立ち絵 未覚醒 第一覚醒 ※未リンクは募集中
※未リンクは募集中
イベント「帝国騎士と叛逆の戦火」の合計☆数6達成報酬(☆25でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ステータス表/近接 アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法耐性ブロックコストボーナススキルアビリティ名称(属性)上限初期下限スキル覚醒 帝国騎士アリーセ/ユニットデータ ◆帝国騎士アリーセ(帝国)インペリアルナイトLv1922296237021602243025HP+175攻撃力+35インペリアルソード-Lv501281396351インペリアルオーダーLv11288398354021602243328HP+420攻撃力+84Lv701815574488ナイトオブナイツLv11653556458021602243631HP+420攻撃力+84インペリアルソード帝国騎士の鼓舞Lv902224718680インペリアルソードΩ 編集 |floatleft|s 各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値 ※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
編集
|floatleft|s
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値 クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値 ブロックの数値は、下段が遠距離攻撃の射程。B{青字}は覚醒スキル使用時の値 ※覚醒後の顔アイコン画像募集中です
※完全成長時の画像募集中です。
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ) スキル/インペリアルソード スキル / 効果インペリアルソード25秒射程X倍攻撃後の待ち時間をやや短縮する LvXX再動(秒)1*1.123456789101.535 初動(秒)---------------------------------------------------------------------------------------17.5---銀金白黒 近接遠距離☆未CCCC後変化なし★アリーセ☆5 編集
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
帝国騎士アリーセ/スキル覚醒 スキル効果再動初動覚醒後インペリアルソードΩ25秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮し範囲内の敵2体まで同時攻撃 終了後現在HP半減45秒22秒覚醒前インペリアルソード25秒射程1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮する35秒17秒 編集
アビリティ/項目 アビリティ名効果ユニット備考 アビリティ/帝国騎士の鼓舞 帝国騎士の鼓舞出撃メンバーにいるだけでインペリアルナイト系クラスのHPと攻撃力+7% 配置中、上記ユニットが死亡した場合、撤退として扱う帝国騎士アリーセ備考 編集
クラス特性/インペリアルナイト クラス特性備考インペリアルナイト射程の短い飛び道具での攻撃が可能飛び道具を無効化されない2体までの敵を足止めできる射程160の単体物理攻撃地上の敵を優先して攻撃インペリアルオーダーナイトオブナイツ 編集
☆3銀ソルジャー ☆3銀ヘビーアーマー ☆3銀魔法剣士 ☆5白金の聖霊
☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ ☆3銀ルーンフェンサー/☆4金魔法剣士 ☆6覚醒の聖霊 ソルジャーチーフの宝珠2個 250,000G
0%帝国騎士の誇りにかけて、王子殿下をお守り致します。15%……『殿下』は要らない? はっ! 承知いたしました!30%王国の方々や貴方のことももっとよく学ばなければ……。イベント150%真面目すぎてとっつきづらい? ……帝国の友人にも言われました。60%え、一緒に食事に……ですか? は、はい! 参ります、喜んで!80%レオナ様の『見聞を広めろ』って、この様な意味だったのですね。100%多くを学ばせていただきました。この御恩、我が剣にて報います。イベント2副官任命お傍にお仕えできて光栄です。さあ、なんなりとご命令を。ホーム
「帝国騎士と叛逆の戦火」の報酬ユニット。インペリアルナイトとしては初のイベントユニットである。 基本的なクラス説明は帝国騎士ヴィオラ参照のこと。 インペリアルナイトはボウライダー、魔法剣士に代表される、遠距離攻撃が可能な近接クラス。 攻撃力・防御力の数値が高め ブロック数が2 コストが重い コストの割にHPが低く、魔法耐性も持たない 射程が短い
「帝国騎士と叛逆の戦火」の報酬ユニット。インペリアルナイトとしては初のイベントユニットである。 基本的なクラス説明は帝国騎士ヴィオラ参照のこと。 インペリアルナイトはボウライダー、魔法剣士に代表される、遠距離攻撃が可能な近接クラス。
以上のような特徴を持ち、長所と短所がはっきりしたクラスである。 アリーセはインペリアルナイトの短所である「低HP」と「短射程」を好感度補正とスキルで補強しており、 先行ユニットのヴィオラと比べて、マイルドで癖のない性能を持つと言える。 その代わり単純な攻撃力・防御力ではヴィオラに劣る。 スキル「インペリアルソード」は一定時間自身の射程と攻撃速度を強化するスキル。 射程は最大1.4倍で160→224に達し、スキル中は一般的な魔法剣士や忍者を超える射程となる。 攻撃速度の上昇もあり、低防御の敵に対してはダメージを稼ぎやすい。 一方、攻撃力の数値そのものは上昇していないので、敵の防御力が高い場合は注意。 また、防御力の強化ができない完全な攻撃一辺倒のスキルなので、敵を抱える戦い方は少々苦手。 高い攻撃力・防御力を武器に、最前線で敵をねじ伏せることを得意とするヴィオラと対照的に、 アリーセは強敵との殴り合いは苦手なものの、スキルを活かした補助火力要員として扱うことができるのがポイント。 同クラス同レアリティのユニットではあるが活躍できるポイントが大きく異なるので、使い分けが重要である。 ■覚醒後 編成に居るだけで全インペリアルナイトの攻撃力が上昇するアビリティ「帝国騎士の鼓舞」を習得する。 もちろんアリーセ自身も効果対象。インペリアルナイトは複数編成できるほどユニット数が充実していないので、基本的には自己バフと考えよう。 ただし、この編成バフ込みでも攻撃力はヴィオラに届かない。 スキル覚醒により「インペリアルソードΩ(オメガ)」を習得。 元々のインペリアルソードの効果に加えて、さらに敵2体を同時攻撃(マルチロック)する。 スキル初動やCTは伸びるが、射程強化と2体攻撃の相性は良く強力なスキルなので積極的に覚醒しても問題ないだろう。 スキル終了時はアリーセの現在HPが半減してしまうデメリット効果があるので、そのカバーはしっかり考えておく必要がある。 避雷針設置で敵の的にならないようにするのは当然のこと、スキル終了後のアリーセがヒールを吸ってしまう関係で 他のユニットへの回復が遅れて戦線が崩れるケースもあり得るので注意。
ドット絵/インペリアルナイト
情報提供はこちらへ