影の狙撃手 のバックアップの現在との差分(No.1)
イベント概要
データステージデータ
|影の狙撃手:凶手の矢|20|140|750|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[5]|一般兵A【弓】[5] 判定2回|-|-|0 |~|1|~|~|10|25|~|~|~|~|~|0
|影の狙撃手:影からの奇襲|25|180|1125|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[8]|BG魔導師ヴァレリー[8]|弓兵アルス[8]|-|0 |~|2|~|~|10|26|~|~|~|~|~|0
|影の狙撃手:這い寄る影|30|220|1500|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[10]|BG癒し手アリサ[10]|弓兵ウィルフレッド[10] 判定2回|-|0 |~|3|~|~|10|48|~|~|~|~|~|0
|影の狙撃手:天からの矢雨|40|300|2250|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[12]|BG猫魔女ネーニャ[12]|BG狂戦士フューネス[12]|BG銀の聖霊|0 |~|5|~|~|10|56|~|~|~|~|~|0
|影の狙撃手:覚悟の決戦|55|420|2700|10|10|~ |BG漆黒の射手リタ[15]|BG忍者カゲロウ[15]|BG盗賊バラッド[15]|BG白金の聖霊|0 |~|7|~|~|10|64|~|~|~|~|~|0
|影の狙撃手:魔窟からの使者|100|200|1500|10|10|~ |BG金の聖霊|BG白金の聖霊|BG黒の聖霊|BG虹の聖霊 (コンプ報酬)|0 |~|2|~|~|5|62|~|~|~|~|~|0
新規敵ユニット
補正 凶手の矢:0.8 影からの奇襲:0.9 這い寄る影:1.0 天からの矢雨:1.0 覚悟の決戦:1.1 魔窟からの使者:1.1
補正 凶手の矢:0.8 影からの奇襲:0.9 這い寄る影:1.0 天からの矢雨:1.0 覚悟の決戦:1.1 魔窟からの使者:1.1 会話
攻略影の狙撃手:凶手の矢
毎度おなじみ小手調べマップ。 適当にブロッカーとヒーラーを置いて、後半左上から射掛けてくるリタに気をつければOK。 ここを☆3取れないようなら、素直に田園等で育成を。 毎度おなじみ小手調べマップ。 適当にブロッカーとヒーラーを置いて、後半左上から射掛けてくるリタに気をつければOK。 ここを☆3取れないようなら、素直に田園等で育成を。
影の狙撃手:影からの奇襲
<毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 毒沼マップ。 リタは左上→左下→右下といった感じに動く。 最初の方はリタを放置して普通に地上を歩いてくる敵を対処し、 右下方面に来た頃にヒーラーと強い遠距離ユニットを組ませて対抗したい。 <毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)> 毒沼マップ。 リタは左上→左下→右下といった感じに動く。 最初の方はリタを放置して普通に地上を歩いてくる敵を対処し、 右下方面に来た頃にヒーラーと強い遠距離ユニットを組ませて対抗したい。
17くらいの狼 ヴァレリー 影の狙撃手:這い寄る影
必須ユニット 近接ユニット(コスト30以内で、2体以上) アーチャー(対ガーゴイル) ウィッチorメイジ(対赤ガーゴイル) 必須ユニット 近接ユニット(コスト30以内で、2体以上) アーチャー(対ガーゴイル) ウィッチorメイジ(対赤ガーゴイル) アンナの解説通り、シャドーはブロックするまで遠距離攻撃できない。 最初に建物から出現するシャドーは時計回りに1体、反時計周りに2体出現する。 後者の2体は下方拠点前分岐点で二手に分かれ、最終的に上2体、下1体の構成になる。 上下どちらかの拠点分岐点前に援軍ソルジャーチーフ、もう片方に王子を配置すれば対処可能。 以降はシャドーから食らってるダメージから判断して、弓かヒーラーを順次選択しよう。 第一波のシャドーすら抑えられないなら育成不足なので育成に戻ろう。 この最初のシャドーを出してすぐ、中央民家にリタが登場する。 遠距離ユニットの強さに自身があるなら、ここでさっさと倒すことも可能。 最初のシャドーを抑えたら、戦線を左上→左下とヒーラーを交えながら展開していこう。 ガーゴイルも飛んでくるので、そちらの対策も。 アンナの解説通り、シャドーはブロックするまで遠距離攻撃できない。 最初に建物から出現するシャドーは時計回りに1体、反時計周りに2体出現する。 後者の2体は下方拠点前分岐点で二手に分かれ、最終的に上2体、下1体の構成になる。 上下どちらかの拠点分岐点前に援軍ソルジャーチーフ、もう片方に王子を配置すれば対処可能。 以降はシャドーから食らってるダメージから判断して、弓かヒーラーを順次選択しよう。 第一波のシャドーすら抑えられないなら育成不足なので育成に戻ろう。 この最初のシャドーを出してすぐ、中央民家にリタが登場する。 遠距離ユニットの強さに自身があるなら、ここでさっさと倒すことも可能。 最初のシャドーを抑えたら、戦線を左上→左下とヒーラーを交えながら展開していこう。 ガーゴイルも飛んでくるので、そちらの対策も。 ドロップ リタ: 1体目リタ ウィルフレッド: 2-4体目シャドーの内、下の拠点に向かう方 ウィルフレッド: 32-34体目シャドーの内、下の拠点に向かう方 癒し手アリサ: 43体目シャドー(40-43体目のシャドーの内、上の拠点に向かう方の2体目) ドロップ リタ: 1体目リタ ウィルフレッド: 2-4体目シャドーの内、下の拠点に向かう方 ウィルフレッド: 32-34体目シャドーの内、下の拠点に向かう方 癒し手アリサ: 43体目シャドー(40-43体目のシャドーの内、上の拠点に向かう方の2体目)
影の狙撃手:天からの矢雨
シャドーをブロック出来るように拠点手前は近接ユニットで固めておこう。 基本的には遠距離ユニット主体で敵地上ユニットやガーゴイルを叩いていく。 早い段階から赤ガーゴイルが定期的に何度か登場するので、ウィッチなど対抗できるユニットを左右それぞれに配置を。 リタは開幕に左の塔に入り塔の屋根に→塔を降りて右の塔の屋根に移動→右の塔から出て道を通って侵攻、という順番で移動する。 塔寄りの位置に置いた遠距離ユニットはリタに屋根から狙われるので、防御力の高い避雷針役を立てて守るように。 シャドーをブロック出来るように拠点手前は近接ユニットで固めておこう。 基本的には遠距離ユニット主体で敵地上ユニットやガーゴイルを叩いていく。 早い段階から赤ガーゴイルが定期的に何度か登場するので、ウィッチなど対抗できるユニットを左右それぞれに配置を。 リタは開幕に左の塔に入り塔の屋根に→塔を降りて右の塔の屋根に移動→右の塔から出て道を通って侵攻、という順番で移動する。 塔寄りの位置に置いた遠距離ユニットはリタに屋根から狙われるので、防御力の高い避雷針役を立てて守るように。
影の狙撃手:覚悟の決戦
<敵の移動スピード増加(小)> 3方向からアーチャー、リビングアーマー系、シャドーなどがラッシュをかけてくる。 敵の移動スピードが増加しているため、コストの少ない序盤をいかに凌ぐかが焦点。 王子やソルジャー、ウィッチやアーチャーなど軽いユニットで対抗しつつヒーラーを出すコストを捻り出そう。 防御の高いリビングアーマー系、魔法耐性の高いシャドーに対抗するために火力は物理・魔法をバランスよく。 遠距離ユニットを配置した後は敵アーチャーの避雷針となる近接ユニットを置くように。 中盤には左の道から覚醒リタが登場するのでCCワルキューレなど攻防に優れた近接で差し込みを。 <敵の移動スピード増加(小)> 3方向からアーチャー、リビングアーマー系、シャドーなどがラッシュをかけてくる。 敵の移動スピードが増加しているため、コストの少ない序盤をいかに凌ぐかが焦点。 王子やソルジャー、ウィッチやアーチャーなど軽いユニットで対抗しつつヒーラーを出すコストを捻り出そう。 防御の高いリビングアーマー系、魔法耐性の高いシャドーに対抗するために火力は物理・魔法をバランスよく。 遠距離ユニットを配置した後は敵アーチャーの避雷針となる近接ユニットを置くように。 中盤には左の道から覚醒リタが登場するのでCCワルキューレなど攻防に優れた近接で差し込みを。
影の狙撃手:魔窟からの使者
<敵の移動スピード増加(大)> 敵の移動スピードが更に早くなっている。ただしリッチは一定距離ごとに停止しながら近づいてくる。 開幕はリッチの射程に入らないよう拠点手前でソルジャーや弓など軽コストユニットでゴブリンラッシュをしのいでいく。 ラッシュの合間に何度か黒ゴブアーチャーが混ざっているので見落とさずに差し込みで処理を。 リッチは間を置きながら計3回登場するが、一度に複数を相手にすると回復が苦しいので 次のリッチが出てくるまでに先に登場しているリッチを仕留められる火力が欲しいところ。 終盤はリッチ及びダークエルフメイジなどの攻撃がかなり激しい。 避雷針役のHPには注意して、危険になったら撤退ないしは別の避雷針を立てて攻撃を逸らすなどの対応を。 <敵の移動スピード増加(大)> 敵の移動スピードが更に早くなっている。ただしリッチは一定距離ごとに停止しながら近づいてくる。 開幕はリッチの射程に入らないよう拠点手前でソルジャーや弓など軽コストユニットでゴブリンラッシュをしのいでいく。 ラッシュの合間に何度か黒ゴブアーチャーが混ざっているので見落とさずに差し込みで処理を。 リッチは間を置きながら計3回登場するが、一度に複数を相手にすると回復が苦しいので 次のリッチが出てくるまでに先に登場しているリッチを仕留められる火力が欲しいところ。 終盤はリッチ及びダークエルフメイジなどの攻撃がかなり激しい。 避雷針役のHPには注意して、危険になったら撤退ないしは別の避雷針を立てて攻撃を逸らすなどの対応を。
動画コメント雑談
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