※第一、第二覚醒共に立ち絵変化なし
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
レアリティプラチナのサムライ。 同レアリティのサムライと比べると明らかにHPが低いものの、攻撃力・防御力に優れる。 スキル「村正」は攻撃するたびにHPが割合で回復する一風変わったスキル。 サムライは同時に複数の敵を攻撃できるが、攻撃対象の数が1匹でも3匹でも村正使用時の回復量は常に一定である。 棒立ちでは回復しないため、スキル時間中シズカが常に攻撃できるようなラッシュ中やボス戦での使用が望ましい。 初動・再動時間共に短めであり、こまめにスキルと使うことで低めのHPをカバーして高い耐久力を発揮する。 スキル時間いっぱい(10秒間)攻撃すると、サムライの攻撃速度では8〜9回程度攻撃できる。 スキルレベル1では3%×9回=27%程度しか回復できないが、 スキルレベル3では最大81%、スキルレベル5では最大135%回復できる。(いずれも9回攻撃した場合) 回復量がスキルレベルに大きく依存するため、虹の聖霊を利用するなどして なるべくスキルレベルを上げておきたい。実用的なのはHPをほぼ全回復できるレベル3以降か。 ■第一覚醒後 サムライ共通の特性としてブロック数が3に増加し、「ブロックした敵全員を攻撃できる」能力が猛威を振るうようになる。 さらにシズカは覚醒アビリティにより、編成に居るだけでサムライ、忍者の攻撃力を7%上昇させる。 自己バフとしても機能するため、覚醒後のシズカは攻撃力が7%増し状態となる。 また、低ステータスを手数で補う忍者にとっても、7%の攻撃力の底上げは大きな支えになるだろう。 スキル覚醒により「妖刀 村正真打」を習得する。 スキル中は1ブロックに変化してサムライのクラス特性が死に、攻撃1回あたりのHP回復量が10%へと下がり、 初動・再動も悪化する…などデメリットも多いが、スキル持続時間が30秒に伸び、攻撃力・防御力が3倍に上昇する。 高い強化倍率と攻撃ごとのHP回復により、スキル中は対ボスユニットとして申し分ない能力を得る。 元のスキルとは使い勝手が大きく変わるため、自軍におけるシズカの役割を考慮してスキル覚醒するか考えよう。 ちなみに覚醒スキル発動中は専用ドットに変化する。 ■第二覚醒後 第二覚醒では『黒鋼大鎧武者』へと成長。ステータス上昇と魔法耐性20を得る。 HPは3000に届かないものの、攻撃力は自己バフ込みで880以上、防御力750以上に達する。 覚醒スキル発動時のステータスも圧倒的。魔法耐性の獲得でさらに幅広い敵と戦えるようになる。 2016/10/06のメンテナンスで覚醒スキルの持続時間が延長され、スキル初動・再動時間が短縮された。 2017/05/11のメンテナンスで覚醒スキルの初動・再動時間が短縮された。
ドット絵/サムライ
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