影の狙撃手 のバックアップ(No.1)




イベント概要 Edit

  • 開催期間(2014/10/02〜2014/10/09)
  • 報酬
    • ミッション1〜5で『漆黒の射手リタ』がドロップ!

      難易度が高くなるほどドロップ率がアップ!!

      さらにミッション1〜5全てで☆3を獲得すると…

      高難易度のエクストラミッションが開放!


データ Edit

ステージデータ Edit

ステージ名カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数ドロップ1ドロップ2ドロップ3ドロップ4
スタミナライフ敵の数

|影の狙撃手:凶手の矢|20|140|750|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[5]|一般兵A【弓】[5]
判定2回|-|-|0

|~|1|~|~|10|25|~|~|~|~|~|0

|影の狙撃手:影からの奇襲|25|180|1125|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[8]|BG魔導師ヴァレリー[8]|弓兵アルス[8]|-|0
|~|2|~|~|10|26|~|~|~|~|~|0

|影の狙撃手:這い寄る影|30|220|1500|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[10]|BG癒し手アリサ[10]|弓兵ウィルフレッド[10]
判定2回|-|0

|~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|0

|影の狙撃手:天からの矢雨|40|300|2250|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[12]|BG猫魔女ネーニャ[12]|BG狂戦士フューネス[12]|BG銀の聖霊|0
|~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0

|影の狙撃手:覚悟の決戦|55|420|2700|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[15]|BG忍者カゲロウ[15]|BG盗賊バラッド[15]|BG白金の聖霊|0
|~|7|~|~|10|64|~|~|~|~|~|0

|影の狙撃手:魔窟からの使者|100|200|1500|10|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊
(コンプ報酬)|0

|~|2|~|~|5|62|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット Edit

仮称行動
タイプ
攻撃
属性
推定
攻撃力
推定
防御力
備考対処法
リタ
82163d14bbd7ddac58af2628fab9cc61.png
遠距離物理280
(凶手の矢、影からの奇襲、這い寄る影)
420
(天からの矢雨)
・射程距離が長い
・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短い
覚醒リタ
15b6dcb08828f1f9f5c58393e91f4325.jpg
遠距離物理580
(覚悟の決戦)
180・R{スキル発動時}
・HP12100(覚悟の決戦)
・魔法耐性20
・射程距離が長い
・攻撃間隔が自軍のヒーラーより短い
・ブロックしないと遠距離攻撃の対象にできない
・近接ユニットでブロック

補正 凶手の矢:0.8 影からの奇襲:0.9 這い寄る影:1.0 天からの矢雨:1.0 覚悟の決戦:1.1 魔窟からの使者:1.1


会話 Edit

 ネタバレ注意




攻略 Edit

影の狙撃手:凶手の矢 Edit

魔物との戦いの中
何者かの気配が…。
背後からの狙撃に気を付けろ!

毎度おなじみ小手調べマップ。

適当にブロッカーとヒーラーを置いて、後半左上から射掛けてくるリタに気をつければOK。

ここを☆3取れないようなら、素直に田園等で育成を。

 MAP
 より詳しく




影の狙撃手:影からの奇襲 Edit

弓兵の神出鬼没な動きに注意し
不意討ちを回避せよ!

毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>

毒沼マップ。

リタは左上→左下→右下といった感じに動く。

最初の方はリタを放置して普通に地上を歩いてくる敵を対処し、

右下方面に来た頃にヒーラーと強い遠距離ユニットを組ませて対抗したい。

 MAP

17くらいの狼 ヴァレリー



影の狙撃手:這い寄る影 Edit

新たな敵を使い襲い来る狙撃手。
影の魔物の動きを止め、定位置
からの狙撃に注意して戦え!

必須ユニット

 近接ユニット(コスト30以内で、2体以上)

 アーチャー(対ガーゴイル)

 ウィッチorメイジ(対赤ガーゴイル)



アンナの解説通り、シャドーはブロックするまで遠距離攻撃できない。

最初に建物から出現するシャドーは時計回りに1体、反時計周りに2体出現する。

後者の2体は下方拠点前分岐点で二手に分かれ、最終的に上2体、下1体の構成になる。

上下どちらかの拠点分岐点前に援軍ソルジャーチーフ、もう片方に王子を配置すれば対処可能。

以降はシャドーから食らってるダメージから判断して、弓かヒーラーを順次選択しよう。

第一波のシャドーすら抑えられないなら育成不足なので育成に戻ろう。

この最初のシャドーを出してすぐ、中央民家にリタが登場する。

遠距離ユニットの強さに自身があるなら、ここでさっさと倒すことも可能。

最初のシャドーを抑えたら、戦線を左上→左下とヒーラーを交えながら展開していこう。

ガーゴイルも飛んでくるので、そちらの対策も。



ドロップ

金箱 リタ: 1体目リタ

木箱 ウィルフレッド: 2-4体目シャドーの内、下の拠点に向かう方

木箱 ウィルフレッド: 32-34体目シャドーの内、下の拠点に向かう方

木箱 癒し手アリサ: 43体目シャドー(40-43体目のシャドーの内、上の拠点に向かう方の2体目)

 MAP
 敵ユニット出現順




影の狙撃手:天からの矢雨 Edit

高所から放たれる鋭矢が戦場に
降り注ぐ!圧倒的不利な状況を
知略で打開せよ!

シャドーをブロック出来るように拠点手前は近接ユニットで固めておこう。

基本的には遠距離ユニット主体で敵地上ユニットやガーゴイルを叩いていく。

早い段階から赤ガーゴイルが定期的に何度か登場するので、ウィッチなど対抗できるユニットを左右それぞれに配置を。

リタは開幕に左の塔に入り塔の屋根に→塔を降りて右の塔の屋根に移動→右の塔から出て道を通って侵攻、という順番で移動する。

塔寄りの位置に置いた遠距離ユニットはリタに屋根から狙われるので、防御力の高い避雷針役を立てて守るように。

 MAP
 動画




影の狙撃手:覚悟の決戦 Edit

本気の真向勝負を挑む狙撃手!
小細工無しの正面決戦を制せ!

<敵の移動スピード増加(小)>

3方向からアーチャー、リビングアーマー系、シャドーなどがラッシュをかけてくる。

敵の移動スピードが増加しているため、コストの少ない序盤をいかに凌ぐかが焦点。

王子やソルジャー、ウィッチやアーチャーなど軽いユニットで対抗しつつヒーラーを出すコストを捻り出そう。

防御の高いリビングアーマー系、魔法耐性の高いシャドーに対抗するために火力は物理・魔法をバランスよく。

遠距離ユニットを配置した後は敵アーチャーの避雷針となる近接ユニットを置くように。

中盤には左の道から覚醒リタが登場するのでCCワルキューレなど攻防に優れた近接で差し込みを。

 MAP
 より詳しく
 動画




影の狙撃手:魔窟からの使者 Edit

エクストラミッション
地底の遠隔部隊を迎え撃て!

<敵の移動スピード増加(大)>

敵の移動スピードが更に早くなっている。ただしリッチは一定距離ごとに停止しながら近づいてくる。

開幕はリッチの射程に入らないよう拠点手前でソルジャーや弓など軽コストユニットでゴブリンラッシュをしのいでいく。

ラッシュの合間に何度か黒ゴブアーチャーが混ざっているので見落とさずに差し込みで処理を。

リッチは間を置きながら計3回登場するが、一度に複数を相手にすると回復が苦しいので

次のリッチが出てくるまでに先に登場しているリッチを仕留められる火力が欲しいところ。

終盤はリッチ及びダークエルフメイジなどの攻撃がかなり激しい。

避雷針役のHPには注意して、危険になったら撤退ないしは別の避雷針を立てて攻撃を逸らすなどの対応を。

 MAP
 動画








動画 Edit


コメント Edit

雑談 Edit


過去ログ1


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攻略情報提供 Edit


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 影からの奇襲、リタはLv8ですよん -- 2014-10-02 (木) 16:04:20
  • 這いよる影でアリサドロップ確認 -- 2014-10-02 (木) 16:07:29
    • 這いよる影で左端リタ・右端ウィルフレッド確認 -- 2014-10-02 (木) 16:23:37
    • もう報告されとるよ、それ -- 2014-10-02 (木) 16:54:52
  • 凶手の矢ドロップ二つ目は鉄弓、三つ目は無し。 -- 2014-10-02 (木) 17:01:51
    • 枠以上のドロプが用意されてるならむしろやりたい -- 2014-10-02 (木) 17:13:46
  • 覚悟はアーマーラッシュがきついね 魔法攻撃ユニットが結構必要そう。ウィッチ×2で拠点前に王子置いて下プリンセス右アーマーで白バフォ以外全滅 拠点前はブロ数2、3は欲しい感じだった -- 2014-10-02 (木) 18:35:29
  • 魔窟からの使者、やっと☆3取れた。左上と右下の布陣でうまく敵の攻撃を分散させてやらないと耐えきれなかった。黒白銀無しじゃクリアできる気が全くしない。 -- 2014-10-02 (木) 21:15:51
  • 影の魔物は未CCソルだと二匹抱えるのはキツい。そんな時は前にローグを置くと良い。低コストだとなお良い -- 2014-10-02 (木) 21:30:09
  • 魔窟はチズル持ってるならまじでおすすめ。lv5で25秒に対してCT30だから3回ほど発動可能ですごい勢いでよけるから。出現位置に海賊+忍者→ヒラ→チズルで出てきたのからゴリゴリ削れる -- 2014-10-03 (金) 11:01:14
    • これどこに置くとその面子の射程内かつヒーラーのヒールが全員に届くんだろ。毎度思うが、射程の確認くらい実戦中のステージ以外の場所でさせてほしい -- 2014-10-03 (金) 16:52:11
      • リンク集から作戦図ジェネレータを見ると幸せになれるかも -- 2014-10-04 (土) 22:12:09
      • 枝主とは別王子だがこんな便利なもんあったんか -- 2014-10-06 (月) 03:28:31
      • マップみてもギリ届いてるかどうか分からないの多いよなー。キャラ触ると範囲に入ってるユニットが光るとかマークされるとかは欲しい -- 2014-10-06 (月) 04:31:16
  • 這い寄る影 開幕の影の魔物が拠点前に到着するときにはコスト30たまるので抜けられる人は上アーマー、下王子でするといいかも -- 2014-10-03 (金) 13:57:40
    • 情報提供の過去ログにもあるけど、開幕影の魔物は上1下2のパターンもある(俺の場合はずっとこっち)その場合は逆がいいかな -- 2014-10-03 (金) 14:04:15
    • 上と下にフィリスとKT置いとけばとりあえずどっちのパターンでも大丈夫じゃないかな -- 2014-10-03 (金) 18:54:48
      • 特に2体相手ならソルジャーが育っていないと影の魔物に抜けられてしまいますが、未CC20ベルニスでも2体相手の突破を防ぐことが出来ます(ただし当然その後のフォローは必要) -- 2014-10-03 (金) 20:02:13
    • 下2のパターンとかあるのか。Fにケイティ、Pに王子置いたら初手安定してたけど次から気をつけよう -- 2014-10-05 (日) 22:44:00
      • 間違えた、PじゃなくてQだったわ -- 2014-10-05 (日) 22:44:40
    • G、Qにそれぞれコスト10(自分の場合両方援軍要請?)のキャラ置いてPに王子を置けば1キャラ1体抱えてで楽に倒せるよ(1体なら王子込みの好感度0ケイティLv36でギリ撃破可能、援軍要請発動させればアーチャーも置けるからもう少しLv低くてもいける……カモ) -- 2014-10-06 (月) 04:57:36
      • N,O経由で2体来てるから自分は下2のパターンなのかな?上2のルートはわからないけど30溜まる時に一番最初に来た影に合わせればおkかな?(未確認だけど><) -- 2014-10-06 (月) 05:01:03
      • ↑ 下2のパターンなのかと思ってたけど上2のパターンでした -- 2014-10-07 (火) 06:39:05
    • 実際は2パターンじゃなくて下から来る2体が分岐点で分かれて上2体下1体になってるだけでは?だから下分岐点で止めると下2体上1体になる -- 2014-10-06 (月) 11:46:26
  • 這い寄る影 kにソーマおくと一方的にリタを狙える(クレアだと無理だった)けど、射程の数値同じでも「射程強化」もちは若干広いのか? -- 2014-10-06 (月) 14:27:57
    • 面白いなと思って試してみたけど、ベラソーマはもちろんダニエラクレアでも狙えたよ?顔出すたびに位置変わってる可能性もあるから絶対ではないかもしれないけど... -- 2014-10-06 (月) 18:30:24
    • 誰かが避雷針になってた可能性が -- 2014-10-06 (月) 20:00:31
  • 矢雨が☆3取れない・・・。CCユニットはどれだけ必要なんだろこれ?せめてこれだけは☆3取りたいが・・・ -- 2014-10-08 (水) 03:32:43
    • どこ逃すかで変わるけど、ソルジャー、ウィッチ×2、ヒーラーは最低限ccしていれば楽かな -- 2014-10-08 (水) 04:37:22
      • 手持ちCCはヒーラーとウィッチ一人ずつだなあ・・・ただCCするとコスト増えるから、赤ガゴまでに間に合わず取りこぼす・・・ -- 2014-10-08 (水) 04:57:18
    • 未CC銀以下動画ならある。ステージ名と未CCで検索すれば出てくるだろう -- 2014-10-08 (水) 04:39:06
      • 見たけど圧倒的に揃ってない・育ってないのが多すぎた・・・ -- 2014-10-08 (水) 04:57:47
      • それで無理と感じるならCC以前の話だから、主要なユニットをLV40以上に育成するところからかな -- 2014-10-08 (水) 05:32:09
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