目次 イベント概要 初回 復刻 データ ステージデータ 復刻2回目 新規敵ユニット 会話 攻略 サモナー 魔窟への道 地底の聖泉 聖泉 極級 暗闇の墓標 墓標 極級 強鬼の襲来 強鬼 極級 運命の岐路 岐路 極級 炎獣 炎獣 極級 荒ぶる炎獣 動画 コメント 攻略情報提供
開催期間(2014/05/15〜2014/05/30) 復刻1回目(2015/04/30〜2015/05/07) 復刻2回目(2017/08/28〜2017/09/03 23:59)
▼ より詳しく 試練をクリアすると… レアリティプラチナの『召喚士ソラノ』が緊急ミッション終了後に仲間に! 試練内容報酬試練内容報酬 |ミッションでの合計★数が15|猫魔女ネーニャ(シルバー)を入手|~ |ミッションでの合計★数が25|初期レベル30|0 |ミッションでの合計★数が18|召喚士ソラノが仲間になる|~ |ミッションでの合計★数が26|スキルレベル3|0 |ミッションでの合計★数が19|召喚士ソラノの初期レベル10|~ |ミッションでの合計★数が27|出撃コスト-1|0 |ミッションでの合計★数が20|初期レベル20|~ |ミッションでの合計★数が28|初期レベル35|0 |ミッションでの合計★数が21|出撃コスト-1|~ |ミッションでの合計★数が29|スキルレベル4|0 |ミッションでの合計★数が22|初期レベル25|~ |ミッションでの合計★数が30|出撃コスト-1|0 |ミッションでの合計★数が23|スキルレベル2|~ |ミッションでの合計★数が31|スキルレベル5|0 |ミッションでの合計★数が24|出撃コスト-1|~ |ミッションでの合計★数が32|出撃コスト-1|0 ▼ ... ▼ 追加報酬 試練内容報酬試練内容報酬 |ミッション1個クリア|樽ビール|~ |ミッション7個クリア|白金の聖霊|0 |ミッション2個クリア|花束|~ |ミッション8個クリア|虹の聖霊|0 |ミッション3個クリア|一般ワイン|~ |ミッション9個クリア|千年ワイン|0 |ミッション4個クリア|水晶|~ |ミッション10個クリア|ダイヤ|0 |ミッション5個クリア|極上酒|~ |ミッション11個クリア|黒の聖霊|0 |ミッション6個クリア|ルビー|~ |ミッション12個クリア|虹の聖霊|0 ▼ 加護 加護結晶効果効果(後半) |女神の盾|10|物理ダメージ30%減少|物理ダメージ40%減少|0 |神秘の護り|10|魔法ダメージ30%減少|魔法ダメージ40%減少|0 |速攻陣形|10|全ユニット出撃コスト-2|全ユニット出撃コスト-2|0 |新たなる力|0|ドロシーの攻撃力1.5倍、コスト1/2|ドロシーの攻撃力1.7倍、コスト1/2|0 |聖なる槍|7|ワルキューレの攻撃力1.5倍|ワルキューレの攻撃力1.7倍|0 |魔法の刃|7|魔法剣士、プリンセスの攻撃力1.5倍|魔法剣士、プリンセスの攻撃力1.7倍|0 |高速治癒|5|ヒーラー系?とドラゴンシャーマン?の回復力1.5倍|ヒーラー系?とドラゴンシャーマン?の回復力1.5倍|0 |>|>|>||0 |まとめて発動|40|上記全ての効果(9個分お得)|上記全ての効果(9個分お得)|0
報酬 期間限定復刻ミッション『大地に眠る召喚獣』中にドロップする『刻水晶』を集めると、 交換所メニュー『召喚士ソラノ』と交換することが出来る コストダウンの確率は通常の2倍 交換所 復刻1回目 交換可能期間 2015/05/14 メンテナンス開始まで 召喚士ソラノは刻水晶150個と交換可能 同一ユニットを所持している場合は100個交換に引き下げ 復刻2回目 交換可能期間 2017/09/05 00:00まで 召喚士ソラノは刻水晶100個と交換可能 同一ユニットを所持している場合は50個交換に引き下げ
|大地に眠る召喚獣:サモナー|20|120|1050|10|8|~|樽ビール|一般ワイン|-|-|0 |~|1|~|~|10|36|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:魔窟への道|50|150|1200|10|8|~ |BG新緑の兵士フィリス[7]|王国兵士レオ[7]判定2回|王国重歩兵ラセル[7]|-|0 |~|1|~|~|10|32|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:地底の聖泉|50|200|2250|20|9|~ |BG銀の聖霊判定2回|BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|0 |~|3|~|~|10|21|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:聖泉 極級|60|300|3000|30|10|~ |BG金の聖霊判定2回|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊|0 |~|5|~|~|10|31|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標|50|200|2250|40|9|~ |BG弓兵ダニエラ[8]|BG鋼鉄の女レアン[8]|花束判定3回|-|0 |~|3|~|~|10|57|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:墓標 極級|60|300|3000|40|10|~ |魔水晶x2判定2回|水晶|ルビー|ダイヤ|0 |~|5|~|~|10|35|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来|50|200|2250|20|9|~ |BG槍騎兵エレイン[8]|BGプラチナアーマー|弓兵アルス[8]|弓兵ウィルフレッド[8]|0 |~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:強鬼 極級|60|300|3000|20|10|~ |魔水晶x2判定2回|一般ワイン|極上酒|千年ワイン|0 |~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:運命の岐路|50|200|2250|20|9|~ |BGゴールドアーマー判定3回|BGプラチナアーマー|-|-|0 |~|3|~|~|10|34|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:岐路 極級|60|300|3000|20|10|~ |BGゴールドアーマー判定4回|BGプラチナアーマー|-|-|0 |~|5|~|~|10|63|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:炎獣|50|200|2250|30|10|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|BG狂戦士フューネス[10]|BGプラチナアーマー|-|0 |~|3|~|~|10|32|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:炎獣 極級|60|300|3000|30|10|~ |魔水晶x3|千年ワイン|ダイヤ|-|0 |~|5|~|~|10|28|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:サモナー|20|120|1050|10|8|~|樽ビール|一般ワイン|-|-|刻水晶x1|0 |~|1|~|~|10|36|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:魔窟への道|50|150|1200|10|8|~ |BG新緑の兵士フィリス[7]|王国兵士レオ[7]判定2回|王国重歩兵ラセル[7]|-|刻水晶x1|0 |~|1|~|~|10|32|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:地底の聖泉|50|200|2250|20|9|~ |BG銀の聖霊判定2回|BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|10|21|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:聖泉 極級|60|300|3000|30|10|~ |BG金の聖霊判定2回|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊|刻水晶x3判定2回(確定)|0 |~|5|~|~|10|31|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:暗闇の墓標|50|200|2250|40|9|~ |BG弓兵ダニエラ[8]|BG鋼鉄の女レアン[8]|花束判定3回|-|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|10|57|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:墓標 極級|60|300|3000|40|10|~ |魔水晶x2判定2回|水晶|ルビー|ダイヤ|刻水晶x3判定2回(確定)|0 |~|5|~|~|10|35|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:強鬼の襲来|50|200|2250|20|9|~ |BG槍騎兵エレイン[8]|BGプラチナアーマー|弓兵アルス[8]|弓兵ウィルフレッド[8]|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|10|30|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:強鬼 極級|60|300|3000|20|10|~ |魔水晶x2判定2回|一般ワイン|極上酒|千年ワイン|刻水晶x3判定2回(確定)|0 |~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:運命の岐路|50|200|2250|20|9|~ |BGゴールドアーマー判定3回|BGプラチナアーマー|-|-|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|10|34|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:岐路 極級|60|300|3000|20|10|~ |BGゴールドアーマー判定4回|BGプラチナアーマー|-|-|刻水晶x3判定2回(確定)|0 |~|5|~|~|10|63|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:炎獣|50|200|2250|30|10|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|BG狂戦士フューネス[10]|BGプラチナアーマー|-|刻水晶x2判定4回|0 |~|3|~|~|10|32|~|~|~|~|~|~|0
|大地に眠る召喚獣:炎獣 極級|60|300|3000|30|10|~ |魔水晶x3|千年ワイン|ダイヤ|-|刻水晶x2判定4回|0 |~|5|~|~|10|28|~|~|~|~|~|~|0
ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4ドロップ5スタミナライフ敵の数 |サモナー|20|120|1050|10|8|~|樽ビール|一般ワイン|刻水晶x3|BG刻の聖霊|-|0 |~|2|~|~|30|36|~|~|~|~|~|~|0 |魔窟への道|50|150|1200|10|8|~ |BG新緑の兵士フィリス[7]|王国兵士レオ[7]判定2回|王国重歩兵ラセル[7]|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0 |~|2|~|~|30|32|~|~|~|~|~|~|0 |地底の聖泉|50|200|2250|20|9|~ |BG銀の聖霊判定2回|BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|20|21|~|~|~|~|~|~|0 |聖泉 極級|60|300|3000|30|10|~ |BG金の聖霊判定2回|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊|刻水晶x5判定2回|0 |~|5|~|~|15|31|~|~|~|~|~|~|0 |暗闇の墓標|50|200|2250|40|9|~ |BG弓兵ダニエラ[8]|BG鋼鉄の女レアン[8]|花束判定3回|刻水晶x3判定2回|-|0 |~|3|~|~|20|57|~|~|~|~|~|~|0 |墓標 極級|60|300|3000|40|10|~ |魔水晶x2判定2回|水晶|ルビー|ダイヤ|刻水晶x5判定2回|0 |~|5|~|~|15|35|~|~|~|~|~|~|0 |強鬼の襲来|50|200|2250|20|9|~ |BG槍騎兵エレイン[8]|BGプラチナアーマー|弓兵アルス[8]|弓兵ウィルフレッド[8]|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|20|30|~|~|~|~|~|~|0 |強鬼 極級|60|300|3000|20|10|~ |魔水晶x2判定2回|一般ワイン|極上酒|千年ワイン|刻水晶x5判定2回|0 |~|5|~|~|20|56|~|~|~|~|~|~|0 |運命の岐路|50|200|2250|20|9|~ |BGゴールドアーマー判定3回|BGプラチナアーマー|刻水晶x3判定2回|BG刻の聖霊|-|0 |~|3|~|~|20|34|~|~|~|~|~|~|0 |岐路 極級|60|300|3000|20|10|~ |BGゴールドアーマー判定4回|BGプラチナアーマー|刻水晶x5判定2回|-|-|0 |~|5|~|~|15|63|~|~|~|~|~|~|0 |炎獣|50|200|2250|30|10|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|BG狂戦士フューネス[10]|BGプラチナアーマー|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|0 |~|3|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|0 |炎獣 極級|60|300|3000|30|10|~ |魔水晶x3|千年ワイン|ダイヤ|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|0 |~|5|~|~|15|28|~|~|~|~|~|~|0 以下復刻2回目で追加 |荒ぶる炎獣|90|450|5250|20|8|~ |刻水晶x5判定3回|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0 |~|12|~|~|15|34|~|~|~|~|~|~|0 ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv 全アイテム・ユニット初回確定ドロップ
|サモナー|20|120|1050|10|8|~|樽ビール|一般ワイン|刻水晶x3|BG刻の聖霊|-|0 |~|2|~|~|30|36|~|~|~|~|~|~|0
|魔窟への道|50|150|1200|10|8|~ |BG新緑の兵士フィリス[7]|王国兵士レオ[7]判定2回|王国重歩兵ラセル[7]|刻水晶x3|BG刻の聖霊|0 |~|2|~|~|30|32|~|~|~|~|~|~|0
|地底の聖泉|50|200|2250|20|9|~ |BG銀の聖霊判定2回|BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|20|21|~|~|~|~|~|~|0
|聖泉 極級|60|300|3000|30|10|~ |BG金の聖霊判定2回|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG技強化の聖霊|刻水晶x5判定2回|0 |~|5|~|~|15|31|~|~|~|~|~|~|0
|暗闇の墓標|50|200|2250|40|9|~ |BG弓兵ダニエラ[8]|BG鋼鉄の女レアン[8]|花束判定3回|刻水晶x3判定2回|-|0 |~|3|~|~|20|57|~|~|~|~|~|~|0
|墓標 極級|60|300|3000|40|10|~ |魔水晶x2判定2回|水晶|ルビー|ダイヤ|刻水晶x5判定2回|0 |~|5|~|~|15|35|~|~|~|~|~|~|0
|強鬼の襲来|50|200|2250|20|9|~ |BG槍騎兵エレイン[8]|BGプラチナアーマー|弓兵アルス[8]|弓兵ウィルフレッド[8]|刻水晶x3判定2回|0 |~|3|~|~|20|30|~|~|~|~|~|~|0
|強鬼 極級|60|300|3000|20|10|~ |魔水晶x2判定2回|一般ワイン|極上酒|千年ワイン|刻水晶x5判定2回|0 |~|5|~|~|20|56|~|~|~|~|~|~|0
|運命の岐路|50|200|2250|20|9|~ |BGゴールドアーマー判定3回|BGプラチナアーマー|刻水晶x3判定2回|BG刻の聖霊|-|0 |~|3|~|~|20|34|~|~|~|~|~|~|0
|岐路 極級|60|300|3000|20|10|~ |BGゴールドアーマー判定4回|BGプラチナアーマー|刻水晶x5判定2回|-|-|0 |~|5|~|~|15|63|~|~|~|~|~|~|0
|炎獣|50|200|2250|30|10|~ |BG女盗賊ハリッサ[10]|BG狂戦士フューネス[10]|BGプラチナアーマー|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|0 |~|3|~|~|20|32|~|~|~|~|~|~|0
|炎獣 極級|60|300|3000|30|10|~ |魔水晶x3|千年ワイン|ダイヤ|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|0 |~|5|~|~|15|28|~|~|~|~|~|~|0
|荒ぶる炎獣|90|450|5250|20|8|~ |刻水晶x5判定3回|刻水晶x3判定3回|BG刻の聖霊|-|-|0 |~|12|~|~|15|34|~|~|~|~|~|~|0
仮称行動タイプB{弱点特効}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法リビングアクスアーマー(金)近接B{アーマー}物理2016(運命の岐路)2240(岐路 極級)576(運命の岐路)640(岐路 極級)1800(運命の岐路)3000(岐路 極級)0全体64発生0リビングアクスアーマー(黒)近接B{アーマー}物理7200(運命の岐路)630(運命の岐路)3000(運命の岐路)0全体64発生0・R{スキル発動時}イフリート遠距離魔法22500(炎獣)25000(炎獣 極級)3003000全体110発生35移動60・範囲魔法攻撃・効果範囲が広い・移動速度が遅い・距離によって発生までの時間が変わる 表は密着時の発生フレーム (距離が遠いと遅くなる) ▼ 要注意敵ユニット 仮称行動タイプB{弱点特攻}攻撃属性HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考対処法ゴブリンアーチャー(黒)遠距離(連)B{ゴブリン}物理1800(岐路 極級)1800(炎獣 極級)450500全体25弾発生18移動1・単体物理攻撃・近接ユニットで差し込み・避雷針(防御力405以上)で受けつつ 遠距離攻撃で対処サイクロプス(緑)近接B{巨人}物理4800(サモナー)5400(魔窟への道)5400(地底の聖泉)6000(聖泉 極級)4800(強鬼の襲来)6000(強鬼 極級)6000(炎獣 極級)800(サモナー)900(魔窟への道)900(地底の聖泉)1000(聖泉 極級)800(強鬼の襲来)1000(強鬼 極級)1000(炎獣 極級)1000全体120発生50・遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用)サイクロプス(赤)近接B{巨人}物理10800(魔窟への道)10800(地底の聖泉)12000(強鬼 極級)12000(炎獣 極級)1350(魔窟への道)1350(地底の聖泉)1500(強鬼 極級)1500(炎獣 極級)2000全体120発生50・遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用)・近接ユニットで差し込んで 被弾前に撤退で足止めサイクロプス(黒)近接B{巨人}物理20000(聖泉 極級)16000(強鬼の襲来)20000(強鬼 極級)20000(炎獣 極級)2000(聖泉 極級)1600(強鬼の襲来)2000(強鬼 極級)2000(炎獣 極級)3000全体120発生50・遠距離攻撃で削り切る (ウィッチの鈍足も併用)・近接ユニットで差し込んで 被弾前に撤退で足止め23000(強鬼 極級)23000(炎獣 極級)2500(強鬼 極級)2500(炎獣 極級)3000全体150発生50・R{スキル発動時}リッチ遠距離B{アンデッド}魔法13200(墓標 極級)5003000全体72発生43移動30・単体魔法攻撃・射程が長い・移動速度が遅い12000(岐路 極級)7005000(岐路 極級)0全体52発生43移動10・R{スキル発動時}
補正 サモナー:0.8 魔窟への道:0.9 地底の聖泉:0.9 聖泉 極級:1.0 暗闇の墓標:1.0 墓標 極級:1.1 強鬼の襲来:0.8 強鬼 極級1.0 運命の岐路:0.9 岐路 極級:1.0 炎獣:0.9 炎獣 極級:1.0 個別補正 運命の岐路/岐路 極級:リビングアーマー(金)…0.8 防御力補正 運命の岐路:3.0 岐路 極級:5.0 表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
ソラノ
もう、何なのよここは! 暗くてジメジメしてるし……。 こんなところにはいられない……! もう私帰る! って……あれ? 私、どこから来たんだっけ?
魔物
コンナトコロニ、ニンゲン! ミツケタ!
ひっ、ま、魔物!? どうしよう……、誰か助けて!
アンナ
王子、あそこに女の子が! 助けましょう!
もう、なんでもっと早く来ないのよ! 心細かったじゃないの! この役立たず!
助けてもらっておいて、これはヒドイ言い草ですね。 ところで、あなたはなぜこんなところに?
それよりも早くここから 連れ出して!
そういえばお礼を忘れてたわね。 さっきは助けてくれてありがとう。 私は召喚士のソラノ。 あなたたちも召喚獣を探して あんな場所にいたの? えっ、小さな子供が洞窟に入るのを 見かけた人がいて、助けに行くように 頼まれた? ふーん、小さい子なんていたかしら? って、もしかしてそれ私のことじゃ……。 ど、どこをどうみたら私が子供に見えるのよ! どっからどう見ても立派なレディーでしょうが! ……まあ、いいわ。 あなた達、ここであったのも女神様の お導きでしょうし。 ねえ、私の召喚獣探しを手伝ってよ。 私たち召喚士は召喚獣を使役し、 その力を借りることができるの。 一人前の召喚士になるためには、 召喚獣を手に入れることが必須条件。 ねぇ、お願い! もし召喚獣を見つけることができたら、 あんたの仲間になってあげるから!
いよいよ召喚獣探しの始まりね。 さあ、私の後についてくるのよ!
ああ、一人で先に行かないでください。 魔物たちが待ち伏せているかもしれませんよ。
えっ!? ちょっと女の子を先に行かせるなんて ヒドイじゃない!
さあ、先に進みましょう。 これより先は魔物たちの領域です。 十分にお気をつけください。
女神アイギス
……聞こえますか。 その先はあなた方の力が発揮できないように 魔物たちの瘴気で満たされています。 どのような罠が待ち構えているのか…… 気をつけるのですよ。
なんなのここは?とても嫌な気分……
そこでは癒し手の力が阻害されているようです。 ヒーラーたちが傷ついた仲間を癒すことは できないようです。
分かりました! 王子、ここではヒーラーなどの回復役が出撃 できません。 正面から戦わないように飛び道具を主体として戦うか、 前線の兵士を撤退させつつ交代しながら戦いましょう。
敵の新手です。 癒し手の力はまだ妨害されたままです。 お気をつけください。
ここは……お墓でしょうか。 静かですね。 まるで時が止まったよう……
気をつけなさい。 その静寂は生きる者を蝕む 冥府の静けさです。 戦い抜く意思、生き抜く意欲が奪われます。
王子!ここでは出撃コストが時間経過で 回復しないようです。 誰を出撃させるか慎重に選んでください。
ここでは出撃コストが時間経過で回復しません。 十分にお気をつけください。
魔物たちが接近してきます。 報告によると、進軍の速度が いつもより速いようです。
ここでは魔物たちの活動が 活性化されるようです。 敵の動きも速くなります。
わ、もう来るわ! ちょっと早く何とかしてよ!
さらに魔物の動きが素早くなっていますね……。 王子、気を付けてください。油断は禁物です。
ふう……。かなり深いところまできたわね。 こころなしか、空気が重い気がするわ。 まぁ、気のせいかもしれないけど……。
気のせいではありません。 濃い瘴気によって魔物の守りが強化されています。 物理防御が上昇しているので気をつけるのですよ。
この場所では魔物の物理防御が 上がっているので、注意が必要ですね。
ついた! ここよ!
すごい熱気! ここに召喚獣がいるのですか?
そうよ。 さあ、私の声に答えなさい。 いでよ、炎の召喚獣 イフリート!
出てきた! あんたがイフリートね。 ってあれ? 魔物まで出てきた……。 あんた達はお呼びじゃないのよ! どっかいっちゃいなさい!
王子、この激しい熱気は兵たちの 体力を奪います。 お気をつけください。
やったわ! これで私も一人前よ! んじゃ、無事召喚獣も手に入ったし。 約束通り、あなたたちに力を貸してあげるわ。
炎の力が活性化している……? まずい、ここは逃げたほうがいいかもね。 ここに残っていたら大変なことになるわよ。
まさか召喚獣が大量発生するなんてね……。 でもそれを、こうも倒しちゃうなんて。 あなたたち一体何者なのよ。
敵に遠隔攻撃を行う敵はいないので、上下の道沿いに弓やウィッチを並べれば特に問題はないはず。 鬼を近接でブロックする場合、攻撃力が高いためHPに注意。 ▼ MAP
敵に遠隔攻撃を行う敵はいないので、上下の道沿いに弓やウィッチを並べれば特に問題はないはず。 鬼を近接でブロックする場合、攻撃力が高いためHPに注意。
ラストにサイクロプス(赤)が登場。 遠距離の配置箇所も少ないため、上手く遠距離で処理できるように差し込むのが手硬いか。 差し込むユニットは鬼の攻撃モーションにさえ注意すれば低レベル1ブロックユニットでも問題はない。 ヒーラーで回復しようとする場合、サイクロプス(赤)の攻撃力は1350のため、 ブロッカーの防御力とヒーラーの回復力を計算して配置しないと死ぬので注意。 刻水晶をドロップするのは最後のダークエルフアーチャー 遠距離設置ポイントが少ないのとゴブリンも多いため、弓だけでは鬼を処理しきれないこともあるので魔法系の育成具合も鍵になるミッション。 ▼ MAP ▼ より詳しく ▼ 攻略例1 戦力有りの場合 1 「d」、「c」にロードウィッチ、「b」にスナイパー 2 「A」に王子(スキル支援のみ) 3 敵ゴブリンアーチャー、ダークエルフアーチャー出現時に「I」か「H」で火力ソルジャーかヘビーを差し込み 4 終盤でサイクロプス(赤)がでるので近接残しはしないこと(↑の敵弓処理後撤退させる) ※安全にサイクロプス(赤)処理するには「b」、「c」、「d」での各遠距離ユニットの攻撃力が300以上欲しいところ (スキルも攻撃力強化持ちが望ましい、スキル点火しないとゴブリンへの攻撃分散で撃ち漏らすこともある) ▼ 攻略例2 上の攻略だとちょっと足りない戦力の場合 CCローグ(Lv1でもOK)必須 1~3は同じ(この時の差し込みは援護付きソルジャー)。 4 サイクロプス(赤)の後ろからやってくるダークエルフアーチャーに、「J」か「I」に差し込み。捌き切れないならもう一体近接を。 5 遠距離火力のみでサイクロプス(赤)が倒せず王子に接近する時、「a」にCCメイジ。さらに差し込み「B」でCCローグ。 CCしていれば、サイクロプス(赤)の攻撃を高確率で回避し足止めしてくれる。
ラストにサイクロプス(赤)が登場。 遠距離の配置箇所も少ないため、上手く遠距離で処理できるように差し込むのが手硬いか。 差し込むユニットは鬼の攻撃モーションにさえ注意すれば低レベル1ブロックユニットでも問題はない。 ヒーラーで回復しようとする場合、サイクロプス(赤)の攻撃力は1350のため、 ブロッカーの防御力とヒーラーの回復力を計算して配置しないと死ぬので注意。 刻水晶をドロップするのは最後のダークエルフアーチャー 遠距離設置ポイントが少ないのとゴブリンも多いため、弓だけでは鬼を処理しきれないこともあるので魔法系の育成具合も鍵になるミッション。
戦力有りの場合 1 「d」、「c」にロードウィッチ、「b」にスナイパー 2 「A」に王子(スキル支援のみ) 3 敵ゴブリンアーチャー、ダークエルフアーチャー出現時に「I」か「H」で火力ソルジャーかヘビーを差し込み 4 終盤でサイクロプス(赤)がでるので近接残しはしないこと(↑の敵弓処理後撤退させる) ※安全にサイクロプス(赤)処理するには「b」、「c」、「d」での各遠距離ユニットの攻撃力が300以上欲しいところ (スキルも攻撃力強化持ちが望ましい、スキル点火しないとゴブリンへの攻撃分散で撃ち漏らすこともある)
上の攻略だとちょっと足りない戦力の場合 CCローグ(Lv1でもOK)必須 1~3は同じ(この時の差し込みは援護付きソルジャー)。 4 サイクロプス(赤)の後ろからやってくるダークエルフアーチャーに、「J」か「I」に差し込み。捌き切れないならもう一体近接を。 5 遠距離火力のみでサイクロプス(赤)が倒せず王子に接近する時、「a」にCCメイジ。さらに差し込み「B」でCCローグ。 CCしていれば、サイクロプス(赤)の攻撃を高確率で回避し足止めしてくれる。
<R{ヒーラー系出撃不可}>初期コスト20 差し込みや撤退のタイミングに注意しよう。 ウイッチがいると楽になる。 ドロップで銀聖霊×2あり ▼ MAP ▼ より詳しく ▼ 攻略例1 戦力有りの場合 1 下道ラインでスナイパー2、ロードウィッチ1を配置(d、eに弓、fにロードウィッチ) 2 上記配置ができればサイクロプス(緑)は遠距離だけで沈めることができる 3 終盤に上道からダークエルフメイジが出現するので差し込み処理(攻撃が紫柱なので攻撃力が高い)
<R{ヒーラー系出撃不可}>初期コスト20 差し込みや撤退のタイミングに注意しよう。 ウイッチがいると楽になる。 ドロップで銀聖霊×2あり
戦力有りの場合 1 下道ラインでスナイパー2、ロードウィッチ1を配置(d、eに弓、fにロードウィッチ) 2 上記配置ができればサイクロプス(緑)は遠距離だけで沈めることができる 3 終盤に上道からダークエルフメイジが出現するので差し込み処理(攻撃が紫柱なので攻撃力が高い)
<R{ヒーラー系出撃不可}>初期コスト30 鬼が出現するようになる それと同時に遠距離の赤ゴブやダークエルフが出てくるので適宜差し込みを 序盤に出てくるサイクロプス(黒)の処理の際はコストがかなりカツカツになるので 差し込む近接は低コスト高火力のローグかモンク等が適任 ドロップで金聖霊×2あり 終盤のサイクロプス(黒)が虹聖霊をドロップする。 ▼ MAP ▼ より詳しく 遠距離を置くポイントは「a」、「c」、「d」、「e」、「f」 ただしポンポン置きすぎると差し込み用のコストが足りなくなるので序盤は4体までに留めた方がいい 王子は「E」か「F」に陣取る 最初の赤ゴブに抜けられる恐れがある場合は「F」に 序盤、終盤に上方からサイクロプス(黒)が出現するがそれぞれに近接を差し込まなければならないタイミングが存在する 序盤は上と右2か所に差し込みを入れなければならないのでコスト管理は怠らずに 終盤は上1か所だけだがエルフメイジが出てくるので近接が落ちないように気を付ける その他中盤に「D」のR{左方からゴブリンが出現する}ので適宜対処する 王子を「F」に置いた王子は別途ユニットが必要になるので留意すること 王子を「E」に置く場合、王子だけではゴブリンに抜けられるのでもう1ユニット何かが必要になる 「D」にローグなどなんでもいいが、「h」に軍師レンを置くことで王子をサポートしつつ 右側のキャラのCTを減らすことができる。レンの使い処がわからない人は試してみてもいいだろう
<R{ヒーラー系出撃不可}>初期コスト30 鬼が出現するようになる それと同時に遠距離の赤ゴブやダークエルフが出てくるので適宜差し込みを 序盤に出てくるサイクロプス(黒)の処理の際はコストがかなりカツカツになるので 差し込む近接は低コスト高火力のローグかモンク等が適任 ドロップで金聖霊×2あり 終盤のサイクロプス(黒)が虹聖霊をドロップする。
遠距離を置くポイントは「a」、「c」、「d」、「e」、「f」 ただしポンポン置きすぎると差し込み用のコストが足りなくなるので序盤は4体までに留めた方がいい 王子は「E」か「F」に陣取る 最初の赤ゴブに抜けられる恐れがある場合は「F」に 序盤、終盤に上方からサイクロプス(黒)が出現するがそれぞれに近接を差し込まなければならないタイミングが存在する 序盤は上と右2か所に差し込みを入れなければならないのでコスト管理は怠らずに 終盤は上1か所だけだがエルフメイジが出てくるので近接が落ちないように気を付ける その他中盤に「D」のR{左方からゴブリンが出現する}ので適宜対処する 王子を「F」に置いた王子は別途ユニットが必要になるので留意すること 王子を「E」に置く場合、王子だけではゴブリンに抜けられるのでもう1ユニット何かが必要になる 「D」にローグなどなんでもいいが、「h」に軍師レンを置くことで王子をサポートしつつ 右側のキャラのCTを減らすことができる。レンの使い処がわからない人は試してみてもいいだろう
<R{時間によるコスト回復なし}>初期コスト40 援軍要請を持つユニットは必須。 リビングアーマー(青)や(黒)が出てくるため、ウィッチも欲しい。 ワルキューレは配置場所に注意しないと、コスト的に赤字になる可能性あり。 鎧ユニットは全体的に下回りで向かってくる為、上にワルキューレ、下にウイッチと置けば処理しやすい。 聖泉と違いヒーラー出撃可なので出し忘れに注意。 ▼ MAP ▼ より詳しく 共通の攻略概要 援軍ソルジャー必須。ケイティ(できればCC、してないならフィリスも配置)1体いればいい。 序盤から中盤にかけて、青ゴブは上から左回りにしか進行しない。 奴らはワルキューレにコスト回復させる餌。沢山コスト回復してもらうためにも、序盤は間違っても上に遠距離ユニットなどを置かないように。 赤ゴブが湧くあたりから、ウィッチを上に置こう(ウィッチのレベルが低いなら、ちょうどトドメをワルキューレが刺す形になる)。 下弦では、高火力ウィッチを展開。入り口にヒーラー 王子が称号「救世主」を持つくらい育っているなら王子で鎧を足止め。 黒角鎧が出てくるWaveでつまづきやすい。アーマーが育っているならアーマーをワルキューレの上に設置(低コスト化必須) アーマーのコストが賄えないなら、単騎ユニット(防御無視攻撃が出来る山賊かプリンセスが望ましい)で黒角を止める ▼ 攻略例1 十分なコストを稼ぐため、ゴブリンは可能な限りユニコーンナイトで倒すようにする。 1 「A」に援軍要請持ちソルジャー、「C」にユニコーンナイト。ソルジャーは随時スキルを使用してコストを稼ぐ。 2 「g」と「f」にロードウィッチ、「e」にプリースト。ここまではコストが貯まったら即設置でOK。 3 「d」のロードウィッチは右から沸くゴブリンが途絶え、黒アーマーが出現しだしてから。 4 アーチャーが黒アーマーと一緒に沸くので「L」までに差し込みで処理、即撤退。 5 「b」にウォーロックを設置、「C」のユニコーンナイトと交戦中の黒アーマーに攻撃が届く。 6 レベルが足りなければ「B」に王子、「a」に遠距離の追加が可能。 ▼ 攻略例2 戦力がそこそこ整っている場合。 必要ユニット CCワルキューレx1 CCウィッチx3 CCヒーラーx2 CC援軍ソルジャー(金)x1 防御無視スキル近接ユニット(プリンセス等)x1 王子「救世主」 CCがいない場合は低コスト高レベルにしておく。特にソルジャーは2体(ケイティ+フィリス等)以上必須となる 防御無視ユニットの代わりにアーマーでもいいが、かなり育っていないと一瞬で溶かされる 1 「C」にケイティ(「B」にフィリス) 2 「D」にCCワルキューレ 3 「K」に王子 4 コストが貯まり次第、「g」,「f」にCCウィッチ。「e」にCCヒーラー 5 「a」にウィッチ(一瞬でゴブリンが溶ける場合、角鎧が出てくるまで待つ) 6 「e」CCヒーラー→「E」プリンセスと配置し、鎧たちを待ち構える 7 溶かされそうならスキルで増強。
<R{時間によるコスト回復なし}>初期コスト40 援軍要請を持つユニットは必須。 リビングアーマー(青)や(黒)が出てくるため、ウィッチも欲しい。 ワルキューレは配置場所に注意しないと、コスト的に赤字になる可能性あり。 鎧ユニットは全体的に下回りで向かってくる為、上にワルキューレ、下にウイッチと置けば処理しやすい。 聖泉と違いヒーラー出撃可なので出し忘れに注意。
共通の攻略概要 援軍ソルジャー必須。ケイティ(できればCC、してないならフィリスも配置)1体いればいい。 序盤から中盤にかけて、青ゴブは上から左回りにしか進行しない。 奴らはワルキューレにコスト回復させる餌。沢山コスト回復してもらうためにも、序盤は間違っても上に遠距離ユニットなどを置かないように。 赤ゴブが湧くあたりから、ウィッチを上に置こう(ウィッチのレベルが低いなら、ちょうどトドメをワルキューレが刺す形になる)。 下弦では、高火力ウィッチを展開。入り口にヒーラー 王子が称号「救世主」を持つくらい育っているなら王子で鎧を足止め。 黒角鎧が出てくるWaveでつまづきやすい。アーマーが育っているならアーマーをワルキューレの上に設置(低コスト化必須) アーマーのコストが賄えないなら、単騎ユニット(防御無視攻撃が出来る山賊かプリンセスが望ましい)で黒角を止める
十分なコストを稼ぐため、ゴブリンは可能な限りユニコーンナイトで倒すようにする。 1 「A」に援軍要請持ちソルジャー、「C」にユニコーンナイト。ソルジャーは随時スキルを使用してコストを稼ぐ。 2 「g」と「f」にロードウィッチ、「e」にプリースト。ここまではコストが貯まったら即設置でOK。 3 「d」のロードウィッチは右から沸くゴブリンが途絶え、黒アーマーが出現しだしてから。 4 アーチャーが黒アーマーと一緒に沸くので「L」までに差し込みで処理、即撤退。 5 「b」にウォーロックを設置、「C」のユニコーンナイトと交戦中の黒アーマーに攻撃が届く。 6 レベルが足りなければ「B」に王子、「a」に遠距離の追加が可能。
戦力がそこそこ整っている場合。 必要ユニット CCワルキューレx1 CCウィッチx3 CCヒーラーx2 CC援軍ソルジャー(金)x1 防御無視スキル近接ユニット(プリンセス等)x1 王子「救世主」 CCがいない場合は低コスト高レベルにしておく。特にソルジャーは2体(ケイティ+フィリス等)以上必須となる 防御無視ユニットの代わりにアーマーでもいいが、かなり育っていないと一瞬で溶かされる 1 「C」にケイティ(「B」にフィリス) 2 「D」にCCワルキューレ 3 「K」に王子 4 コストが貯まり次第、「g」,「f」にCCウィッチ。「e」にCCヒーラー 5 「a」にウィッチ(一瞬でゴブリンが溶ける場合、角鎧が出てくるまで待つ) 6 「e」CCヒーラー→「E」プリンセスと配置し、鎧たちを待ち構える 7 溶かされそうならスキルで増強。
<R{時間によるコスト回復なし}>初期コスト40 援軍要請を持つユニットが少なくとも2体は必須。 初手からリビングアーマー(黒)が絶望を煽ってくるが、直行せずに一周ぐるっと周回してくれるため、ウイッチが育っていれば処理は楽。 上から来る弓は差し込みで対処が楽だろう。 問題は中盤に上と右から満を持してやってくるリッチか。来ることを前提でヒーラーなどを序盤から積極的に配置していかないと倒せない。 中央の墓場からも骨(弓タイプ含む)が湧き出てくるため注意。 ▼ MAP
<R{時間によるコスト回復なし}>初期コスト40 援軍要請を持つユニットが少なくとも2体は必須。 初手からリビングアーマー(黒)が絶望を煽ってくるが、直行せずに一周ぐるっと周回してくれるため、ウイッチが育っていれば処理は楽。 上から来る弓は差し込みで対処が楽だろう。 問題は中盤に上と右から満を持してやってくるリッチか。来ることを前提でヒーラーなどを序盤から積極的に配置していかないと倒せない。 中央の墓場からも骨(弓タイプ含む)が湧き出てくるため注意。
<R{敵の移動速度アップ}>初期コスト20 曲がりくねった道を敵が進んでくる、自軍遠距離ユニットの攻撃力と敵遠距離への差し込みが問われるマップ。 遠距離の設置場所が3カ所しかなくサイクロプス(黒)が登場するため、ユニット編成は遠距離少なめで差し込み用の近接を多めに用意したい。 基本は3カ所の浮島に遠距離を設置してサイクロプス(緑)やゴブリンを処理、ときどき沸く敵の遠距離を差し込みで処理する。 中盤のサイクロプス(黒)、エルフウィッチ×2、黒騎士を上手く処理するのがポイント。 それぞれの速度差を利用して適切なユニットを差し込もう。 サイクロプス(黒)は攻撃力1600と他より低め、あくまで最終手段だが育ったアーマーとヒーラーなら殴りあうことも出来る ▼ MAP
<R{敵の移動速度アップ}>初期コスト20 曲がりくねった道を敵が進んでくる、自軍遠距離ユニットの攻撃力と敵遠距離への差し込みが問われるマップ。 遠距離の設置場所が3カ所しかなくサイクロプス(黒)が登場するため、ユニット編成は遠距離少なめで差し込み用の近接を多めに用意したい。 基本は3カ所の浮島に遠距離を設置してサイクロプス(緑)やゴブリンを処理、ときどき沸く敵の遠距離を差し込みで処理する。 中盤のサイクロプス(黒)、エルフウィッチ×2、黒騎士を上手く処理するのがポイント。 それぞれの速度差を利用して適切なユニットを差し込もう。 サイクロプス(黒)は攻撃力1600と他より低め、あくまで最終手段だが育ったアーマーとヒーラーなら殴りあうことも出来る
<R{敵の移動速度アップ}>初期コスト20 R{復刻版では最初のサイクロプス(黒)がオーラサイクロプス(黒)に差し替わっている。} 開幕の対処がより厳しくなった上で、初回開催時と同様にオーラサイクロプス(黒)は終盤にも登場するので当然そちらへの対応策も必要となる。 遠隔攻撃を行う敵は出ないため、3カ所の遠距離ポイントは安全地帯である。 弓やウィッチ、海賊といった火力ユニットで焼き殺し、残り枠はすべて差込用と割りきったほうがいいかもしれないレベル。 ガーゴイル等が処理出来ないようなら忍者や魔法剣士の投入も検討すべし。 ★3クリアは非常に難しい。熟練の王子であったとしても生半な育成段階では楽勝とは行かないだろう。 ★2や★1を目指すのが現実的なマップといえるかもしれない。 ▼ MAP ▼ より詳しく 最大のネックは開幕に出てくるサイクロプス(黒)と最後に出てくるオーラサイクロプス(黒)。ただしその他の敵も決して侮ることはできない 開幕のサイクロプス(黒)はコストが少ないうちにいきなり高攻撃力・高耐久・高移動力を倒す必要が有るため、非常に強いユニットパワーを必要とする。 ウィッチが対応策としてベストマッチしているものの、ウィッチ3体だけではデスピアを並べてもDPS不足となる可能性が高いため、差し込みでうまく時間稼ぎをして何とか倒そう。 差し込む場合、振り下ろし直後にダメージ判定が出ることを利用し、振り下ろしモーション中に撤退させることで最大の時間を稼げる。 中盤は恐ろしく足の早い大量のゴブリンと、緑・サイクロプス(赤)、そしてガーゴイルのラッシュ。 ガーゴイルには赤も混ざる。育っていない遠距離がいると処理に手間取りサイクロプス(赤)を素通ししてしまう可能性がある。 しかしここでスキルを発動してしまうと後半のオーラサイクロプス(黒)が辛くなる可能性もある。自軍戦力と相談しよう。 サイクロプス(緑)・サイクロプス(赤)は序盤に高火力の遠距離が置けていてガーゴイルの処理に問題がない場合倒せると思われるが、火力は非常に高いため安易にブロックしてやられないように。 後半はオーラサイクロプス(黒)と恐ろしく足の早い狼のラッシュ。 狼は足が早すぎて遠距離の攻撃が当たらないことも多い。油断はできないものの耐久力は高くないため確実にブロックしたい。 オーラサイクロプス(黒)は攻撃力が名の通り桁外れで、生半可なユニットでは1発耐えることすらできない。 具体的な対応策としてはカンストまで育成したベルニス以上のアーマーとヒーラー3体で受ける、イモータルのカルマを序盤と後半でスキルの回復を待ち再利用しサイクロプス(黒)2体をブロックする、などが上げられている。 なお上記してあるが、序盤のサイクロプス(黒)や最後のオーラサイクロプス(黒)に対応ができないと思った場合、それらとサイクロプス(赤)を素通りさせ、狼類とサイクロプス(緑)だけ倒すことにより★2を取るのが現実的かつ安定である。
<R{敵の移動速度アップ}>初期コスト20 R{復刻版では最初のサイクロプス(黒)がオーラサイクロプス(黒)に差し替わっている。} 開幕の対処がより厳しくなった上で、初回開催時と同様にオーラサイクロプス(黒)は終盤にも登場するので当然そちらへの対応策も必要となる。 遠隔攻撃を行う敵は出ないため、3カ所の遠距離ポイントは安全地帯である。 弓やウィッチ、海賊といった火力ユニットで焼き殺し、残り枠はすべて差込用と割りきったほうがいいかもしれないレベル。 ガーゴイル等が処理出来ないようなら忍者や魔法剣士の投入も検討すべし。 ★3クリアは非常に難しい。熟練の王子であったとしても生半な育成段階では楽勝とは行かないだろう。 ★2や★1を目指すのが現実的なマップといえるかもしれない。
最大のネックは開幕に出てくるサイクロプス(黒)と最後に出てくるオーラサイクロプス(黒)。ただしその他の敵も決して侮ることはできない 開幕のサイクロプス(黒)はコストが少ないうちにいきなり高攻撃力・高耐久・高移動力を倒す必要が有るため、非常に強いユニットパワーを必要とする。 ウィッチが対応策としてベストマッチしているものの、ウィッチ3体だけではデスピアを並べてもDPS不足となる可能性が高いため、差し込みでうまく時間稼ぎをして何とか倒そう。 差し込む場合、振り下ろし直後にダメージ判定が出ることを利用し、振り下ろしモーション中に撤退させることで最大の時間を稼げる。 中盤は恐ろしく足の早い大量のゴブリンと、緑・サイクロプス(赤)、そしてガーゴイルのラッシュ。 ガーゴイルには赤も混ざる。育っていない遠距離がいると処理に手間取りサイクロプス(赤)を素通ししてしまう可能性がある。 しかしここでスキルを発動してしまうと後半のオーラサイクロプス(黒)が辛くなる可能性もある。自軍戦力と相談しよう。 サイクロプス(緑)・サイクロプス(赤)は序盤に高火力の遠距離が置けていてガーゴイルの処理に問題がない場合倒せると思われるが、火力は非常に高いため安易にブロックしてやられないように。 後半はオーラサイクロプス(黒)と恐ろしく足の早い狼のラッシュ。 狼は足が早すぎて遠距離の攻撃が当たらないことも多い。油断はできないものの耐久力は高くないため確実にブロックしたい。 オーラサイクロプス(黒)は攻撃力が名の通り桁外れで、生半可なユニットでは1発耐えることすらできない。 具体的な対応策としてはカンストまで育成したベルニス以上のアーマーとヒーラー3体で受ける、イモータルのカルマを序盤と後半でスキルの回復を待ち再利用しサイクロプス(黒)2体をブロックする、などが上げられている。 なお上記してあるが、序盤のサイクロプス(黒)や最後のオーラサイクロプス(黒)に対応ができないと思った場合、それらとサイクロプス(赤)を素通りさせ、狼類とサイクロプス(緑)だけ倒すことにより★2を取るのが現実的かつ安定である。
<R{敵の物理防御アップ}(防御力3倍)>初期コスト20 横に三本並んだ道を“あみだ”状につなぎ、右から出現した敵が左の拠点に向かって“あみだくじ”の要領で進んでくる。 冒頭の解説にもあるとおり、敵の物理防御がアップしているためウィッチやメイジ等の魔法攻撃が主なダメージソースになる。 ただし中盤以降は弓ゴブリン(赤)やエルフウィッチが出現、差し込みや囮を必要に応じて入れ替えながらの戦いが必要。 換金ユニットのゴールドアーマーがドロップするため、資金稼ぎにも使える。 ▼ MAP
<R{敵の物理防御アップ}(防御力3倍)>初期コスト20 横に三本並んだ道を“あみだ”状につなぎ、右から出現した敵が左の拠点に向かって“あみだくじ”の要領で進んでくる。 冒頭の解説にもあるとおり、敵の物理防御がアップしているためウィッチやメイジ等の魔法攻撃が主なダメージソースになる。 ただし中盤以降は弓ゴブリン(赤)やエルフウィッチが出現、差し込みや囮を必要に応じて入れ替えながらの戦いが必要。 換金ユニットのゴールドアーマーがドロップするため、資金稼ぎにも使える。
<R{敵の物理防御アップ}(防御力5倍)>初期コスト20 防御アップ効果で各リビングアーマー、スケルトンランサー、リッチには物理攻撃でまともにダメージが与えられない。 序盤は黒ゴブリンラッシュ、中盤は黒と金のリビングアーマーラッシュ、後半はオーラリッチの引き連れるスケルトンラッシュという構成になっている。 初期コスト20とは言えそれなりに硬い黒ゴブリンが3体セットで大量に湧く上、弓やメイジまで混ざるため序盤から苦しい戦いを強いられる。 また、遠距離配置マスが他マップよりはマシとはいえ少なめになっており、遠距離ユニットを何を置くかの選択が重要になってくるだろう。 換金ユニットと経験値ユニットがドロップするため、周回できる力がある王子なら稼ぎ場所にできるかもしれない。 ▼ MAP ▼ より詳しく 辛いのは序盤の黒ゴブリンラッシュとラストのリッチを含めた骨ラッシュ。 黒ゴブリン弓は2人セットで2回で全部で4体出てくるが、すべて3から出現しHの場所を射撃するように通る。 アーマーをHの場所においておけば大体Iの場所付近で止まって射撃を始めるため、近接ユニットを差しこむなりbからCC弓の遠距離射撃で倒そう。 また黒メイジゴブリンは2の場所から序盤に2体だけ出現する。黒ゴブリン弓を射撃する遠距離火力が攻撃を受けることが多いため注意。 後半のリッチは2から出てくる。差し込みで倒さない場合あみだくじの法則を無視して直線的に進んでくる。 攻撃速度が大幅に上昇しており、ヒーラー2体でも相当の回復力でなければ回復が間に合わない。 イモータルのカルマを持っている場合はJで確実に差し込みたい。 リッチの攻撃範囲の半径はおおよそHマスとJマスの距離に等しい。 つまり、Hマスにユニットを置きそれよりJマスの近くにユニットを配置しない(移動してくるリッチの攻撃範囲に最初に入るユニットがHマスのユニットになる)ことでリッチは丁度Jマスで攻撃モーションを起こす。 ユニットをリッチに直接差し込みたい場合はそのタイミングが一番分かりやすいかもしれない。
<R{敵の物理防御アップ}(防御力5倍)>初期コスト20 防御アップ効果で各リビングアーマー、スケルトンランサー、リッチには物理攻撃でまともにダメージが与えられない。 序盤は黒ゴブリンラッシュ、中盤は黒と金のリビングアーマーラッシュ、後半はオーラリッチの引き連れるスケルトンラッシュという構成になっている。 初期コスト20とは言えそれなりに硬い黒ゴブリンが3体セットで大量に湧く上、弓やメイジまで混ざるため序盤から苦しい戦いを強いられる。 また、遠距離配置マスが他マップよりはマシとはいえ少なめになっており、遠距離ユニットを何を置くかの選択が重要になってくるだろう。 換金ユニットと経験値ユニットがドロップするため、周回できる力がある王子なら稼ぎ場所にできるかもしれない。
辛いのは序盤の黒ゴブリンラッシュとラストのリッチを含めた骨ラッシュ。 黒ゴブリン弓は2人セットで2回で全部で4体出てくるが、すべて3から出現しHの場所を射撃するように通る。 アーマーをHの場所においておけば大体Iの場所付近で止まって射撃を始めるため、近接ユニットを差しこむなりbからCC弓の遠距離射撃で倒そう。 また黒メイジゴブリンは2の場所から序盤に2体だけ出現する。黒ゴブリン弓を射撃する遠距離火力が攻撃を受けることが多いため注意。 後半のリッチは2から出てくる。差し込みで倒さない場合あみだくじの法則を無視して直線的に進んでくる。 攻撃速度が大幅に上昇しており、ヒーラー2体でも相当の回復力でなければ回復が間に合わない。 イモータルのカルマを持っている場合はJで確実に差し込みたい。 リッチの攻撃範囲の半径はおおよそHマスとJマスの距離に等しい。 つまり、Hマスにユニットを置きそれよりJマスの近くにユニットを配置しない(移動してくるリッチの攻撃範囲に最初に入るユニットがHマスのユニットになる)ことでリッチは丁度Jマスで攻撃モーションを起こす。 ユニットをリッチに直接差し込みたい場合はそのタイミングが一番分かりやすいかもしれない。
<R{HPに継続ダメージ:小}(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>初期コスト30 変形のYの字型をしたマップで、アーマー系と赤や黒のゴブリン、赤ガーゴイルに新登場のイフリートが登場する。 開始と同時に中央から出現するイフリートは範囲攻撃を持つため、Y字の合流部分前でブロック1ユニットで足止めして離れた場所からヒーラーで回復する。 赤ガーゴイルも出現するためウィッチorメイジの配置は必須、ただし終盤にゴブリンメイジ(黒)×2と弓ゴブリン(黒)×3がほぼ同時に出現するので注意。 アーマー系を倒す遠距離の攻撃力と、敵遠距離の攻撃を受け止める近接、ヒーラーの回復力が問われる。 ▼ MAP
<R{HPに継続ダメージ:小}(約0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>初期コスト30 変形のYの字型をしたマップで、アーマー系と赤や黒のゴブリン、赤ガーゴイルに新登場のイフリートが登場する。 開始と同時に中央から出現するイフリートは範囲攻撃を持つため、Y字の合流部分前でブロック1ユニットで足止めして離れた場所からヒーラーで回復する。 赤ガーゴイルも出現するためウィッチorメイジの配置は必須、ただし終盤にゴブリンメイジ(黒)×2と弓ゴブリン(黒)×3がほぼ同時に出現するので注意。 アーマー系を倒す遠距離の攻撃力と、敵遠距離の攻撃を受け止める近接、ヒーラーの回復力が問われる。
<R{HPに継続ダメージ:大}(約0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>初期コスト30 敵の数は28体でライフ10と★1及び★2はいくらか取りやすくなっているものの、開幕黒ゴブリンラッシュ・イフリート3体・大量の鎧と大幅強化。 後半にはエルフ弓・エルフメイジ・鬼軍団、最後にはオーラサイクロプス(黒)まで出てくる。数が少ない分敵も精鋭部隊ということなのだろう。 通常の炎獣に比べ時間あたりのダメージは倍ほどに増しているため、ユニットの撤退はタイミングに余裕を持って行いたい。 ▼ MAP ▼ より詳しく 上方から出てくる鎧とイフリートをいかにEまでで処理するかが鍵。 イフリートは非常に耐久力が高く、もしEを抜けられてしまうと遠距離火力に攻撃が及んでしまう他、火力をイフリートに取られてしまい危険な鬼を削るのが遅くなってしまうからである。 具体的な例としてはIに高ランクプリンセス、fにCCヒーラーなど。 ただしシェリー以上のプリンセスでなければイフリート2体目までに1体目の処理が間に合わないため、かなり使用できるユニットは限られている。 もしシェリー以上のプリンセスが無い場合は、テティス、ダリア、ライラなどでもイフリート3体を処理することができる。 ただし、プリンセスと違って合間の鎧兵を引っかけると危険なので、イフリートを早く倒しすぎないようにスキル点火タイミングを測る必要がある。 タイミング調整自体はそれほどシビアなものではないので、一度か二度試せば大体つかめるだろう。 また、右から出てくる鬼軍団を倒すため、遠距離ユニットもかなりの火力を必要とする。 上方を抑えきっていることを前提として、金以下だと下の遠距離配置場所をすべて攻撃ユニットで埋める必要まで出てくるだろう。 遠距離攻撃してくる敵ユニットは後半においてはエルフ弓・メイジとイフリートしかいないものの、フィールド効果でHPが削れるため目を離した間に死亡しないように注意。
<R{HPに継続ダメージ:大}(約0.5秒毎にHPが10ずつ減少)>初期コスト30 敵の数は28体でライフ10と★1及び★2はいくらか取りやすくなっているものの、開幕黒ゴブリンラッシュ・イフリート3体・大量の鎧と大幅強化。 後半にはエルフ弓・エルフメイジ・鬼軍団、最後にはオーラサイクロプス(黒)まで出てくる。数が少ない分敵も精鋭部隊ということなのだろう。 通常の炎獣に比べ時間あたりのダメージは倍ほどに増しているため、ユニットの撤退はタイミングに余裕を持って行いたい。
上方から出てくる鎧とイフリートをいかにEまでで処理するかが鍵。 イフリートは非常に耐久力が高く、もしEを抜けられてしまうと遠距離火力に攻撃が及んでしまう他、火力をイフリートに取られてしまい危険な鬼を削るのが遅くなってしまうからである。 具体的な例としてはIに高ランクプリンセス、fにCCヒーラーなど。 ただしシェリー以上のプリンセスでなければイフリート2体目までに1体目の処理が間に合わないため、かなり使用できるユニットは限られている。 もしシェリー以上のプリンセスが無い場合は、テティス、ダリア、ライラなどでもイフリート3体を処理することができる。 ただし、プリンセスと違って合間の鎧兵を引っかけると危険なので、イフリートを早く倒しすぎないようにスキル点火タイミングを測る必要がある。 タイミング調整自体はそれほどシビアなものではないので、一度か二度試せば大体つかめるだろう。 また、右から出てくる鬼軍団を倒すため、遠距離ユニットもかなりの火力を必要とする。 上方を抑えきっていることを前提として、金以下だと下の遠距離配置場所をすべて攻撃ユニットで埋める必要まで出てくるだろう。 遠距離攻撃してくる敵ユニットは後半においてはエルフ弓・メイジとイフリートしかいないものの、フィールド効果でHPが削れるため目を離した間に死亡しないように注意。
炎獣イフリートの猛りが火炎となって立ち昇る。猛火逆巻く戦場を制せ! 神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) <HPに継続ダメージ:大(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 簡易説明 ▼ MAP
神級(★1獲得の目安:CC平均Lv50) <HPに継続ダメージ:大(0.5秒毎にHPが10ずつ減少)> 簡易説明
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このコメント欄は攻略に関する情報提供を目的としています。 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 ユニット紹介の弱点行動の箇所ですが、鬼はナギの妖怪特攻入らないのですか? -- 2015-05-03 (日) 13:03:00 こっちの鬼は入らない -- 2015-05-03 (日) 16:30:52 墓標 極級 で魔水晶×2の判定が2回あるので追加修正お願いします -- 2015-05-04 (月) 15:09:39 ステージデータの初回との変更点の()を消すやつ何考えてんだよ -- 2015-05-04 (月) 21:59:31 今回の変更点って刻水晶だけで副産物部分は変わらんよ。単にwikiの初回時のドロップ数データがちゃんと埋まってなかっただけ -- 2015-05-04 (月) 22:57:46 バックアップ見たらこの頃は種類しか書いてなかったのな -- 2015-05-04 (月) 23:16:15 こうやって何も考えず取りあえず文句付ける奴多すぎだな -- 2015-05-05 (火) 19:43:38 緑鬼が遠距離扱いになってるらしいからバシラ使う人は気をつけて -- 2015-05-05 (火) 22:59:45 最近の妖怪はストミも含めてイライラするステージばっかりだけど、コレはおもしろいなぁ。もうバランスとれなくなってきてんじゃねーの -- 2015-05-06 (水) 16:22:07 以下、復刻2回目 復刻 聖泉 極級 金×2 白 黒 虹 刻水晶5×2 -- 2017-08-28 (月) 05:28:01 復刻 暗闇の墓標 花束×3 ダニエラ レアン 刻水晶3×2 -- 2017-08-28 (月) 07:03:04 復刻 墓標 極級 水晶 ルビー ダイア 魔水晶2×2 刻水晶5×2 -- 2017-08-28 (月) 12:05:35 極級は刻水晶5×2 ノーマルは刻水晶3×2 って配分かな -- 2017-08-28 (月) 12:06:37 大体そうみたいですね。炎獣だけ違う模様。ちなみに炎獣極も確定ではないようです -- 2017-08-28 (月) 21:42:06 強鬼 極級 は刻水晶×5が確定じゃない2回判定ではないですか?初回は刻5×2で落ちたけど、2回目は刻ノードロでした -- 2017-08-28 (月) 20:43:25 復刻1回目のがそのままだったようです -- 2017-08-28 (月) 21:43:20 お名前: 添付キャンセル 削除キー: コメントに関してガイドライン変更:「削除を可」→R{「コメントアウトを可」}
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