?ホーム
2015年3月のイベント「ヴァンパイアの逆襲」で入手可能だったユニット。 クラス「ヴァンパイアロード」としては初のユニットとなる。 ヴァンパイアロードは6回攻撃を当てた敵を麻痺させることができる。 麻痺した敵は12秒間一切の行動ができず、さらに麻痺が治るまで防御力が半減する。 この防御半減効果にはアルケミストのデバフ効果も重複するため、 麻痺した敵にアルケミストの攻撃を当てると防御力を1/4まで削ることが可能。 エデンは味方ユニットの回復を一切受け付けないため、場に長く居座ることは難しいが 麻痺攻撃と高めのステータスにより、強敵への差し込み用として極めて優秀なユニットである。 特に攻撃速度が遅い敵の相手を得意とし、ほとんど攻撃を受けないまま麻痺まで持ち込むことができる。 麻痺させた敵に周囲の味方の遠距離攻撃を一斉に叩き込むことができれば、 ボス級の敵であっても麻痺中の12秒間でケリをつけることも難しくはない。 なお攻撃を6回ヒットさせるまでに、通常時は30fpsで約191フレーム(6秒強)、後述のスキル中は約126フレーム(4秒強)かかる。 強敵にぶつける際には、あらかじめ敵の攻撃速度を調べておくと安定して麻痺を狙い易い。 差し込む前にトークンなどに攻撃を無駄撃ちさせたり、行動停止や攻撃無効化などと併用してエデンが攻撃する時間を稼ぐのも効果的。 スキル「ラッシュクロウ」は自身の攻撃速度を強化するスキルである。 多くのモンクが持つ「ラッシュ!」と同様の効果だが、エデンの場合は自身のクラス特性との相性が抜群に良い。 相手が麻痺から立ち直った場合に、スキルを使えば高速攻撃で素早く麻痺させることができ、 麻痺中の防御の脆い相手に攻撃できる回数も増えるため、ダメージも大きく稼ぐことができる。 初動・再動も「ラッシュ!」同様の優秀な数値で、発動しやすいのも利点。 ■覚醒後 覚醒後のリハビリは、HPがLv15、攻撃力がLv13、防御力がLv9と非常に早い段階で完了する。(2016/06/08調べ) アビリティ「エナジードレイン」を取得し、攻撃するたびにHP回復するようになる。 攻撃1回あたり2%とささやかな回復量だが、今まで一切の回復手段がなかったエデンにとっては嬉しいアビリティ。 B{麻痺中の敵は一方的に攻撃できるため回復し続ける}ことができ、B{スキル中であれば回復も加速する}ため、 意外にも侮れない回復力を発揮する。特に攻撃力が低く耐久力が高い雑魚敵は回復用の餌としやすい。 魔法都市に登場するウッドゴーレムなどは、そこそこの耐久力と低めの攻撃力を持つので覚醒エデンにとって最適な回復餌のひとつ。 また、オークのようなアベンジャータイプの敵(=HP半減で能力値が上がる特性を持つ)の相手も得意で、 HP半減の発狂前に麻痺に持ち込めば、発狂させないまま一方的に殴って回復餌にできるので相性がいい。 他ユニットからの回復を受け付けないが、単独で雑魚処理&自己回復ができるユニットなので ヒーラーの射程範囲外で戦線を維持できるユニットとして使える。回復ユニット出撃禁止のマップでも使いやすい。 覚醒スキルは「ナイトメアクロウ」。 ラッシュクロウと同様の高速攻撃に攻撃力1.3倍の効果を付与したスキルで、 持続時間に変化はないがスキルの初動・再動時間がわずかに悪化している。 普通のユニットであればこの程度のスキル発動の遅れは問題視されないことも多いが、 麻痺攻撃とエナジードレインが生命線であるエデンは、このわずかなスキル発動の遅れが生死を分けることもある。 スキル覚醒は少し慎重に考えた方が良いだろう。 ステータスの伸びも優秀で、HPが山賊並に高くなるため強力な相手にも差し込みやすくなる。 覚醒後のエデンはクラス特性、アビリティ、スキルが綺麗にかみ合った強力なユニットであり 他のユニットでなかなか代用の効かないオンリーワンの性能を持つため、 再入手機会があった場合は是非狙ってみよう。 ■その他 エデンの初登場は2014年12月のゴールドラッシュで、この頃は名もなき吸血鬼であった。 登場初期からイベント内で復讐者ヴィンセントとの親子関係が示唆されており、 イベントの最終章では、エデンを討伐せんとするヴァンパイアハンターたち(スー、フラン、エリザベート、フーリ)と エデンに亡き娘の姿を重ねたヴィンセントが対立し、味方同士で戦うこととなる。 ちなみに彼女の登場を境に、気の早い王子たちがヴィンセントのことを「お義父さん」と呼び始めた。