立ち絵 未覚醒 第一覚醒
帝国プレミアム召喚
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 帝国重装砲兵ゲオルグ/ユニットデータ 帝国重装砲兵ゲオルグ(帝国)重装砲兵Lv11241227278033002421防御力+23防御射撃-Lv501680342408キャノンアーマーLv11689343410033002724防御力+54Lv60*2128431*384ギガキャノンアーマーLv1*1860414*463033003027防御力+59*防御射撃防御力アップLv80*2844509*569戦場の死神 編集 |floatleft|s 各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 覚醒後の信頼度ボーナスはアビリティ適用後の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/防御射撃 スキル / 効果防御射撃X秒防御力がY倍遠距離攻撃に専念する LvXY再動(秒)1351.4342361.5333381.6324391.7315401.830 初動(秒)---22.7---------22.0---------21.3---------20.7---------20.0------銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なしゲオルグ☆4 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
帝国重装砲兵ゲオルグ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後戦場の死神50秒攻撃力と防御力が2.0倍 遠距離攻撃に専念する戦闘中1回しか使えない再使用不可16秒覚醒前防御射撃40秒防御力が1.8倍 遠距離攻撃に専念する30秒20.0秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/防御力アップ 防御力アップ防御力が上昇する鋼鉄の女レアン防御力1.1倍ユニット画面は適用済み足軽頭サノスケ機甲騎士フィー帝国魔鎧兵ルーテ帝国重装砲兵ゲオルグ帝国騎士ルークス風神の娘フーコ 編集
クラス特性/重装砲兵 クラス特性備考重装砲兵3体までの敵を足止めできる敵をブロックしていない時、長射程の範囲物理攻撃射程は300ブロック時は近接単体攻撃キャノンアーマーギガキャノンアーマーバスターアーマー フォートレス攻撃範囲1.2倍 30%の確率で攻撃を完全に無効化する 編集
☆1鉄ソルジャー ☆1鉄ヘビーアーマー ☆3銀砲術士 ☆4金の聖霊
☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット ☆3銀砲術士/☆4金重砲士 ☆6覚醒の聖霊 重砲士の宝珠1個 150,000G
0%徹底的に壊し、奪い、滅ぼす……。さぁ、戦いに行くぞ。15%俺から見れば、貴様は卑怯者だ。30%俺についてこい、王子。 戦いというものを教えてやる。イベント150%……戦いのあった日は、酒を飲まないと身体が落ち着かぬ。60%皇帝陛下と違って、貴様はまだまだ未完成だ。80%王子、貴様の在り方も間違いではないさ。100%……あの時、あの場所にあって、俺と貴様は間違いなく戦友だったイベント2副官任命貴様に休む暇など在りはしない さっさと戦場へ向かうぞ、王子。ホーム
2016/12/01に、三周年イベントの帝国プレミアム召喚で追加された重装砲兵。 スキル「防御射撃」は自身の防御力が1.4~1.8倍に強化し、スキル覚醒「戦場の死神」では攻防を2倍にする。 一見すると攻防2倍は強力なスキルに見えるがこれが曲者で、攻撃速度が非常に遅くまともなダメージソースとして働きづらい。 スキル中も壁役として防御が特に高いということもなく、素直に侍や範囲攻撃できる多ブロを置いた方が安定する場合がほとんど。 しかもスキル覚醒の場合、一度しか使えないため使いどころが非常に難しい。 射程300を利用して壁役の後に配置するなら魔法剣士と言ったもっと適した職がおり、中途半端さが目に付く。 ヘビーアーマーよりもコストは高いものの、ブロックしていないときに遠距離攻撃も出来ると考え未スキル覚醒で使うのがベターかもしれない ■覚醒後 アビリティは防御力アップでさらに堅くなる……ものの、専業アーマーに届くほどではない。 コストも+3されるが、ブロック数は増えない。(増えないのは逆にメリットと言えるかもしれないが) リンク/クラス/重装砲兵 ドット絵 ドット絵/重装砲兵 情報提供はこちらへ
2016/12/01に、三周年イベントの帝国プレミアム召喚で追加された重装砲兵。 スキル「防御射撃」は自身の防御力が1.4~1.8倍に強化し、スキル覚醒「戦場の死神」では攻防を2倍にする。 一見すると攻防2倍は強力なスキルに見えるがこれが曲者で、攻撃速度が非常に遅くまともなダメージソースとして働きづらい。 スキル中も壁役として防御が特に高いということもなく、素直に侍や範囲攻撃できる多ブロを置いた方が安定する場合がほとんど。 しかもスキル覚醒の場合、一度しか使えないため使いどころが非常に難しい。 射程300を利用して壁役の後に配置するなら魔法剣士と言ったもっと適した職がおり、中途半端さが目に付く。 ヘビーアーマーよりもコストは高いものの、ブロックしていないときに遠距離攻撃も出来ると考え未スキル覚醒で使うのがベターかもしれない ■覚醒後 アビリティは防御力アップでさらに堅くなる……ものの、専業アーマーに届くほどではない。 コストも+3されるが、ブロック数は増えない。(増えないのは逆にメリットと言えるかもしれないが)
ドット絵/重装砲兵
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