立ち絵 未覚醒 第一覚醒 ※未リンクは募集中
※未リンクは募集中
イベント「帝国騎士と叛逆の戦火」の合計☆数6達成報酬(☆25でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 帝国騎士アリーセ/ユニットデータ ◆帝国騎士アリーセ(帝国)インペリアルナイトLv1922296237021602243025HP+175攻撃力+35インペリアルソード-Lv501281396351インペリアルオーダーLv11288398354021602243328HP+420攻撃力+84Lv701815574488ナイトオブナイツLv11653556458021602243631HP+420攻撃力+84インペリアルソード帝国騎士の鼓舞Lv902224718680インペリアルソードΩ 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値 ※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値 ※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
※完全成長時の画像募集中です。
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/インペリアルソード スキル / 効果インペリアルソード25秒射程X倍攻撃後の待ち時間をやや短縮する LvXX再動(秒)1*1.123456789101.535 初動(秒)---------------------------------------------------------------------------------------17.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★アリーセ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
帝国騎士アリーセ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後インペリアルソードΩ25秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮し範囲内の敵2体まで同時攻撃 終了後現在HP半減45秒22秒覚醒前インペリアルソード25秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する35秒17秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/帝国騎士の鼓舞 帝国騎士の鼓舞出撃メンバーにいるだけでインペリアルナイト系クラスのHPと攻撃力+7% 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う帝国騎士アリーセ備考 編集
クラス特性/インペリアルナイト クラス特性備考インペリアルナイト射程の短い飛び道具での攻撃が可能飛び道具を無効化されない2体までの敵を足止めできる射程160の単体物理攻撃地上の敵を優先して攻撃インペリアルオーダーナイトオブナイツ 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀魔法剣士 ☆5白金の聖霊
☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 ☆6覚醒の聖霊 ソルジャーチーフの宝珠2個 250,000G
0%%%イベント150%%%100%イベント2副官任命ホーム
イベント初のインペリアルナイト。 クラス特性は帝国騎士ヴィオラ参照のこと。 このクラスは魔法剣士に比べて射程が短く、物理属性のため防御力による減衰があると悪いところが目立つ。 アリーセはスキル点火でそれら弱点をカバーしている。 それでも、同じ射程強化系の魔法剣士に比べるとリーチは劣ってしまう また、ダメージの減衰もスキル点火でカバーし、DPSを一時的に上昇する効果と攻撃力上昇を併せ持つ。 魔法耐性の高い敵や防御が低い敵に対してなら、活躍の場はあるだろう。 スキルさえ点火すれば、後方支援による遠距離攻撃が可能になる。でも通常時だと離れた近接ポイントへの支援は届かない事が多い。 ガチャ産のヴィオラと比べると、自動発動+永久にはやはりかなわない。 だが、イベユニの恩恵としてスキルマ・コスト下限で運用できるのは強みであろう。 スキル回転率もそこそこ良い方である。
■覚醒後
全イペリアルナイトの攻撃力が上昇するアビリティが付与される。もちろん自身に対しても働く。 上昇値はこの系統のアビリティにしては高めの7%であり、他のイペリアルナイトを所持していなくても覚醒は目指すべきだろう。 2017年10月現在、このクラスのユニット数が少ないので、アビリティを活かすためにも新規ユニットが待たれる。 他の帝国ユニットを対象にしたアビリティと重複しないため、さらに上昇することも可能である。 スキル覚醒すると、同時に2体を全方位攻撃(マルチロック)する。 スキル初動やCTは伸びるが、それほど大きな差はないため覚醒しても問題ないだろう。 またペナルティとして、攻撃後HPが半減してしまう。 しかし離れて攻撃をしているならば、避雷針設置で敵の的にならないなど工夫で半減直後に攻撃を受けてしまう状況を回避できる。
ドット絵/インペリアルナイト
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